摘要:内容栈队列链表集合字典散列表树栈通过类封装实现栈结构,不直接继承数组的原生方法的原因是,数组具有某些其他数据结构的方法,为了只让栈暴露栈的方法,还得编写将非栈的方法封闭的代码,多了冗余代码,且不是面向对象编程的合理表现。
内容:栈、队列、链表、集合、字典、散列表、树
栈通过类封装实现栈结构,不直接继承数组的原生方法的原因是,数组具有某些其他数据结构的方法,为了只让栈暴露栈的方法,还得编写将非栈的方法封闭的代码,多了冗余代码,且不是面向对象编程的合理表现。
//栈,方法包括入栈操作、出栈操作、返回栈顶元素、判断栈是否为空、清空栈、栈的长度 //这里栈实例对象的方法都可看作闭包函数,items可看作类的私有变量,只有类实例的方法来访问,而items也是栈内容的存储实体。 function Stack(){ var items = []; this.push = function(ele){ items.push(ele); }; this.pop = function(){ items.pop(); }; this.size = function(){ return items.length; }; this.clear = function(){ items = []; }; this.peek = function(){ return items[items.length-1]; } this.isEmpty = function(){ return items.length > 0 ? false : true; } } var stack = new Stack(); console.log(stack); stack.push(2); console.log(stack.size()); console.log(stack.isEmpty());队列
基础实现
//队列,方法包括入队操作、出队操作、返回队首元素、判断队列是否为空、清空队列、队列的长度 function Queue(){ var items = []; this.inqueue = function(ele){ items.push(ele); }; this.outqueue = function(){ items.shift(); }; this.size = function(){ return items.length; }; this.clear = function(){ items = []; }; this.front = function(){ return items[0]; } this.isEmpty = function(){ return items.length > 0 ? false : true; } }
优先级队列
考虑到队列中每个元素具有优先级,所以队列中的元素采用对象来实现,具有两个属性:元素的值和元素的优先级。
//优先级队列 function PriorityQueue(){ var items = []; function QueueElement(element,priority){ this.element = element; this.priority = priority; } this.inqueue = function(element,priority){ var queueElement = new QueueElement(element,priority); if(this.isEmpty()){ items.push(queueElement); }else{ for(var i=0;ipriority){ items.splice(i,0,queueElement); break; }else if(i === (items.length-1)){ items.push(queueElement); break; // 这里一定要break,不然会循环插入,导致堆溢出 } } } }; this.outqueue = function(){ items.shift(); }; this.size = function(){ return items.length; }; this.clear = function(){ items = []; }; this.front = function(){ return items[0].element; } this.isEmpty = function(){ return items.length > 0 ? false : true; } this.get = function(){ return items; } }
循环队列/击鼓传花游戏
可以换个角度想:一排凳子,所有人循环去坐,击鼓之后,坐在第一个凳子(队头)上的人淘汰,即下面代码参考的思路。
//循环队列 //击鼓传花游戏,以固定循环次数来模拟每轮击鼓的固定时长,该游戏会一轮一轮迭代,每轮淘汰一人,直到只剩最后一人即为胜者 function hotPotato(namelist,num){ var queue = new Queue(); for(var i=0;i1){ for(i=0;i 链表 由于链表中每个元素都有指向下一个元素的指针,所以链表中每个元素利用对象来实现,对象具有两个属性:元素的值和指向下一个元素的指针;在指定位置插入或删除元素,都需要注意与前一个和后一个元素之间指针的关系;
//链表,元素在内存中非连续放置,方法包括链表尾部加入/删除元素,链表指定位置加入/删除元素,找出元素在链表中的索引,链表是否为空,链表的长度 function LinkedList(){ var head = null;//链表第一个元素的引用 var length = 0;//链表的长度,不然寻求size很麻烦 var end = null;//链表最后一个元素的引用,方便插入/删除元素 function Node(element){ this.element = element; this.next = null; } //从链表尾部加入node元素 this.appendList = function(element){ var node = new Node(element); if(head === null){ head = node; }else{ end.next = node; } end = node; length++; }; //从链表指定位置加入node元素,0表示在链表头插入该元素 this.appendListAt = function(position,element){ var node = new Node(element); if(position > 0){ var frontNode = this.findNodeAt(position); var afterNode = frontNode.next; frontNode.next = node; node.next = afterNode; length++; }else if(position === 0){ node.next = head; head = node; length++; } }; //从链表尾部删除node元素 this.removeList = function(){ if(head !== null){ var findNode = this.findNodeAt(length-1); end = findNode; findNode.next = null; length--; } }; //从链表指定位置删除node元素 this.removeListAt = function(position){ if(position > 1){ //永远检测用户输入 var frontNode = this.findNodeAt(position-1); var afterNode = frontNode.next.next; frontNode.next = afterNode; length--; }else if(position = 1){ head = head.next; length--; } }; //链表的大小 this.size = function(){ return length; }; this.isEmpty = function(){ return head === null ? true : false; } this.toString = function(){ var iterNode = head; var outString = []; outString.push(head.element); for(var i=1;i集合1){ iterNode = iterNode.next; position--; } return iterNode; } } 采用对象来实现集合,对象的属性存放元素值,因为对象中的属性无序,可以很好地模拟集合的特性
//集合,集合类的方法包括添加/删除元素,是否有某值,清除集合,集合大小 function Set(){ var items = {}; this.has = function(value){ return items.hasOwnProperty(value); } //向集合中添加元素 this.add = function(value){ if(!this.has(value)){ items[value] = value; return true; } return false; } //删除集合中的元素 this.remove = function(value){ if(this.has(value)){ delete items[value]; // 删除元素的属性 } return false; } this.size = function(){ return Object.keys(items).length; } this.clear = function(){ items = {}; } this.values = function(){ return Object.keys(items); //返回对象自身中可枚举属性 } //集合的交集,并集,差集,子集方法 //并集 this.union = function(setB){ var setAvalues = this.values(); var setUnion = new Set(); for(var i=0;i字典 有集合的实现类似
//采用对象来实现字典,以key-value的形式存储,因为对象中的属性无序,字典的方法包括通过key来添加/删除元素,是否有某值,清除字典,字典大小 function Dictionary(){ var items = {}; this.has = function(key){ return items.hasOwnProperty(key); } //向字典中添加元素 this.set = function(key,value){ if(!this.has(key)){ items[key] = value; return true; } return false; } //删除字典中的元素 this.remove = function(key){ if(this.has(key)){ delete items[key]; return true; } return false; } //获取固定的值 this.get = function(key){ return this.has(key) ? items[key] : undefined; } this.size = function(){ return Object.keys(items).length; } this.clear = function(){ items = {}; } this.keys = function(){ return Object.keys(items); //返回对象自身中可枚举属性 } this.values = function(){ var res = []; for(key in items){ if(items.hasOwnProperty(key)){ res.push(items[key]); } } return res; } //获取整个字典对象 this.getItems = function(){ return items; } }二叉搜索树二叉搜索树中每个节点都有三个属性。值,左引用,右引用。
注意在实现时,拿到节点对象的引用,并不能对节点本身进行删除,最好删除节点的方法是将上一个节点的引用指向置为null,并将节点对象的引用置为null(释放内存,通知垃圾回收)
//二叉搜索树 function BinarySearchTree(){ var rootNode = null; function TreeNode(key){ this.key = key; this.left = null; this.right = null; } //向树中插入新节点 this.insert = function(key){ var treeNode = new TreeNode(key); if(rootNode === null){ rootNode = treeNode; }else{ insertNode(rootNode,treeNode); } } function insertNode(node,treeNode){ if(treeNode.key < node.key){ if(node.left === null){ node.left = treeNode; }else{ insertNode(node.left,treeNode); } }else if(treeNode.key > node.key){ if(node.right === null){ node.right = treeNode; }else{ insertNode(node.right,treeNode); } } } //先序遍历 this.preOrderTraverse = function(){ if(rootNode === null){ console.log("没有节点"); }else{ pretraverse(rootNode); } } function pretraverse(node){ if(node !== null){ pretraverse(node.left); console.log(node.key); pretraverse(node.right); } } //中序遍历 this.inOrderTraverse = function(){ if(rootNode === null){ console.log("没有节点"); }else{ intraverse(rootNode); } } function intraverse(node){ if(node !== null){ console.log(node.key); intraverse(node.left); intraverse(node.right); } } //后序遍历 this.posOrderTraverse = function(){ if(rootNode === null){ console.log("没有节点"); }else{ postraverse(rootNode); } } function postraverse(node){ if(node !== null){ postraverse(node.left); postraverse(node.right); console.log(node.key); } } //移除树中的节点 this.remove = function(key){ rootNode = removeNode(rootNode,key); } function removeNode(node,key){ if(node === null){ return null; } if(key < node.key){ node.left = removeNode(node.left,key); return node; //与下面三个return node的功能都是保证removeNode的返回值为删除节点后树的根节点 }else if(key > node.key){ node.right = removeNode(node.right,key); return node; }else{ if(node !== null){ //考虑到被删除节点的三种情况 if((node.left === null) && (node.right === null)){ node = null;//这里只是为了垃圾回收node,下面作用都类似 return node;//这里才是删除的功能,这里的返回是为了让node.left = removeNode(node.left,key);中node.left=null; }else if((node.left === null) && (node.right !== null)){ var temp = node.right; node = null; return temp; }else if((node.left !== null) && (node.right === null)){ var temp = node.left; node = null; return temp; }else if((node.left !== null) && (node.right !== null)){ var findNode = findMin(node.right); node.key = findNode.key; node.right = removeNode(node.right,findNode.key); return node; } } } } function findMin(node){ while(node.left !== null){ node = node.left; } return node; } //查找某个节点 this.search = function(key){ var node = rootNode; while((node !== null) && (node.key !== key)){ if(key < node.key){ node = node.left; }else if(key > node.key){ node = node.right; } } return (node !== null) ? true : false; } //获取树中最小值 this.min = function(){ var node = rootNode; while(node.left !== null){ node = node.left; } return node.key; } //获取树中最大值 this.max = function(){ var node = rootNode; while(node.right !== null){ node = node.right; } return node.key; } this.getRootNodeKey = function(){ return rootNode.key; } }
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