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判断用户点击是否在指定区域内

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摘要:近日在地图开发中遇到需要高度显示指定区域的需求,图形画出来了,点击事件却成为一大难题,在中是没有点击事件的,只能通过点击区域来判断是否点击了对象本来如果是正正经经的矩形,判断点击也不是什么难事,偏偏地图就是带着倾斜角度这样就没办法简单的通过

近日在地图开发中遇到需要高度显示指定区域的需求,图形画出来了,点击事件却成为一大难题,在canvas中是没有dom点击事件的,只能通过点击区域来判断是否点击了对象.本来如果是正正经经的矩形,判断点击也不是什么难事,偏偏地图就是带着倾斜角度.这样就没办法简单的通过x,y坐标来判断区域问题,需要一个算法.

首先如果地图没有倾斜判断方式应该是x>左上角(a)的x坐标,小于右上角(b)的x坐标,y>右下角(c)的y坐标,小于右上角(b)的y坐标.这里的坐标系为屏幕坐标系,X轴向右为正,Y轴向下为正。

if (x >= a.x && x <= b.x && y >= c.y && y <= b.y){
    //alert(true)
}

获取到的区域远远超过了 实际可点击区域

我们需要把这个区域拆分为四个小区域,判断坐标在不在可点击区域内即可,要用到三角函数中的正切tan
so...
y/x < tan(deg)就是在区域内
能够获取到的鼠标点击的坐标(x,y),矩形四个点坐标(a,b,c,d),地图倾斜角度deg
调用方式应该是:

 checkClickArea(x,y,a,b,c,d,deg)

思路有了代码便水到渠成

function checkClickArea(x,y,a,b,c,d,deg) {
    deg = 2 *Math.PI / 360 * deg;
    var pi = Math.tan(deg);
    if(x < a.x || x > c.x || y < b.y || y > d.y){
        return false;
    }else if(x < b.x && y  pi){
            return false
        }
        return true
    }else if(x > b.x && y < c.y){
        if((x-b.x) / (y-b.y) > pi){
            return false
        }
        return true
    }else if(x > d.x && y > c.y){
        if((d.y-y)/(x-d.x) < pi){
            return false
        }
        return true
    }else if(x < d.x && y > a.y){
        if((x-a.x)/(y-a.y) < pi){
            return false
        }
        return true
    }else{
        return true
    }
}

其中Math.tan方法是个大坑,需要转换为 2 Math.PI / 360 deg

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