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javascript性能优化

honmaple / 729人阅读

摘要:当函数执行完毕后,这个执行上下文就会被销毁。访问字面量和局部变量的速度最快,而访问数组元素和对象成员相对较慢。因此,由父节点来负责监听和处理该事件。

本文主要是在我读《高性能Javascript》之后,想要记录下一些有用的优化方案,并且就我本身的一些经验,来大家一起分享下

Javascript的加载与执行

大家都知道,浏览器在解析DOM树的时候,当解析到script标签的时候,会阻塞其他的所有任务,直到该js文件下载、解析执行完成后,才会继续往下执行。因此,这个时候浏览器就会被阻塞在这里,如果将script标签放在head里的话,那么在该js文件加载执行前,用户只能看到空白的页面,这样的用户体验肯定是特别烂。对此,常用的方法有以下:

将所有的script标签都放到body最底部,这样可以保证js文件是最后加载并执行的,可以先将页面展现给用户。但是,你首先得清楚,页面的首屏渲染是否依赖于你的部分js文件,如果是的话,则需要将这一部分js文件放到head上。

使用defer,比如下面这种写法。使用defer这种写法时,虽然浏览器解析到该标签的时候,也会下载对应的js文件,不过它并不会马上执行,而是会等到DOM解析完后(DomContentLoader之前)才会执行这些js文件。因此,就不会阻塞到浏览器。

动态加载js文件,通过这种方式,可以在页面加载完成后,再去加载所需要的代码,也可以通过这种方式实现js文件懒加载/按需加载,比如现在比较常见的,就是webpack结合vue-router/react-router实现按需加载,只有访问到具体路由的时候,才加载相应的代码。具体的方法如下:

1.动态的插入script标签来加载脚本,比如通过以下代码

  function loadScript(url, callback) {
    const script = document.createElement("script");
    script.type = "text/javascript";
    // 处理IE
    if (script.readyState) {
      script.onreadystatechange = function () {
        if (script.readyState === "loaded" || script.readyState === "complete") {
          script.onreadystatechange = null;
          callback();
        }
      }
    } else {
      // 处理其他浏览器的情况
      script.onload = function () {
        callback();
      }
    }
    script.src = url;
    document.body.append(script);
  }

  // 动态加载js
  loadScript("file.js", function () {
    console.log("加载完成");
  })

2.通过xhr方式加载js文件,不过通过这种方式的话,就可能会面临着跨域的问题。例子如下:

  const xhr = new XMLHttpRequest();
  xhr.open("get", "file.js");
  xhr.onreadystatechange = function () {
    if (xhr.readyState === 4) {
      if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300 || xhr.status === 304) {
        const script = document.createElement("script");
        script.type = "text/javascript";
        script.text = xhr.responseText;
        document.body.append(script);
      }
    }
  }

3.将多个js文件合并为同一个,并且进行压缩。 原因:目前浏览器大多已经支持并行下载js文件了,但是并发下载还是有一定的数量限制了(基于浏览器,一部分浏览器只能下载4个),并且,每一个js文件都需要建立一次额外的http连接,加载4个25KB的文件比起加载一个100KB的文件消耗的时间要大。因此,我们最好就是将多个js文件合并为同一个,并且进行代码压缩。

javascript作用域

当一个函数执行的时候,会生成一个执行上下文,这个执行上下文定义了函数执行时的环境。当函数执行完毕后,这个执行上下文就会被销毁。因此,多次调用同一个函数会导致创建多个执行上下文。每隔执行上下文都有自己的作用域链。相信大家应该早就知道了作用域这个东西,对于一个函数而言,其第一个作用域就是它函数内部的变量。在函数执行过程中,每遇到一个变量,都会搜索函数的作用域链找到第一个匹配的变量,首先查找函数内部的变量,之后再沿着作用域链逐层寻找。因此,若我们要访问最外层的变量(全局变量),则相比直接访问内部的变量而言,会带来比较大的性能损耗。因此,我们可以将经常使用的全局变量引用储存在一个局部变量里

const a = 5;
function outter () {
  const a = 2;
  function inner () {
    const b = 2;
    console.log(b); // 2
    console.log(a); // 2
  }
  inner();
}
对象的读取

javascript中,主要分为字面量、局部变量、数组元素和对象这四种。访问字面量和局部变量的速度最快,而访问数组元素和对象成员相对较慢。而访问对象成员的时候,就和作用域链一样,是在原型链(prototype)上进行查找。因此,若查找的成员在原型链位置太深,则访问速度越慢。因此,我们应该尽可能的减少对象成员的查找次数和嵌套深度。比如以下代码

  // 进行两次对象成员查找
  function hasEitherClass(element, className1, className2) {
    return element.className === className1 || element.className === className2;
  }
  // 优化,如果该变量不会改变,则可以使用局部变量保存查找的内容
  function hasEitherClass(element, className1, className2) {
    const currentClassName = element.className;
    return currentClassName === className1 || currentClassName === className2;
  }
DOM操作优化

最小化DOM的操作次数,尽可能的用javascript来处理,并且尽可能的使用局部变量储存DOM节点。比如以下的代码:

  // 优化前,在每次循环的时候,都要获取id为t的节点,并且设置它的innerHTML
  function innerHTMLLoop () {
    for (let count = 0; count < 15000; count++) {
      document.getElementById("t").innerHTML += "a";
    }
  }
  // 优化后,
  function innerHTMLLoop () {
    const tNode = document.getElemenById("t");
    const insertHtml = "";
    for (let count = 0; count < 15000; count++) {
      insertHtml += "a";
    }
    tNode.innerHtml += insertHtml;
  }

尽可能的减少重排和重绘,重排和重汇可能会代价非常昂贵,因此,为了减少重排重汇的发生次数,我们可以做以下的优化

1.当我们要对Dom的样式进行修改的时候,我们应该尽可能的合并所有的修改并且一次处理,减少重排和重汇的次数。

  // 优化前
  const el = document.getElementById("test");
  el.style.borderLeft = "1px";
  el.style.borderRight = "2px";
  el.style.padding = "5px";

  // 优化后,一次性修改样式,这样可以将三次重排减少到一次重排
  const el = document.getElementById("test");
  el.style.cssText += "; border-left: 1px ;border-right: 2px; padding: 5px;"

2.当我们要批量修改DOM节点的时候,我们可以将DOM节点隐藏掉,然后进行一系列的修改操作,之后再将其设置为可见,这样就可以最多只进行两次重排。具体的方法如下:

  // 未优化前
  const ele = document.getElementById("test");
  // 一系列dom修改操作

  // 优化方案一,将要修改的节点设置为不显示,之后对它进行修改,修改完成后再显示该节点,从而只需要两次重排
  const ele = document.getElementById("test");
  ele.style.display = "none";
  // 一系列dom修改操作
  ele.style.display = "block";

  // 优化方案二,首先创建一个文档片段(documentFragment),然后对该片段进行修改,之后将文档片段插入到文档中,只有最后将文档片段插入文档的时候会引起重排,因此只会触发一次重排。。
  const fragment = document.createDocumentFragment();
  const ele = document.getElementById("test");
  // 一系列dom修改操作
  ele.appendChild(fragment);

3.使用事件委托:事件委托就是将目标节点的事件移到父节点来处理,由于浏览器冒泡的特点,当目标节点触发了该事件的时候,父节点也会触发该事件。因此,由父节点来负责监听和处理该事件。

那么,它的优点在哪里呢?假设你有一个列表,里面每一个列表项都需要绑定相同的事件,而这个列表可能会频繁的插入和删除。如果按照平常的方法,你只能给每一个列表项都绑定一个事件处理器,并且,每当插入新的列表项的时候,你也需要为新的列表项注册新的事件处理器。这样的话,如果列表项很大的话,就会导致有特别多的事件处理器,造成极大的性能问题。而通过事件委托,我们只需要在列表项的父节点监听这个事件,由它来统一处理就可以了。这样,对于新增的列表项也不需要做额外的处理。而且事件委托的用法其实也很简单:

function handleClick(target) {
  // 点击列表项的处理事件
}
function delegate (e) {
  // 判断目标对象是否为列表项
  if (e.target.nodeName === "LI") {
    handleClick(e.target);
  }
}
const parent = document.getElementById("parent");
parent.addEventListener("click", delegate);

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