摘要:也就是说,外部模块输出值变了,当前模块的导入值不会发生变化。三规范的出现,使得模块化在环境中得到了施展机会。模块化这种加载称为编译时加载或者静态加载。总结的模块化规范经过了模块模式的演进,利用现在常用的打包工具,非常方便我们编写模块化代码。
前言
什么是模块化?
模块就是实现特定功能的一组方法,而模块化是将模块的代码创造自己的作用域,只向外部暴露公开的方法和变量,而这些方法之间高度解耦。
写 JS 为什么需要模块化编程?
当写前端还只是处理网页的一些表单提交,点击交互的时候,还没有强化 JS 模块化的概念,当前端逻辑开始复杂,交互变得更多,数据量越来越庞大时,前端对 JS 模块化编程的需求就越加强烈。
在很多场景中,我们需要考虑模块化:
团队多人协作,需要引用别人的代码
项目交接,我们在阅读和重构别人的代码
代码审查时,检验你的代码是否规范,是否存在问题
写完代码,回顾自己写的代码是否美观:)
不同的环境,环境变量不同
基于以上场景,所以,当前 JS 模块化主要是这几个目的:
代码复用性
功能代码松耦合
解决命名冲突
代码可维护性
代码可阅读性
先给结论:JS 的模块化编程经历了几个阶段:
命名空间形式的代码封装
通过立即执行函数(IIFE)创建的命名空间
服务器端运行时 Nodejs 的 CommonJS 规范
将模块化运行在浏览器端的 AMD/CMD 规范
兼容 CMD 和 AMD 的 UMD 规范
通过语言标准支持的 ES Module
先给结论图:
我们知道,在 ES6 之前,JS 是没有块作用域的,私有变量和方法的隔离主要靠函数作用域,公开变量和方法的隔离主要靠对象的属性引用。
封装函数
在 JS 还没有模块化规范的时候,将一些通用的、底层的功能抽象出来,独立成一个个函数来实现模块化:
比方写一个 utils.js 工具函数文件
// utils.js function add(x, y) { if(typeof x !== "number" || typeof y !== "number") return; return x + y; } function square(x) { if(typeof x !== "number") return; return x * x; }
通过 js 函数文件划分的方式,此时的公开函数其实是挂载到了全局对象 window 下,当在别人也想定义一个叫 add 函数,或者多个 js 文件合并压缩的时候,会存在命名冲突的问题。
挂载到全局变量下:
后来我们想到通过挂载函数到全局对象字面量下的方式,利用 JAVA 包的概念,希望减轻命名冲突的严重性。
var mathUtils1 = { add: function(x, y) { return x + y; }, } var mathUtils2 = { add: function(x, y, z) { return x + y + z; }, } mathUtils.add(); mathUtils.square();
这种方式仍然创建了全局变量,但如果包的路径很长,那么到最后引用方法可能就会以module1.subModule.subSubModule.add 的方式引用代码了。
IIFE
考虑模块存在私有变量,于是我们利用IIFE(立即执行表达式)创建闭包来封装私有变量:
var module = (function(){ var count = 0; return { inc: function(){ count += 1; }, dec: function(){ count += -1; } } })() module.inc(); module.dec();
这样私有变量对于外部来说就是不可访问的,那如果模块需要引入其他依赖呢?
var utils = (function ($) { var $body = $("body"); var _private = 0; var foo = function() { ... } var bar = function () { ... } return { foo: foo, bar: bar } })(jQuery);
以上封装模块的方式叫作:模块模式,在 jQuery 时代,大量使用了模块模式:
jQuery 的插件必须在 JQuery.js 文件之后 ,文件的加载顺序被严格限制住,依赖越多,依赖关系越混乱,越容易出错。
二、CommonJSNodejs 的出现,让 JavaScript 能够运行在服务端环境中,此时迫切需要建立一个标准来实现统一的模块系统,也就是后来的 CommonJS。
// math.js exports.add = function(x, y) { return x + y; } // base.js var math = require("./math.js"); math.add(2, 3); // 5 // 引用核心模块 var http = require("http"); http.createServer(...).listen(3000);
CommonJS 规定每个模块内部,module 代表当前模块,这个模块是一个对象,有 id,filename, loaded,parent, children, exports 等属性,module.exports 属性表示当前模块对外输出的接口,其他文件加载该模块,实际上就是读取 module.exports 变量。
// utils.js // 直接赋值给 module.exports 变量 module.exports = function () { console.log("I"m utils.js module"); } // base.js var util = require("./utils.js") util(); // I"m utils.js module 或者挂载到 module.exports 对象下 module.exports.say = function () { console.log("I"m utils.js module"); } // base.js var util = require("./utils.js") util.say();
为了方便,Node 为每个模块提供一个 exports 自由变量,指向 module.exports。这等同在每个模块头部,有一行这样的命令。
var exports = module.exports;
exports 和 module.exports 共享了同个引用地址,如果直接对 exports 赋值会导致两者不再指向同一个内存地址,但最终不会对 module.exports 起效。
// module.exports 可以直接赋值 module.exports = "Hello world"; // exports 不能直接赋值 exports = "Hello world";
CommonJS 总结:
CommonJS 规范加载模块是同步的,用于服务端,由于 CommonJS 会在启动时把内置模块加载到内存中,也会把加载过的模块放在内存中。所以在 Node 环境中用同步加载的方式不会有很大问题。
另,CommonJS模块加载的是输出值的拷贝。也就是说,外部模块输出值变了,当前模块的导入值不会发生变化。
三、AMDCommonJS 规范的出现,使得 JS 模块化在 NodeJS 环境中得到了施展机会。但 CommonJS 如果应用在浏览器端,同步加载的机制会使得 JS 阻塞 UI 线程,造成页面卡顿。
利用模块加载后执行回调的机制,有了后面的 RequireJS 模块加载器, 由于加载机制不同,我们称这种模块规范为 AMD(Asynchromous Module Definition 异步模块定义)规范, 异步模块定义诞生于使用 XHR + eval 的开发经验,是 RequireJS 模块加载器对模块定义的规范化产出。
AMD 的模块写法:
// 模块名 utils // 依赖 jQuery, underscore // 模块导出 foo, bar 属性 // main.js require.config({ baseUrl: "script", paths: { "jquery": "jquery.min", "underscore": "underscore.min", } }); // 定义 utils 模块,使用 jQuery 模块 define("utils", ["jQuery", "underscore"], function($, _) { var body = $("body"); var deepClone = _.deepClone({...}); return { foo: "hello", bar: "world" } })
AMD 的特点在于:
延迟加载
依赖前置
AMD 支持兼容 CommonJS 写法:
define(function (require, exports, module){ var someModule = require("someModule"); var anotherModule = require("anotherModule"); someModule.sayHi(); anotherModule.sayBye(); exports.asplode = function (){ someModule.eat(); anotherModule.play(); }; });四、CMD
SeaJS 是国内 JS 大神玉伯开发的模块加载器,基于 SeaJS 的模块机制,所有 JavaScript 模块都遵循 CMD(Common Module Definition) 模块定义规范.
CMD 模块的写法:
// 定义模块 // utils.js define(function(require, exports, module) { exports.each = function (arr) { // 实现代码 }; exports.log = function (str) { // 实现代码 }; }); // 输出模块 define(function(require, exports, module) { var util = require("./util.js"); var a = require("./a"); //在需要时申明,依赖就近 a.doSomething(); exports.init = function() { // 实现代码 util.log(); }; });
CMD 和 AMD 规范的区别:
AMD推崇依赖前置,CMD推崇依赖就近:
AMD 的依赖需要提前定义,加载完后就会执行。
CMD 依赖可以就近书写,只有在用到某个模块的时候再去执行相应模块。
举个例子:
// main.js define(function(require, exports, module) { console.log("I"m main"); var mod1 = require("./mod1"); mod1.say(); var mod2 = require("./mod2"); mod2.say(); return { hello: function() { console.log("hello main"); } }; }); // mod1.js define(function() { console.log("I"m mod1"); return { say: function() { console.log("say: I"m mod1"); } }; }); // mod2.js define(function() { console.log("I"m mod2"); return { say: function() { console.log("say: I"m mod2"); } }; });
以上代码分别用 Require.js 和 Sea.js 执行,打印结果如下:
Require.js:
先执行所有依赖中的代码
I"m mod1 I"m mod2 I"m main say: I"m mod1 say: I"m mod2
Sea.js:
用到依赖时,再执行依赖中的代码
I"m main I"m mod1 say: I"m mod1 I"m mod2 say: I"m mod2五、UMD
umd(Universal Module Definition) 是 AMD 和 CommonJS 的兼容性处理,提出了跨平台的解决方案。
(function (root, factory) { if (typeof exports === "object") { // commonJS module.exports = factory(); } else if (typeof define === "function" && define.amd) { // AMD define(factory); } else { // 挂载到全局 root.eventUtil = factory(); } })(this, function () { function myFunc(){}; return { foo: myFunc }; });
应用 UMD 规范的 JS 文件其实就是一个立即执行函数,通过检验 JS 环境是否支持 CommonJS 或 AMD 再进行模块化定义。
六、ES6 ModuleCommonJS 和 AMD 规范都只能在运行时确定依赖。而 ES6 在语言层面提出了模块化方案, ES6 module 模块编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。ES6 模块化这种加载称为“编译时加载”或者静态加载。
写法:
// math.js // 命名导出 export function add(a, b){ return a + b; } export function sub(a, b){ return a - b; } // 命名导入 import { add, sub } from "./math.js"; add(2, 3); sub(7, 2); // 默认导出 export default function foo() { console.log("foo"); } // 默认导入 import someModule from "./utils.js";
ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。原始值变了,import加载的值也会跟着变。因此,ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。
另,在 webpack 对 ES Module 打包, ES Module 会编译成 require/exports 来执行的。
总结JS 的模块化规范经过了模块模式、CommonJS、AMD/CMD、ES6 的演进,利用现在常用的 gulp、webpack 打包工具,非常方便我们编写模块化代码。掌握这几种模块化规范的区别和联系有助于提高代码的模块化质量,比如,CommonJS 输出的是值拷贝,ES6 Module 在静态代码解析时输出只读接口,AMD 是异步加载,推崇依赖前置,CMD 是依赖就近,延迟执行,在使用到模块时才去加载相应的依赖。
@Starbucks 2019/03/10
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/109063.html
摘要:所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成之后,这个回调函数才会运行。 1.模块的写法 模块化编程一般都有这么几个过渡过程,如下描述。 原始方法 function m1(){ //... } function m2(){ //... } 上面的函数m1()和m2(),组成一个模块。使用的时候,直接调用就行了。 这种做法的缺点很明显:污染了全局变量,无法保证不与...
摘要:好棒,应该可以满足绝大部分公司的变态需求了额。。可以在回调函数中调用其方法。。等下会大幅度减少滴。。。。百度搜索到官网点击下载对应着自己电脑的版本。。可最后的请求是这样的由此可见,。 序言 -# 公司大了,业务多了,前端代码量也逐渐增大,我们渐渐的依赖js实现的交互越来越多,长期以来会导致我们的代码维护越来越困难,所以依赖的插件也越来越多。。比如这样页面中有大量的js外链引入。。 ...
摘要:模块化编程首先,我想说说模块化编程这个概念当我不清楚这个概念的时候,其实说什么模块化编程多好多好都是懵逼的而我一直不觉得有多好,其实也是因为我从开始写,就一直都在模块化编程啊我们写一个文件然后我们在文件中引入然后调用方法哈哈这样已经是模块化 模块化编程 首先,我想说说模块化编程这个概念当我不清楚这个概念的时候,其实说什么模块化编程多好多好都是懵逼的而我一直不觉得有多好,其实也是因为我从...
摘要:面向对象三大特征继承性多态性封装性接口。第五阶段封装一个属于自己的框架框架封装基础事件流冒泡捕获事件对象事件框架选择框架。核心模块和对象全局对象,,,事件驱动,事件发射器加密解密,路径操作,序列化和反序列化文件流操作服务端与客户端。 第一阶段: HTML+CSS:HTML进阶、CSS进阶、div+css布局、HTML+css整站开发、 JavaScript基础:Js基础教程、js内置对...
摘要:面向对象三大特征继承性多态性封装性接口。第五阶段封装一个属于自己的框架框架封装基础事件流冒泡捕获事件对象事件框架选择框架。核心模块和对象全局对象,,,事件驱动,事件发射器加密解密,路径操作,序列化和反序列化文件流操作服务端与客户端。 第一阶段: HTML+CSS:HTML进阶、CSS进阶、div+css布局、HTML+css整站开发、 JavaScript基础:Js基础教程、js内置对...
阅读 2433·2021-11-22 09:34
阅读 2989·2021-10-25 09:43
阅读 1946·2021-10-11 10:59
阅读 3296·2021-09-22 15:13
阅读 2300·2021-09-04 16:40
阅读 402·2019-08-30 15:53
阅读 3167·2019-08-30 11:13
阅读 2569·2019-08-29 17:30