摘要:本文是重温基础系列文章的第二十篇。事件捕获为截获事件提供机会,然后实际的目标接收到事件,最后事件冒泡,对事件作出响应。事件处理事件处理,即响应某个事件。包括导致事件的元素事件类型等其他信息。
本文是 重温基础 系列文章的第二十篇。
这是第三个基础系列的第一篇,欢迎持续关注呀!
重温基础 系列的【初级】和【中级】的文章,已经统一整理到我的【Cute-JavaScript】的JavaScript基础系列中。
今日感受:电影有时候看的是缘分。
系列目录:
【复习资料】ES6/ES7/ES8/ES9资料整理(个人整理)
【重温基础】1-14篇
【重温基础】15.JS对象介绍
【重温基础】16.JSON对象介绍
【重温基础】17.WebAPI介绍
【重温基础】18.相等性判断
【重温基础】19.闭包
本章节复习的是JS中的事件,事件冒泡捕获代理模拟等等。
前置知识:
JavaScript与HTML的交互式通过事件来实现的,是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间。
事件流描述的是从页面中接收事件的顺序,通常有这样两种完全相反的事件流概念:事件冒泡流(IE团队提出)和事件捕获流(网景团队提出)。
1.1 事件冒泡冒泡事件(Event Bubbling):事件开始时由最具体的元素接收(文档中嵌套层次最深的那个节点),然后逐层向上传播到较为不具体的节点(文档),看下示例代码:
leo 事件冒泡 点击
点击页面中
document 由此可见,元素绑定的事件会通过DOM树向上传播,每层节点都会发生,直到document对象,如图展示了冒泡过程: 事件捕获(Event Capturing):让不太具体的节点更早接收事件,而最具体的节点最后接收事件,即在事件到达预定目标之前捕获到,看下示例代码(HTML代码和前面一样),事件捕获的过程是这样的: document
看得出,document对象最新接收事件,然后沿DOM树依次向下,直到最后的实际目标 注意:由于老版本的浏览器不支持,因此很少人使用事件捕获,不过如果特殊需求还是可以使用事件捕获,建议还是使用事件冒泡。 “DOM2级事件”规定的事件流包含三个阶段:事件捕获阶段,处于目标阶段和事件冒泡阶段。 在DOM事件流中,实际目标( 注意:目前主流浏览器都支持DOM事件流,只有IE8和之前版本不支持。 事件处理,即响应某个事件。我们把事件处理的函数,称为“事件处理程序”。 HTML事件处理程序 DOM0级事件处理程序 DOM2级事件处理程序 IE事件处理程序 跨浏览器事件处理程序 某个元素支持的事件,都可以用一个与相应事件处理程序同名的HTML特性来指定,这个特性的值应该是能够执行的JavaScript代码。比如: 也可以把需要执行的具体事件多带带定义出来,可以放置与多带带.js文件,也可以在文档内用标签引入: 我们通过这样指定事件处理程序,可以有一个局部变量event来获取事件对象本身,在这个函数内部,this值等于这个变量event。 另外,HTML中指定事件处理程序,会有2个缺点: 存在时间差 可能出现这样的情况:HTML元素触发事件,但是事件处理程序还未定义(函数的定义在HTML最底下定义),就会出现报错,这与HTML代码加载顺序有关。 作用域链的异常 由于不同浏览器JavaScript引擎遵循的标识符解析规则存在差异,导致访问非限定对象成员时出错,表现为事件处理程序的作用域链在不同浏览器结果不同。 HTML和JavaScript代码紧密耦合 这常常就是很多开发人员放弃HTML事件处理程序的原因。 通过赋值形式,将一个函数赋值给一个事件处理程序属性。每个元素(包含window和document)都有自己的事件处理属性,这些属性通常全部小写,如onclick,将这种属性的值设置成一个函数,就可以指定事件处理程序: 使用DOM0级方法指定事件处理程序,被认为是元素的方法。此时的事件处理程序是在元素的作用域执行,那么,this就引用当前元素,可以访问元素的任何属性和方法: 我们也可以通过设置事件处理程序属性来删除DOM0级的事件处理程序。 有2个方法: 添加事件处理程序:addEventListener()
删除事件处理程序:removeEventListener()
所有的DOM节点都包含这两个方法,并且它们都接收三个参数: 处理的事件名称 事件处理程序的函数 布尔值(true:事件捕获阶段调用,false:事件冒泡阶段调用) 与DOM0级方法一样,这里的事件处理程序也会是在元素的作用域中执行,因此this也是指向元素,可以访问元素的任何属性和方法。 使用DOM2级方法,可以添加多个事件处理程序,并按照添加顺序触发: 注意:通过addEventListener()添加的事件只能通过removeEventListener()移除,并且两者传入的参数一致,这就意味着通过addEventListener()添加的匿名函数不能被移除,看下面代码: 没有效果是因为这两个方法传入的函数,是完全不同的,为了达到删除事件处理程序的效果,我们可以将处理函数多带带定义出来: IE实现两种方法: attachEvent()和detachEvent()。这两个方法接收相同的两个参数:事件处理程序名称和事件处理程序函数。 注意:这里的第一个参数是onclick而不是DOM的addEventListener()的click。 IE的attachEvent()和DOM0级方法区别: DOM0级方法,作用域在所属元素的作用域。 attachEvent(),作用域在全局作用域,即this指向window。 和DOM0级方法一样,detachEvent()只能移除使用attachEvent()添加的方法,为了避免无法移除,也是需要将处理的函数多带带定义出来: 在做跨浏览器事件处理程序,我们可以有两种方式: 使用能够隔离浏览器差异的JavaScript库 多带带手写一个处理方法 我们多带带受写一个处理方法也不难,只需关注好事件冒泡阶段,我们可以创建一个方法,区分使用DOM0级方法、DOM2级方法或IE方法即可,默认采用DOM0级方法。 当触发一个DOM上的事件时,都会产生一个事件对象event,并作为参数传入事件处理程序,这个对象包含所有与事件相关的信息。包括导致事件的元素、事件类型等其他信息。 无论指定事件处理程序时使用什么方法(DOM0级方法或DOM2级方法),都会传入event对象: event对象包含与创建它的特定事件相关的属性和方法,常常有如下成员: 我们可以使用event中的对象和方法: 阻止事件的默认行为 立即停止事件在DOM的传播 通过调用event.stopPropagation()方法避免弹框出现两次。 访问IE中的事件对象event,方法有多种,取决于事件处理程序的方法: DOM0级方法,使用window.event
IE的attachEvent方法,event作为参数传入(也可以使用window.event) 虽然DOM和IE中event对象不同,但我们也可以和前面的 跨浏览器事件处理程序 处理一样,通过他们之间的区别,实现映射: Web浏览器中的事件类型有很多,DOM3级事件规定有以下几类事件类型:
UI事件:当用户与页面上元素交互时触发;
焦点事件:当元素失去或获取焦点时触发;
鼠标事件:当用户通过鼠标在页面操作时触发;
滚轮事件:当使用鼠标滚轮(或类似设备)时触发;
文本事件:当在文档中输入文本时触发;
键盘事件:当用户通过键盘操作时触发;
合成事件:当为IME输入字符时触发;
变动事件:当底层DOM结构变动时触发; 具体每个方法的详细介绍,可以查看W3school HTML DOM Event 对象 简单理解就是讲一个响应事件委托到另一个元素。 下面我们在DOM树层级更高的元素上添加一个事件处理函数,来做事件委托,我们这么重写这段代码: 最适合采用事件委托技术的事件包括:click/mousedown/mouseup/keyup/keydown/keypress,虽然mouseover和mouseout事件也有冒泡,但因为不好处理它们并且经常需要重新计算元素位置。 可以看出,事件委托有以下优点: 减少内存消耗 动态绑定事件 JavaScript的事件模拟主要用来在任意时刻触发特定事件。 在document对象上使用createEvent()方法创建一个event对象。 UIEvents : 一般化的UI事件(鼠标和键盘事件都继承自UI事件)(DOM3级中UIEvent) MouseEvents : 一般化的鼠标事件(DOM3级中MouseEvent) MutationEvents : 一般化的DOM滚动事件(DOM3级中MutationEvent) HTMLEvents : 一般化的HTML事件(DOM3级中HTMLEvent) 创建event之后,我们需要使用dispatchEvent()方法去触发这个事件,需要传入一个参数,参数是需要触发事件的event对象。 所有支持事件的DOM节点都支持这个方法。事件触发之后,事件就能照样冒泡并引发响应事件处理程序的执行。 使用createEvent()方法传入MouseEvents创建一个鼠标事件,返回的对象有一个initMouseEvent()方法,用于指定与该鼠标事件相关的信息,有15个参数: type : 字符串,表示触发的事件类型,如click
bubble : 布尔值,表示是否冒泡,为了精确模拟鼠标事件,通常设置为true cancelable :布尔值,表示是否可以取消,为了精确模拟鼠标事件,通常设置为true view : 与事件关联的视图,基本都设置为document.defaultView
detail : 整数,与事件有关的详细信息,基本设置为0 screenX : 整数,事件相对屏幕的X坐标 screenY : 整数,事件相对屏幕的Y坐标 clientX : 整数,事件相对视口的X坐标 clientY : 整数,事件相对视口的Y坐标 ctrlKey : 布尔值,表示是否按下Ctrl键,默认false altKey : 布尔值,表示是否按下Alt键,默认false shiftKey : 布尔值,表示是否按下Shift键,默认false metaKey : 布尔值,表示是否按下Meta键,默认false button : 整数,表示按下哪个鼠标键,默认0 relatedTarget : 对象,表示与事件相关的对象,只在mouseover和mouseout时使用 案例: DOM3级规定,使用createEvent()方法传入KeyboardEvent创建一个键盘事件,返回的对象有一个initKeyEvent()方法,有8个参数: type : 字符串,表示触发的事件类型,如keydown
bubble : 布尔值,表示是否冒泡,为了精确模拟键盘事件,通常设置为true cancelable :布尔值,表示是否可以取消,为了精确模拟键盘事件,通常设置为true view : 与事件关联的视图,基本都设置为document.defaultView
key : 整数,表示按下的键的键码 localtion : 整数,表示按下哪里的键,默认0表示主键盘,1表示左,2表示右,3表示数字键盘,4表示移动设备(即虚拟键盘),5表示手柄 modifiers : 字符串,空格分隔的修改件列表,如"shift" repeat : 整数,在一行中按了多少次这个键 由于DOM3级不提倡使用keypress事件,因此只能用这个方式来模拟keyup/keydown事件。 模拟按住Shift和A键的案例: 如模拟变动事件和HTML事件。 模拟变动事件
通过createEvent()传入MutationEvents参数创建,返回一个initMutationEvent()方法,这个方法接收参数包括:type/bubbles/cancelable/relatedNode/preValue/newValue/attrName/attrChange,下面模拟一个案例: 模拟HTML事件
通过createEvent()传入HTMLEvents参数创建,返回一个initEvent()方法,下面模拟一个案例: 通过createEvent()传入CustomEvent参数创建,返回一个initCustomEvent()方法,有4个参数: type : 字符串,表示触发的事件类型,如keydown
bubble : 布尔值,表示是否冒泡,为了精确模拟键盘事件,通常设置为true cancelable :布尔值,表示是否可以取消,为了精确模拟键盘事件,通常设置为true detail : 对象,任意值,保存在event对象的detail属性中 案例: IE8及之前的版本模拟事件和DOM中模拟思路相似:想创建event对象再指定信息,最后触发。 《JavaScript高级程序设计》第13章 事件 本部分内容到这结束 欢迎关注微信公众号【前端自习课】每天早晨,与您一起学习一篇优秀的前端技术博文 . 文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。 转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/108871.html 摘要:欢迎您的支持系列目录复习资料资料整理个人整理重温基础篇重温基础对象介绍重温基础对象介绍重温基础介绍重温基础相等性判断重温基础闭包重温基础事件本章节复习的是中的高阶函数,可以提高我们的开发效率。
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事件捕获为截获事件提供机会,然后实际的目标接收到事件,最后事件冒泡,对事件作出响应。按照前面的HTML代码,整个流程是这样的:
事件处理程序的名称一般都以on开头,如click事件的事件处理程序就是onclick,load事件的事件处理程序就是onload。
我们将事件处理程序,分为这么几类:function fun(){
alert("hello leo");
}
var leo = document.getElementById("leo");
leo.onclick = function(){
alert("hello leo!");
}
var leo = document.getElementById("leo");
leo.onclick = function(){
alert(this.id); // "leo"
}
leo.onclick = null;
2.3 DOM2级事件处理程序
var leo = document.getElementById("leo");
leo.addEventListener("click",function(){
alert(this.id); // "leo"
},false);
var leo = document.getElementById("leo");
leo.addEventListener("click",function(){
alert(this.id); // "leo"
},false);
leo.addEventListener("click",function(){
alert("hello leo!"); // "hello leo!"
},false);
var leo = document.getElementById("leo");
leo.addEventListener("click",function(){
alert(this.id); // "leo"
},false);
// 没有效果
leo.removeEventListener("click",function(){
// do some thing
},false);
var leo = document.getElementById("leo");
var fun = function(){
alert(this.id);
}
leo.addEventListener("click",fun,false);
// 有效果
leo.removeEventListener("click",fun,false);
2.4 IE事件处理程序
由于IE8和更早版本只支持事件冒泡,所以通过attachEvent()添加的事件处理程序会被添加到冒泡阶段。var leo = document.getElementById("leo");
leo.attachEvent("onclick",function(){
alert("hello leo"); // "leo"
},false);
// attachEvent也支持添加多个事件处理程序
leo.attachEvent("onclick",function(){
alert("hello world"); // "leo"
},false);
两者事件处理程序的作用域不同。var leo = document.getElementById("leo");
var fun = function(){
alert(this.id);
}
leo.attachEvent("onclick",fun,false);
// 有效果
leo.detachEvent("onclick",fun,false);
2.6 跨浏览器事件处理程序
var my_event = {
addMyEvent:function(element, type, handler){
if(element.addEventListener){
element.addEventListener(type, handler, false);
}else if(element.attachEvent){
element.attachEvent("on" + type, handler);
}else{
element["on" + type] = handler;
}
};
removeMyEvent:function(element, type, handler){
if(element.removeEventListener){
element.removeEventListener(type, handler, false);
}else if(element.detachEvent){
element.detachEvent("on" + type, handler);
}else{
element["on" + type] = null;
}
}
}
3.事件对象
var leo = document.getElementById("leo");
leo.onclick = function(event){
alert(event.type); // "click"
}
leo.addEventListener("click",function(event){
alert(event.type); // "click"
},false);
var leo = document.getElementById("leo");
leo.onclick = function(event){
// 只有当 event 中的 cancelable 属性为true的事件
event.preventDefault();
}
var leo = document.getElementById("leo");
leo.onclick = function(event){
alert("leo");
event.stopPropagation();
}
document.body.onclick = function(event){
alert("hello leo");
}
3.2 IE中的事件对象
var leo = document.getElementById("leo");
leo.onclick = function(){
var event = window.event;
alert(event.type); // "click"
}
var leo = document.getElementById("leo");
leo.attachEvent("onclick",function(event){
alert(event.type); // "click"
},false);
3.3 跨浏览器的事件对象
var my_event = {
myAddFun : function(element, type, handler){
// do some thing
},
// 返回对event的引用
getMyEvent : function(event){
return event?event:window.event;
},
// 返回事件的目标
getMyTarget : function(event){
return event.target || event.srcElement;
},
// 取消事件的默认行为
preventDefault : function(event){
if(event.preventDefault){
event.preventDefault();
}else {
event.returnValue = false;
}
},
myRemoveFun : function(element, type, handler){
// do some thing
},
// 阻止事件流
stopPropagetion : function(event){
if(event.stopPropagetion){
event.stopPropagetion();
}else {
event.cancelBubble = true;
}
}
}
var leo = document.getElementById("leo");
leo.onclick = function(event){
alert("leo");
event = my_event(event);
my_event.stopPropagation(event);
}
leo.onclick = function(event){
alert("hello world");
}
4.事件类型
或者查看《JavaScript高级程序设计(第三版)》的第362页开始。
我后面会多带带整理一篇,介绍这些事件的文章。
事件委托利用事件冒泡,指定一个事件处理程序来管理某一类型的所有事件,比如我们通过一个函数来代替其他三个函数:
var btn1 = document.getElementById("btn1");
var btn2 = document.getElementById("btn2");
var btn3 = document.getElementById("btn3");
// my_event 在前面定义了
my_event.myAddFun(btn1, "click", function(event){
alert("btn1点击");
});
my_event.myAddFun(btn2, "click", function(event){
alert("btn2点击");
});
my_event.myAddFun(btn3, "click", function(event){
alert("btn3点击");
});
var btn = document.getElementById("btn");
my_event.myAddFun(btn, "click", function(event){
event = my_event.getMyEvent(event);
var target = my_event.getMyTarget(event);
switch(target.id){
case "btn1":
alert("btn1点击");
break;
case "btn2":
alert("btn2点击");
break;
case "btn3":
alert("btn3点击");
break;
}
});
createEvent()接收一个参数,即要创建的事件类型的字符串。
DOM2级中,所有这些字符串都使用英文复数形式,DOM3级中都变成单数,也可以是下面中的字符串:var btn = document.getElementById("btn");
var myEvent = document.createEvent("MouseEvents");
myEvent.initMouseEvent(
"click", true, true, document.defaultView,
0, 0, 0, 0, 0,
false, false, false, false, 0, null
)
btn.dispatchEvent(myEvent);
6.1.2 模拟键盘事件
var btn = document.getElementById("btn");
var myEvent;
// 以DOM3级方式创建
if(document.implementation.hasFeature("KeyboardEvents", "3.0")){
myEvent = document.createEvent("KeyboardEvent");
myEvent.initKeyboardEvent(
"keydown", true, true, document.defaultView,
"a", 0, "Shift", 0
);
}
btn.dispatchEvent(myEvent);
6.1.3 模拟其他事件
var btn = document.getElementById("btn");
var myEvent = document.createEvent("MutationEvents");
myEvent.initMutationEvent(
"DOMNodeInserted", true, false, someNode, "", "", "", 0
);
btn.dispatchEvent(myEvent);
var btn = document.getElementById("btn");
var myEvent = document.createEvent("HTMLEvents");
myEvent.initEvent("focus", true, false);
btn.dispatchEvent(myEvent);
6.1.4 自定义DOM事件
var btn = document.getElementById("btn");
var myEvent;
// my_event在前面定义 2.6 跨浏览器事件处理程序
my_event.addMyEvent(btn, "myevent", function(event){
alert("btn detail ", event.detail);
});
my_event.addMyEvent(document, "myevent", function(event){
alert("document detail ", event.detail);
});
// 以DOM3级方式穿件
if(document.implementation.hasFeature("CustomEvents", "3.0")){
myEvent = document.createEvent("CustomEvent");
myEvent.initCustomEvent(
"myevent", true, false, "hello leo",
);
btn.dispatchEvent(myEvent);
}
6.2 IE中的事件模拟
区别在于,IE中使用document.createEventObject()方法创建event对象,并且不接收参数,返回一个通用event对象,我们要做的就是给这个event对象添加信息,最后在目标上调用fireEvent()方法,并接受两个参数(事件处理程序的名称和event对象)。
在调用fireEvent()方法会自动添加srcElement和type属性,我们需要手动添加其他属性,下面模拟一个click事件:var btn = document.getElementById("btn");
var myEvent = document.createEventObject();
myEvent.screenX = 100;
myEvent.screenY = 0;
myEvent.clientX = 100;
myEvent.clientY = 0;
myEvent.ctrlKey = false;
myEvent.altKey = false;
myEvent.shiftKey = false;
myEvent.button = 0;
btn.fireEvent("onclick", event);
参考文章
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王平安
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