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【重温基础】20.事件

Blackjun / 1543人阅读

摘要:本文是重温基础系列文章的第二十篇。事件捕获为截获事件提供机会,然后实际的目标接收到事件,最后事件冒泡,对事件作出响应。事件处理事件处理,即响应某个事件。包括导致事件的元素事件类型等其他信息。

本文是 重温基础 系列文章的第二十篇。

这是第三个基础系列的第一篇,欢迎持续关注呀!
重温基础 系列的【初级】和【中级】的文章,已经统一整理到我的【Cute-JavaScript】的JavaScript基础系列中。

今日感受:电影有时候看的是缘分。

系列目录:

【复习资料】ES6/ES7/ES8/ES9资料整理(个人整理)

【重温基础】1-14篇

【重温基础】15.JS对象介绍

【重温基础】16.JSON对象介绍

【重温基础】17.WebAPI介绍

【重温基础】18.相等性判断

【重温基础】19.闭包

本章节复习的是JS中的事件,事件冒泡捕获代理模拟等等。

前置知识:
JavaScript与HTML的交互式通过事件来实现的,是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间。

1.事件流

事件流描述的是从页面中接收事件的顺序,通常有这样两种完全相反的事件流概念:事件冒泡流(IE团队提出)和事件捕获流(网景团队提出)。

1.1 事件冒泡

冒泡事件(Event Bubbling):事件开始时由最具体的元素接收(文档中嵌套层次最深的那个节点),然后逐层向上传播到较为不具体的节点(文档),看下示例代码:




    leo 事件冒泡


    
点击

点击页面中

元素,这个click事件就会按照下面顺序传播:

document

由此可见,元素绑定的事件会通过DOM树向上传播,每层节点都会发生,直到document对象,如图展示了冒泡过程:

1.2 事件捕获

事件捕获(Event Capturing):让不太具体的节点更早接收事件,而最具体的节点最后接收事件,即在事件到达预定目标之前捕获到,看下示例代码(HTML代码和前面一样),事件捕获的过程是这样的:

document

看得出,document对象最新接收事件,然后沿DOM树依次向下,直到最后的实际目标

元素,如图展示了捕获过程:

注意:由于老版本的浏览器不支持,因此很少人使用事件捕获,不过如果特殊需求还是可以使用事件捕获,建议还是使用事件冒泡。

1.3 DOM事件流

“DOM2级事件”规定的事件流包含三个阶段:事件捕获阶段处于目标阶段事件冒泡阶段
事件捕获为截获事件提供机会,然后实际的目标接收到事件,最后事件冒泡,对事件作出响应。按照前面的HTML代码,整个流程是这样的:

在DOM事件流中,实际目标(

元素)在捕获阶段不接收事件,即在捕获阶段,事件从document对象再到后就停止,进入“处于目标”阶段,事件在
元素上发生,然后才进入冒泡阶段,将事件传回给文档。

注意:目前主流浏览器都支持DOM事件流,只有IE8和之前版本不支持。

2.事件处理

事件处理,即响应某个事件。我们把事件处理的函数,称为“事件处理程序”。
事件处理程序的名称一般都以on开头,如click事件的事件处理程序就是onclickload事件的事件处理程序就是onload
我们将事件处理程序,分为这么几类:

HTML事件处理程序

DOM0级事件处理程序

DOM2级事件处理程序

IE事件处理程序

跨浏览器事件处理程序

2.1 HTML事件处理程序

某个元素支持的事件,都可以用一个与相应事件处理程序同名的HTML特性来指定,这个特性的值应该是能够执行的JavaScript代码。比如:

也可以把需要执行的具体事件多带带定义出来,可以放置与多带带.js文件,也可以在文档内用

我们可以使用event中的对象和方法:

阻止事件的默认行为

var leo = document.getElementById("leo");
leo.onclick = function(event){
    // 只有当 event 中的 cancelable 属性为true的事件
    event.preventDefault();
}

立即停止事件在DOM的传播

通过调用event.stopPropagation()方法避免弹框出现两次。

var leo = document.getElementById("leo");
leo.onclick = function(event){
    alert("leo");
    event.stopPropagation();
}
document.body.onclick = function(event){
    alert("hello leo");
}
3.2 IE中的事件对象

访问IE中的事件对象event,方法有多种,取决于事件处理程序的方法:

DOM0级方法,使用window.event

var leo = document.getElementById("leo");
leo.onclick = function(){
    var event = window.event;
    alert(event.type);   // "click"
}

IE的attachEvent方法,event作为参数传入(也可以使用window.event

var leo = document.getElementById("leo");
leo.attachEvent("onclick",function(event){
    alert(event.type);   // "click"
},false);
3.3 跨浏览器的事件对象

虽然DOM和IE中event对象不同,但我们也可以和前面的 跨浏览器事件处理程序 处理一样,通过他们之间的区别,实现映射:

var my_event = {
    myAddFun : function(element, type, handler){
        // do some thing
    },
    // 返回对event的引用
    getMyEvent : function(event){
        return event?event:window.event;
    },
    // 返回事件的目标
    getMyTarget : function(event){
        return event.target || event.srcElement;
    },
    // 取消事件的默认行为
    preventDefault : function(event){
        if(event.preventDefault){
            event.preventDefault();
        }else {
            event.returnValue = false;
        }
    },

    myRemoveFun : function(element, type, handler){
        // do some thing
    },

    // 阻止事件流
    stopPropagetion : function(event){
        if(event.stopPropagetion){
            event.stopPropagetion();
        }else {
            event.cancelBubble = true;
        }
    }
}

var leo = document.getElementById("leo");
leo.onclick = function(event){
    alert("leo");
    event = my_event(event);
    my_event.stopPropagation(event);
}

leo.onclick = function(event){
    alert("hello world");
}
4.事件类型

Web浏览器中的事件类型有很多,DOM3级事件规定有以下几类事件类型:

UI事件:当用户与页面上元素交互时触发;

焦点事件:当元素失去或获取焦点时触发;

鼠标事件:当用户通过鼠标在页面操作时触发;

滚轮事件:当使用鼠标滚轮(或类似设备)时触发;

文本事件:当在文档中输入文本时触发;

键盘事件:当用户通过键盘操作时触发;

合成事件:当为IME输入字符时触发;

变动事件:当底层DOM结构变动时触发;

具体每个方法的详细介绍,可以查看W3school HTML DOM Event 对象
或者查看《JavaScript高级程序设计(第三版)》的第362页开始。
我后面会多带带整理一篇,介绍这些事件的文章。

5.事件委托

简单理解就是讲一个响应事件委托到另一个元素。
事件委托利用事件冒泡,指定一个事件处理程序来管理某一类型的所有事件,比如我们通过一个函数来代替其他三个函数:

  • 按钮1
  • 按钮2
  • 按钮3
var btn1 = document.getElementById("btn1");
var btn2 = document.getElementById("btn2");
var btn3 = document.getElementById("btn3");
// my_event 在前面定义了
my_event.myAddFun(btn1, "click", function(event){
    alert("btn1点击");
});
my_event.myAddFun(btn2, "click", function(event){
    alert("btn2点击");
});
my_event.myAddFun(btn3, "click", function(event){
    alert("btn3点击");
});

下面我们在DOM树层级更高的元素上添加一个事件处理函数,来做事件委托,我们这么重写这段代码:

var btn = document.getElementById("btn");
my_event.myAddFun(btn, "click", function(event){
    event = my_event.getMyEvent(event);
    var target = my_event.getMyTarget(event);
    switch(target.id){
        case "btn1":
            alert("btn1点击");
            break;
        case "btn2":
            alert("btn2点击");
            break;
        case "btn3":
            alert("btn3点击");
            break;
    }
});

最适合采用事件委托技术的事件包括:click/mousedown/mouseup/keyup/keydown/keypress,虽然mouseovermouseout事件也有冒泡,但因为不好处理它们并且经常需要重新计算元素位置。

可以看出,事件委托有以下优点:

减少内存消耗

动态绑定事件

6.事件模拟

JavaScript的事件模拟主要用来在任意时刻触发特定事件。

6.1 DOM中的事件模拟

document对象上使用createEvent()方法创建一个event对象。
createEvent()接收一个参数,即要创建的事件类型的字符串。
DOM2级中,所有这些字符串都使用英文复数形式,DOM3级中都变成单数,也可以是下面中的字符串:

UIEvents : 一般化的UI事件(鼠标和键盘事件都继承自UI事件)(DOM3级中UIEvent

MouseEvents : 一般化的鼠标事件(DOM3级中MouseEvent

MutationEvents : 一般化的DOM滚动事件(DOM3级中MutationEvent

HTMLEvents : 一般化的HTML事件(DOM3级中HTMLEvent

创建event之后,我们需要使用dispatchEvent()方法去触发这个事件,需要传入一个参数,参数是需要触发事件的event对象。

所有支持事件的DOM节点都支持这个方法。事件触发之后,事件就能照样冒泡并引发响应事件处理程序的执行。

6.1.1 模拟鼠标事件

使用createEvent()方法传入MouseEvents创建一个鼠标事件,返回的对象有一个initMouseEvent()方法,用于指定与该鼠标事件相关的信息,有15个参数:

type : 字符串,表示触发的事件类型,如click

bubble : 布尔值,表示是否冒泡,为了精确模拟鼠标事件,通常设置为true

cancelable :布尔值,表示是否可以取消,为了精确模拟鼠标事件,通常设置为true

view : 与事件关联的视图,基本都设置为document.defaultView

detail : 整数,与事件有关的详细信息,基本设置为0

screenX : 整数,事件相对屏幕的X坐标

screenY : 整数,事件相对屏幕的Y坐标

clientX : 整数,事件相对视口的X坐标

clientY : 整数,事件相对视口的Y坐标

ctrlKey : 布尔值,表示是否按下Ctrl键,默认false

altKey : 布尔值,表示是否按下Alt键,默认false

shiftKey : 布尔值,表示是否按下Shift键,默认false

metaKey : 布尔值,表示是否按下Meta键,默认false

button : 整数,表示按下哪个鼠标键,默认0

relatedTarget : 对象,表示与事件相关的对象,只在mouseovermouseout时使用

案例:

var btn = document.getElementById("btn");
var myEvent = document.createEvent("MouseEvents");
myEvent.initMouseEvent(
    "click", true, true, document.defaultView, 
    0, 0, 0, 0, 0,
    false, false, false, false, 0, null
)
btn.dispatchEvent(myEvent);
6.1.2 模拟键盘事件

DOM3级规定,使用createEvent()方法传入KeyboardEvent创建一个键盘事件,返回的对象有一个initKeyEvent()方法,有8个参数:

type : 字符串,表示触发的事件类型,如keydown

bubble : 布尔值,表示是否冒泡,为了精确模拟键盘事件,通常设置为true

cancelable :布尔值,表示是否可以取消,为了精确模拟键盘事件,通常设置为true

view : 与事件关联的视图,基本都设置为document.defaultView

key : 整数,表示按下的键的键码

localtion : 整数,表示按下哪里的键,默认0表示主键盘,1表示左,2表示右,3表示数字键盘,4表示移动设备(即虚拟键盘),5表示手柄

modifiers : 字符串,空格分隔的修改件列表,如"shift"

repeat : 整数,在一行中按了多少次这个键

由于DOM3级不提倡使用keypress事件,因此只能用这个方式来模拟keyup/keydown事件。

模拟按住Shift和A键的案例:

var btn = document.getElementById("btn");
var myEvent;

// 以DOM3级方式创建
if(document.implementation.hasFeature("KeyboardEvents", "3.0")){
    myEvent = document.createEvent("KeyboardEvent");
    myEvent.initKeyboardEvent(
        "keydown", true, true, document.defaultView,
        "a", 0, "Shift", 0
    );
}
btn.dispatchEvent(myEvent);
6.1.3 模拟其他事件

如模拟变动事件HTML事件

模拟变动事件

通过createEvent()传入MutationEvents参数创建,返回一个initMutationEvent()方法,这个方法接收参数包括:type/bubbles/cancelable/relatedNode/preValue/newValue/attrName/attrChange,下面模拟一个案例:

var btn = document.getElementById("btn");
var myEvent = document.createEvent("MutationEvents");
myEvent.initMutationEvent(
    "DOMNodeInserted", true, false, someNode, "", "", "", 0
);
btn.dispatchEvent(myEvent);

模拟HTML事件

通过createEvent()传入HTMLEvents参数创建,返回一个initEvent()方法,下面模拟一个案例:

var btn = document.getElementById("btn");
var myEvent = document.createEvent("HTMLEvents");
myEvent.initEvent("focus", true, false);
btn.dispatchEvent(myEvent);
6.1.4 自定义DOM事件

通过createEvent()传入CustomEvent参数创建,返回一个initCustomEvent()方法,有4个参数:

type : 字符串,表示触发的事件类型,如keydown

bubble : 布尔值,表示是否冒泡,为了精确模拟键盘事件,通常设置为true

cancelable :布尔值,表示是否可以取消,为了精确模拟键盘事件,通常设置为true

detail : 对象,任意值,保存在event对象的detail属性中

案例:

var btn = document.getElementById("btn");
var myEvent;

// my_event在前面定义 2.6 跨浏览器事件处理程序
my_event.addMyEvent(btn, "myevent", function(event){
    alert("btn detail ", event.detail);
});

my_event.addMyEvent(document, "myevent", function(event){
    alert("document detail ", event.detail);
});


// 以DOM3级方式穿件
if(document.implementation.hasFeature("CustomEvents", "3.0")){
    myEvent = document.createEvent("CustomEvent");
    myEvent.initCustomEvent(
        "myevent", true, false, "hello leo",
    );
    btn.dispatchEvent(myEvent);
}
6.2 IE中的事件模拟

IE8及之前的版本模拟事件和DOM中模拟思路相似:想创建event对象再指定信息,最后触发。
区别在于,IE中使用document.createEventObject()方法创建event对象,并且不接收参数,返回一个通用event对象,我们要做的就是给这个event对象添加信息,最后在目标上调用fireEvent()方法,并接受两个参数(事件处理程序的名称和event对象)。
在调用fireEvent()方法会自动添加srcElementtype属性,我们需要手动添加其他属性,下面模拟一个click事件:

var btn = document.getElementById("btn");
var myEvent = document.createEventObject();

myEvent.screenX = 100;
myEvent.screenY = 0;
myEvent.clientX = 100;
myEvent.clientY = 0;
myEvent.ctrlKey = false;
myEvent.altKey = false;
myEvent.shiftKey = false;
myEvent.button = 0;

btn.fireEvent("onclick", event);
参考文章

《JavaScript高级程序设计》第13章 事件

本部分内容到这结束

Author 王平安
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