摘要:若要在上绘图,首先得获取渲染上下文。此处指的,不谈示例的属性通过设置上下文的属性,可以指定绘图的样式。
一. Canvas是啥
< canvas > 是一个可以使用脚本(通常是js)来绘图的HTML元素
< canvas > 最早由Apple引入WebKit,用于Mac OS X 的 Dashboard和 Safari
如今,所有主流的浏览器都支持它(IE9+,更低版本需引入Explorer Canvas来支持)
< canvas > 元素创造了一个固定大小的画布,其上的渲染上下文CanvasRenderContext2D,可以用来绘制和处理要展示的内容。
若要在canvas上绘图,首先得获取CanvasRenderContext2D2d渲染上下文。(此处指2d的,不谈webgl)
const canvas = document.getElementById("mycanvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.fillStyle = "pink"; ctx.fillRect(10, 10, 300, 300);
示例
2. CanvasRenderContext2D的属性:通过设置上下文的属性,可以指定绘图的样式。
所有属性如下:
属性 | 简介 |
---|---|
canvas | canvas元素 |
fillStyle | 用来填充路径的当前的颜色、模式或渐变 |
font | 字体样式 |
globalAlpha | 指定在画布上绘制的内容的不透明度 |
globalCompositeOperation | 指定颜色如何与画布上已有的颜色组合(合成) |
lineCap | 指定线条的末端如何绘制 |
lineDashOffset | 设置虚线偏移量 |
lineJoin | 指定两条线条如何连接 |
lineWidth | 指定画笔(绘制线条)操作的线条宽度 |
miterLimit | 当 lineJoin 属性为 "miter" 的时候,这个属性指定了斜连接长度和线条宽度的最大比率 |
shadowBlur | 模糊效果程度 |
shadowColor | 阴影颜色 |
shadowOffsetX | 阴影水平偏移距离 |
shadowOffsetY | 阴影垂直偏移距离 |
strokeStyle | 用于画笔(绘制)路径的颜色、模式和渐变 |
textAlign | 文本的对齐方式 |
textBaseline | 文字垂直方向的对齐方式 |
Canvas的宽高需要用属性值width,height来指定
若未指定,则Canvas 的默认大小为300×150
通过样式指定的宽高,只是canvas元素的显示大小,并不是绘图环境的大小
canvas {width: 1000px;height: 600px;} ... ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
宽高示例
为什么样式设置了同样大小,显示却截然不同的情况呢?
canvas本身有两套大小:一个是元素本身大小,一个是绘图表面(drawing surface)的大小
如果通过width,height属性来设置,是同时修改了元素本身和绘图表面大小,
如果canvas元素的大小不符合绘图表面大小时,则会对绘图表面进行缩放,使之符合元素本身大小,
无特殊需求,建议直接使用canvas的width和height就好
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/108909.html
摘要:学习资源来自慕课网炫丽的倒计时效果绘图与动画基础,非常感谢老师的课程分享创建标签的标签定义了一块画布,我们所有的绘图都是基于这一块画布。正是因为是基于状态的,所以不同的状态应该有明确的起始标志。 喜欢前端,学习前端的最原始的动机,就是因为它可以制作非常酷炫的效果。然而现在上班所用的技巧,多是在业务逻辑那一块,并非是我最初想要去做的东西。所以在下班以后,打算重新拾起自己的兴趣,去学习真正...
摘要:设置绘制字符串的垂直对齐方式,该属性支持等属性值。调用的方法关闭子路径。与前一个方法相比,只是定义弧的方式不同。把的当前路径从当前结束点连接到对应的点。向添加一段二次曲线。 1.使用canvas元素 在HTML页面上定义元素与定义其他普通元素并无任何不同,它除了可以指定id、style、class、hidden等通用属性之外,还可以指定如下两个属性: height:该属性设置该画布组...
摘要:使用将能够利用硬件加速从而提高渲染性能。这个渲染器比渲染器有更好的性能。声明构造器是一个可选对象,包含用来定义渲染器行为的属性。所用的渲染上下文对象。设置背景色和背景色透明度渲染器渲染器不使用来绘制场景,而使用相对较慢的。 渲染器api WebGL渲染器(WebGLRenderer) WebGL渲染器使用WebGL来绘制您的场景,如果您的设备支持的话。使用WebGL将能够利用GPU硬...
阅读 1067·2021-10-09 09:43
阅读 18228·2021-09-22 15:52
阅读 1035·2019-08-30 15:44
阅读 3026·2019-08-30 15:44
阅读 3218·2019-08-26 14:07
阅读 888·2019-08-26 13:55
阅读 2546·2019-08-26 13:41
阅读 3061·2019-08-26 13:29