摘要:最后执行了的回调函数,触发了事件点,并回到函数的回调函数触发了事件点执行对于当前模块,或许存在着多个依赖模块。
系列文章
Webpack系列-第一篇基础杂记
Webpack系列-第二篇插件机制杂记
Webpack系列-第三篇流程杂记
本文章个人理解, 只是为了理清webpack流程, 没有关注内部过多细节, 如有错误, 请轻喷~
调试1.使用以下命令运行项目,./scripts/build.js是你想要开始调试的地方
node --inspect-brk ./scripts/build.js --inline --progress
2.打开chrome://inspect/#devices即可调试
流程图 入口入口处在bulid.js,可以看到其中的代码是先实例化webpack,然后调用compiler的run方法。
function build(previousFileSizes) { let compiler = webpack(config); return new Promise((resolve, reject) => { compiler.run((err, stats) => { ... }); }entry-option(compiler) webpack.js
webpack在node_moduls下面的webpacklibwebpack.js(在此前面有入口参数合并),找到该文件可以看到相关的代码如下
const webpack = (options, callback) => { ...... let compiler; // 处理多个入口 if (Array.isArray(options)) { compiler = new MultiCompiler(options.map(options => webpack(options))); } else if (typeof options === "object") { // webpack的默认参数 options = new WebpackOptionsDefaulter().process(options); console.log(options) // 见下图 // 实例化compiler compiler = new Compiler(options.context); compiler.options = options; // 对webpack的运行环境处理 new NodeEnvironmentPlugin().apply(compiler); // 根据上篇的tabpable可知 这里是为了注册插件 if (options.plugins && Array.isArray(options.plugins)) { for (const plugin of options.plugins) { plugin.apply(compiler); } } // 触发两个事件点 environment/afterEnviroment compiler.hooks.environment.call(); compiler.hooks.afterEnvironment.call(); // 设置compiler的属性并调用默认配置的插件,同时触发事件点entry-option compiler.options = new WebpackOptionsApply().process(options, compiler); } else { throw new Error("Invalid argument: options"); } if (callback) { ...... compiler.run(callback); } return compiler; };
可以看出options保存的就是本次webpack的一些配置参数,而其中的plugins属性则是webpack中最重要的插件。
process(options, compiler) { let ExternalsPlugin; compiler.outputPath = options.output.path; compiler.recordsInputPath = options.recordsInputPath || options.recordsPath; compiler.recordsOutputPath = options.recordsOutputPath || options.recordsPath; compiler.name = options.name; compiler.dependencies = options.dependencies; if (typeof options.target === "string") { let JsonpTemplatePlugin; let FetchCompileWasmTemplatePlugin; let ReadFileCompileWasmTemplatePlugin; let NodeSourcePlugin; let NodeTargetPlugin; let NodeTemplatePlugin; switch (options.target) { case "web": JsonpTemplatePlugin = require("./web/JsonpTemplatePlugin"); FetchCompileWasmTemplatePlugin = require("./web/FetchCompileWasmTemplatePlugin"); NodeSourcePlugin = require("./node/NodeSourcePlugin"); new JsonpTemplatePlugin().apply(compiler); new FetchCompileWasmTemplatePlugin({ mangleImports: options.optimization.mangleWasmImports }).apply(compiler); new FunctionModulePlugin().apply(compiler); new NodeSourcePlugin(options.node).apply(compiler); new LoaderTargetPlugin(options.target).apply(compiler); break; case "webworker":...... ...... } } new JavascriptModulesPlugin().apply(compiler); new JsonModulesPlugin().apply(compiler); new WebAssemblyModulesPlugin({ mangleImports: options.optimization.mangleWasmImports }).apply(compiler); new EntryOptionPlugin().apply(compiler); // 触发事件点entry-options并传入参数 context和entry compiler.hooks.entryOption.call(options.context, options.entry); new CompatibilityPlugin().apply(compiler); ...... new ImportPlugin(options.module).apply(compiler); new SystemPlugin(options.module).apply(compiler); }run(compiler)
调用run时,会先在内部触发beforeRun事件点,然后再在读取recodes(关于records可以参考该文档)之前触发run事件点,这两个事件都是异步的形式,注意run方法是实际上整个webpack打包流程的入口。可以看到,最后调用的是compile方法,同时传入的是onCompiled函数
run(callback) { if (this.running) return callback(new ConcurrentCompilationError()); const finalCallback = (err, stats) => { ...... }; this.running = true; const onCompiled = (err, compilation) => { .... }; this.hooks.beforeRun.callAsync(this, err => { if (err) return finalCallback(err); this.hooks.run.callAsync(this, err => { if (err) return finalCallback(err); this.readRecords(err => { if (err) return finalCallback(err); this.compile(onCompiled); }); }); }); }compile(compiler)
compile方法主要上触发beforeCompile、compile、make等事件点,并实例化compilation,这里我们可以看到传给compile的newCompilationParams参数, 这个参数在后面相对流程中也是比较重要,可以在这里先看一下
compile(callback) { const params = this.newCompilationParams(); // 触发事件点beforeCompile,并传入参数CompilationParams this.hooks.beforeCompile.callAsync(params, err => { if (err) return callback(err); // 触发事件点compile,并传入参数CompilationParams this.hooks.compile.call(params); // 实例化compilation const compilation = this.newCompilation(params); // 触发事件点make this.hooks.make.callAsync(compilation, err => { .... }); }); }
newCompilationParams返回的参数分别是两个工厂函数和一个Set集合
newCompilationParams() { const params = { normalModuleFactory: this.createNormalModuleFactory(), contextModuleFactory: this.createContextModuleFactory(), compilationDependencies: new Set() }; return params; }compilation(compiler)
从上面的compile方法看, compilation是通过newCompilation方法调用生成的,然后触发事件点thisCompilation和compilation,可以看出compilation在这两个事件点中最早当成参数传入,如果你在编写插件的时候需要尽快使用该对象,则应该在该两个事件中进行。
createCompilation() { return new Compilation(this); } newCompilation(params) { const compilation = this.createCompilation(); compilation.fileTimestamps = this.fileTimestamps; compilation.contextTimestamps = this.contextTimestamps; compilation.name = this.name; compilation.records = this.records; compilation.compilationDependencies = params.compilationDependencies; // 触发事件点thisCompilation和compilation, 同时传入参数compilation和params this.hooks.thisCompilation.call(compilation, params); this.hooks.compilation.call(compilation, params); return compilation; }
下面是打印出来的compilation属性
关于这里为什么要有thisCompilation这个事件点和子编译器(childCompiler),可以参考该文章
总结起来就是:
子编译器拥有完整的模块解析和chunk生成阶段,但是少了某些事件点,如"make", "compile", "emit", "after-emit", "invalid", "done", "this-compilation"。 也就是说我们可以利用子编译器来独立(于父编译器)跑完一个核心构建流程,额外生成一些需要的模块或者chunk。make(compiler)
从上面的compile方法知道, 实例化Compilation后就会触发make事件点了。
触发了make时, 因为webpack在前面实例化SingleEntryPlugin或者MultleEntryPlugin,SingleEntryPlugin则在其apply方法中注册了一个make事件,
apply(compiler) { compiler.hooks.compilation.tap( "SingleEntryPlugin", (compilation, { normalModuleFactory }) => { compilation.dependencyFactories.set( SingleEntryDependency, normalModuleFactory // 工厂函数,存在compilation的dependencyFactories集合 ); } ); compiler.hooks.make.tapAsync( "SingleEntryPlugin", (compilation, callback) => { const { entry, name, context } = this; const dep = SingleEntryPlugin.createDependency(entry, name); // 进入到addEntry compilation.addEntry(context, dep, name, callback); } ); }
事实上addEntry调用的是Comilation._addModuleChain,acquire函数比较简单,主要是处理module时如果任务太多,就将moduleFactory.create存入队列等待
_addModuleChain(context, dependency, onModule, callback) { ...... // 取出对应的Factory const Dep = /** @type {DepConstructor} */ (dependency.constructor); const moduleFactory = this.dependencyFactories.get(Dep); ...... this.semaphore.acquire(() => { moduleFactory.create( { contextInfo: { issuer: "", compiler: this.compiler.name }, context: context, dependencies: [dependency] }, (err, module) => { ...... } ); }); }
moduleFactory.create则是收集一系列信息然后创建一个module传入回调
buildModule(compilation)回调函数主要上执行buildModule方法
this.buildModule(module, false, null, null, err => { ...... afterBuild(); });
buildModule(module, optional, origin, dependencies, thisCallback) { // 处理回调函数 let callbackList = this._buildingModules.get(module); if (callbackList) { callbackList.push(thisCallback); return; } this._buildingModules.set(module, (callbackList = [thisCallback])); const callback = err => { this._buildingModules.delete(module); for (const cb of callbackList) { cb(err); } }; // 触发buildModule事件点 this.hooks.buildModule.call(module); module.build( this.options, this, this.resolverFactory.get("normal", module.resolveOptions), this.inputFileSystem, error => { ...... } ); }
build方法中调用的是doBuild,doBuild又通过runLoaders获取loader相关的信息并转换成webpack需要的js文件,最后通过doBuild的回调函数调用parse方法,创建依赖Dependency并放入依赖数组
return this.doBuild(options, compilation, resolver, fs, err => { // 在createLoaderContext函数中触发事件normal-module-loader const loaderContext = this.createLoaderContext( resolver, options, compilation, fs ); ..... const handleParseResult = result => { this._lastSuccessfulBuildMeta = this.buildMeta; this._initBuildHash(compilation); return callback(); }; try { // 调用parser.parse const result = this.parser.parse( this._ast || this._source.source(), { current: this, module: this, compilation: compilation, options: options }, (err, result) => { if (err) { handleParseError(err); } else { handleParseResult(result); } } ); if (result !== undefined) { // parse is sync handleParseResult(result); } } catch (e) { handleParseError(e); } });
在ast转换过程中也很容易得到了需要依赖的哪些其他模块。
succeedModule(compilation)最后执行了module.build的回调函数,触发了事件点succeedModule,并回到Compilation.buildModule函数的回调函数
module.build( this.options, this, this.resolverFactory.get("normal", module.resolveOptions), this.inputFileSystem, error => { ...... 触发了事件点succeedModule this.hooks.succeedModule.call(module); return callback(); } ); this.buildModule(module, false, null, null, err => { ...... // 执行afterBuild afterBuild(); });
对于当前模块,或许存在着多个依赖模块。当前模块会开辟一个依赖模块的数组,在遍历 AST 时,将 require() 中的模块通过 addDependency() 添加到数组中。当前模块构建完成后,webpack 调用 processModuleDependencies 开始递归处理依赖的 module,接着就会重复之前的构建步骤。
Compilation.prototype.addModuleDependencies = function(module, dependencies, bail, cacheGroup, recursive, callback) { // 根据依赖数组(dependencies)创建依赖模块对象 var factories = []; for (var i = 0; i < dependencies.length; i++) { var factory = _this.dependencyFactories.get(dependencies[i][0].constructor); factories[i] = [factory, dependencies[i]]; } ... // 与当前模块构建步骤相同 }
最后, 所有的模块都会被放入到Compilation的modules里面, 如下:
总结一下:
module 是 webpack 构建的核心实体,也是所有 module 的 父类,它有几种不同子类:NormalModule , MultiModule , ContextModule , DelegatedModule 等,一个依赖对象(Dependency,还未被解析成模块实例的依赖对象。比如我们运行 webpack 时传入的入口模块,或者一个模块依赖的其他模块,都会先生成一个 Dependency 对象。)经过对应的工厂对象(Factory)创建之后,就能够生成对应的模块实例(Module)。seal(compilation)
构建module后, 就会调用Compilation.seal, 该函数主要是触发了事件点seal, 构建chunk, 在所有 chunks 生成之后,webpack 会对 chunks 和 modules 进行一些优化相关的操作,比如分配id、排序等,并且触发一系列相关的事件点
seal(callback) { // 触发事件点seal this.hooks.seal.call(); // 优化 ...... this.hooks.afterOptimizeDependencies.call(this.modules); this.hooks.beforeChunks.call(); // 生成chunk for (const preparedEntrypoint of this._preparedEntrypoints) { const module = preparedEntrypoint.module; const name = preparedEntrypoint.name; // 整理每个Module和chunk,每个chunk对应一个输出文件。 const chunk = this.addChunk(name); const entrypoint = new Entrypoint(name); entrypoint.setRuntimeChunk(chunk); entrypoint.addOrigin(null, name, preparedEntrypoint.request); this.namedChunkGroups.set(name, entrypoint); this.entrypoints.set(name, entrypoint); this.chunkGroups.push(entrypoint); GraphHelpers.connectChunkGroupAndChunk(entrypoint, chunk); GraphHelpers.connectChunkAndModule(chunk, module); chunk.entryModule = module; chunk.name = name; this.assignDepth(module); } this.processDependenciesBlocksForChunkGroups(this.chunkGroups.slice()); this.sortModules(this.modules); this.hooks.afterChunks.call(this.chunks); this.hooks.optimize.call(); ...... this.hooks.afterOptimizeModules.call(this.modules); ...... this.hooks.afterOptimizeChunks.call(this.chunks, this.chunkGroups); this.hooks.optimizeTree.callAsync(this.chunks, this.modules, err => { ...... this.hooks.beforeChunkAssets.call(); this.createChunkAssets(); // 生成对应的Assets this.hooks.additionalAssets.callAsync(...) }); }
每个 chunk 的生成就是找到需要包含的 modules。这里大致描述一下 chunk 的生成算法:
1.webpack 先将 entry 中对应的 module 都生成一个新的 chunk
2.遍历 module 的依赖列表,将依赖的 module 也加入到 chunk 中
3.如果一个依赖 module 是动态引入的模块,那么就会根据这个 module 创建一个新的 chunk,继续遍历依赖
4.重复上面的过程,直至得到所有的 chunks
chunk属性图
在触发这两个事件点的中间时, 会调用Compilation.createCHunkAssets来创建assets,
createChunkAssets() { ...... // 遍历chunk for (let i = 0; i < this.chunks.length; i++) { const chunk = this.chunks[i]; chunk.files = []; let source; let file; let filenameTemplate; try { // 调用何种Template const template = chunk.hasRuntime() ? this.mainTemplate : this.chunkTemplate; const manifest = template.getRenderManifest({ chunk, hash: this.hash, fullHash: this.fullHash, outputOptions, moduleTemplates: this.moduleTemplates, dependencyTemplates: this.dependencyTemplates }); // [{ render(), filenameTemplate, pathOptions, identifier, hash }] for (const fileManifest of manifest) { ..... } ..... // 写入assets对象 this.assets[file] = source; chunk.files.push(file); this.hooks.chunkAsset.call(chunk, file); alreadyWrittenFiles.set(file, { hash: usedHash, source, chunk }); } } catch (err) { ...... } } }
createChunkAssets会生成文件名和对应的文件内容,并放入Compilation.assets对象, 这里有四个Template 的子类,分别是 MainTemplate.js , ChunkTemplate.js ,ModuleTemplate.js , HotUpdateChunkTemplate.js
MainTemplate.js: 对应了在 entry 配置的入口 chunk 的渲染模板
ChunkTemplate: 动态引入的非入口 chunk 的渲染模板
ModuleTemplate.js: chunk 中的 module 的渲染模板
HotUpdateChunkTemplate.js: 对热替换模块的一个处理。
模块封装(引用自http://taobaofed.org/blog/201...)
模块在封装的时候和它在构建时一样,都是调用各模块类中的方法。封装通过调用 module.source() 来进行各操作,比如说 require() 的替换。
MainTemplate.prototype.requireFn = "__webpack_require__"; MainTemplate.prototype.render = function(hash, chunk, moduleTemplate, dependencyTemplates) { var buf = []; // 每一个module都有一个moduleId,在最后会替换。 buf.push("function " + this.requireFn + "(moduleId) {"); buf.push(this.indent(this.applyPluginsWaterfall("require", "", chunk, hash))); buf.push("}"); buf.push(""); ... // 其余封装操作 };
最后看看Compilation.assets对象
最后一步,webpack 调用 Compiler 中的 emitAssets() ,按照 output 中的配置项将文件输出到了对应的 path 中,从而 webpack 整个打包过程结束。要注意的是,若想对结果进行处理,则需要在 emit 触发后对自定义插件进行扩展。
总结webpack的内部核心还是在于compilationcompilermodulechunk等对象或者实例。写下这篇文章也有助于自己理清思路,学海无涯~~~
引用玩转webpack(一):webpack的基本架构和构建流程
玩转webpack(二):webpack的核心对象
细说 webpack 之流程篇
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