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使用React DND 完成一个简单的卡片排序功能

edgardeng / 1046人阅读

摘要:简介在公司初学其中一个要求让我实现拖拽排序的功能完成之后记录一下实现方法,采用和来实现这个功能。一环境搭建首先,使用脚手架创建一个最基本的项目。

简介

在公司初学react,其中一个要求让我实现拖拽排序的功能,完成之后记录一下实现方法,采用antd和reactDND来实现这个功能。

一、环境搭建

首先,使用 create-react-app 脚手架创建一个最基本的react项目。

npm install -g create-react-app
create-react-app my-app
cd my-app

OK,构建好了react项目,然后我们引入antd,和react-dnd

$ yarn add antd
$ yarn add react-dnd
$ yarn add react-dnd-html5-backend

引用完antd后可以按照antd官网上的方法完成按需加载。

二、功能实现

我们先使用antd写出一个简单的卡片列表,修改项目目录的APP.js和App.css文件,新建一个文件CardItem.js

//App.js

import React, { Component } from "react";
import CardItem from "./CardItem"
import "./App.css";

const CardList = [{ //定义卡片内容
    title:"first Card",
    id:1,
    content:"this is first Card"
  },{
    title:"second Card",
    id:2,
    content:"this is second Card"
  },{
    title:"Third Card",
    id:3,
    content:"this is Third Card"
  }
];
class App extends Component {
  state = {
    CardList
  }; 
  render() {
    return (
        
{CardList.map((item,index) => { return( ) })}
); } } export default App; //App.css .card{ display: flex; margin: 50px; } .card div{ margin-right: 20px; } //CardItem.js import React, { Component } from "react"; import {Card} from "antd" class CardItem extends Component{ render(){ return(

{this.props.content}

) } } export default CardItem

好了,卡片编写完成了,现在运行一下我们的项目,看一下效果

$ npm start or yarn start

OK,编写完成,我们现在要做的就是使用react-dnd完成卡片的拖拽排序,使得firstCard,secondCard,thirdCard可以随意的交换。

react-dnd中提供了DragDropContext,DragSource,DropTarget 3种API;

DragDropContext 用于包装拖拽根组件,DragSourceDropTarget 都需要包裹在DragDropContex

DropTarget 用于包装你需要拖动的组件,使组件能够被拖拽

DragSource 用于包装接收拖拽元素的组件,使组件能够放置

理解了这些API的作用,一个卡片排序的构建思路大体就浮现出来了,怎么样实现一个卡片排序,其实很简单,就是把卡片列表中的每一个卡片都设置为DropTargetDragSource,最后在拖拽结束的时候进行卡片之间的重排序,完成这一功能的实现。下面我们就来一步一步的实现它。

首先设定DragDropContext,在App.js中引入 react-dndreact-dnd-html5-backend(先npm install这个插件)

//App.js

import React, { Component } from "react";
import CardItem from "./CardItem"
+ import {DragDropContext} from "react-dnd"
+ import HTML5Backend from "react-dnd-html5-backend"
import "./App.css";

/*..
..*/

- export default App;
+ export default DragDropContext(HTML5Backend)(App);

好了,现在被App.js所包裹的子组件都可以使用DropTargetDragSource了,我们现在在子组件CardItem中设定react-dnd使得卡片现在能够有拖动的效果。

//CardItem.js

import React, { Component } from "react";
import {Card} from "antd"
+ import { //引入react-dnd
    DragSource,
    DropTarget,
} from "react-dnd"


const Types = { // 设定类型,只有DragSource和DropTarget的类型相同时,才能完成拖拽和放置
    CARD: "CARD"
};

//DragSource相关设定
const CardSource = {  //设定DragSource的拖拽事件方法
    beginDrag(props,monitor,component){ //拖拽开始时触发的事件,必须,返回props相关对象
        return {
            index:props.index
        }
    },
    endDrag(props, monitor, component){
      //拖拽结束时的事件,可选
    },
    canDrag(props, monitor){
      //是否可以拖拽的事件。可选
    },
    isDragging(props, monitor){
      // 拖拽时触发的事件,可选
    }
};

function collect(connect,monitor) { //通过这个函数可以通过this.props获取这个函数所返回的所有属性
    return{
        connectDragSource:connect.dragSource(),
        isDragging:monitor.isDragging()
    }
}

//DropTarget相关设定
const CardTarget = {
    drop(props, monitor, component){ //组件放下时触发的事件
        //...
    },
    canDrop(props,monitor){ //组件可以被放置时触发的事件,可选
        //...
    },
    hover(props,monitor,component){ //组件在target上方时触发的事件,可选
        //...
    },
    
};

function collect1(connect,monitor) {//同DragSource的collect函数
    return{
        connectDropTarget:connect.dropTarget(),
        isOver:monitor.isOver(), //source是否在Target上方
        isOverCurrent: monitor.isOver({ shallow: true }), 
        canDrop: monitor.canDrop(),//能否被放置
        itemType: monitor.getItemType(),//获取拖拽组件type
    }
}

class CardItem extends Component{

    render(){
        const { isDragging, connectDragSource, connectDropTarget} = this.props;
        let opacity = isDragging ? 0.1 : 1; //当被拖拽时呈现透明效果

        return connectDragSource( //使用DragSource 和 DropTarget
            connectDropTarget( 

{this.props.content}

) ) } } // 使组件连接DragSource和DropTarget let flow = require("lodash.flow"); export default flow( DragSource(Types.CARD,CardSource,collect), DropTarget(Types.CARD,CardTarget,collect1) )(CardItem)

最后这个连接方法我参考了 reactDND官网 的说明,你可以去 lodash.flow的官网 进行查看并下载。
当然你也可以选择构造器的方法进行引用,如@DragSource(type, spec, collect)@DropTarget(types, spec, collect).

Even if you don"t plan to use decorators, the partial application can
still be handy, because you can combine several DragSource and
DropTarget declarations in JavaScript using a functional composition
helper such as _.flow. With decorators, you can just stack the
decorators to achieve the same effect.
import { DragSource, DropTarget } from "react-dnd";
import flow from "lodash/flow";

class YourComponent {
  render() {
    const { connectDragSource, connectDropTarget } = this.props
    return connectDragSource(connectDropTarget(
      /* ... */
    ))
  }
}

export default flow(
  DragSource(/* ... */),
  DropTarget(/* ... */)
)(YourComponent);

现在我们已经完成了一个拖拽效果的实现,现在我们来看一下效果

可以很明显的看到拖拽带来的效果,接下来我们要完成拖拽放置后的排序函数。
我们将排序函数放在App.js当中,在CardItem.js中的CardTarget构造方法中的hover函数中进行调用,接下来看具体的实现方法.

//CardItem.js

const CardTarget = {
    hover(props,monitor,component){
        if(!component) return null; //异常处理判断
        const dragIndex = monitor.getItem().index;//拖拽目标的Index
        const hoverIndex = props.index; //放置目标Index
        if(dragIndex === hoverIndex) return null;// 如果拖拽目标和放置目标相同的话,停止执行
        
        //如果不做以下处理,则卡片移动到另一个卡片上就会进行交换,下方处理使得卡片能够在跨过中心线后进行交换.
        const hoverBoundingRect = (findDOMNode(component)).getBoundingClientRect();//获取卡片的边框矩形
        const hoverMiddleX = (hoverBoundingRect.right - hoverBoundingRect.left) / 2;//获取X轴中点
        const clientOffset = monitor.getClientOffset();//获取拖拽目标偏移量
        const hoverClientX = (clientOffset).x - hoverBoundingRect.left;
        if (dragIndex < hoverIndex && hoverClientX < hoverMiddleX) { // 从前往后放置
            return null
        }
        if (dragIndex > hoverIndex && hoverClientX > hoverMiddleX) { // 从后往前放置
            return null
        }
        props.DND(dragIndex,hoverIndex); //调用App.js中方法完成交换
        monitor.getItem().index = hoverIndex; //重新赋值index,否则会出现无限交换情况
    }
}
//App.js

    handleDND = (dragIndex,hoverIndex) => {
        let CardList = this.state.CardList;
        let tmp = CardList[dragIndex] //临时储存文件
        CardList.splice(dragIndex,1) //移除拖拽项
        CardList.splice(hoverIndex,0,tmp) //插入放置项
        this.setState({
            CardList
        })
    };
    
    
    /* ...
           */
           
    //添加传递参数传递函数
    

好了,现在我们已经完成了一个卡片排序功能的小demo,让我们来看一下效果吧!

END

本人初学前端不久,刚接触react相关,这篇文章也是用于记录一下自己工作时用到的一些小功能,本文参考了

强大的拖拽组件:React DnD 的使用

和 reactDND 官网上的相关例子,一些更复杂的情况大家也可以去reactDND的官网上查看.

源代码地址:https://github.com/wzb0709/Ca...

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