摘要:原文地址带入及相关介绍项目地址作为开篇章,将会介绍相关的一些知识。
原文地址:带入gRPC:gRPC及相关介绍
项目地址:go-grpc-example
作为开篇章,将会介绍 gRPC 相关的一些知识。简单来讲 gRPC 是一个 基于 HTTP/2 协议设计的 RPC 框架,它采用了 Protobuf 作为 IDL
你是否有过疑惑,它们都是些什么?本文将会介绍一些常用的知识和概念,更详细的会给出手册地址去深入
一、RPC 什么是 RPCRPC 代指远程过程调用(Remote Procedure Call),它的调用包含了传输协议和编码(对象序列号)协议等等。允许运行于一台计算机的程序调用另一台计算机的子程序,而开发人员无需额外地为这个交互作用编程
实际场景:有两台服务器,分别是A、B。在 A 上的应用 C 想要调用 B 服务器上的应用 D,它们可以直接本地调用吗?
答案是不能的,但走 RPC 的话,十分方便。因此常有人称使用 RPC,就跟本地调用一个函数一样简单
我认为,一个完整的 RPC 框架,应包含负载均衡、服务注册和发现、服务治理等功能,并具有可拓展性便于流量监控系统等接入
那么它才算完整的,当然了。有些较单一的 RPC 框架,通过组合多组件也能达到这个标准
你认为呢?
常见 RPC 框架gRPC
Thrift
Rpcx
Dubbo
比较一下跨语言 | 多 IDL | 服务治理 | 注册中心 | 服务管理 | |
---|---|---|---|---|---|
gRPC | √ | × | × | × | × |
Thrift | √ | × | × | × | × |
Rpcx | × | √ | √ | √ | √ |
Dubbo | × | √ | √ | √ | √ |
简单、通用、安全、效率
RPC 可以基于 HTTP 吗RPC 是代指远程过程调用,是可以基于 HTTP 协议的
肯定会有人说效率优势,我可以告诉你,那是基于 HTTP/1.1 来讲的,HTTP/2 优化了许多问题(当然也存在新的问题),所以你看到了本文的主题 gRPC
二、Protobuf 介绍Protocol Buffers 是一种与语言、平台无关,可扩展的序列化结构化数据的方法,常用于通信协议,数据存储等等。相较于 JSON、XML,它更小、更快、更简单,因此也更受开发人员的青眯
语法syntax = "proto3"; service SearchService { rpc Search (SearchRequest) returns (SearchResponse); } message SearchRequest { string query = 1; int32 page_number = 2; int32 result_per_page = 3; } message SearchResponse { ... }
1、第一行(非空的非注释行)声明使用 proto3 语法。如果不声明,将默认使用 proto2 语法。同时我建议用 v2 还是 v3,都应当声明其使用的版本
2、定义 SearchService RPC 服务,其包含 RPC 方法 Search,入参为 SearchRequest 消息,出参为 SearchResponse 消息
3、定义 SearchRequest、SearchResponse 消息,前者定义了三个字段,每一个字段包含三个属性:类型、字段名称、字段编号
4、Protobuf 编译器会根据选择的语言不同,生成相应语言的 Service Interface Code 和 Stubs
最后,这里只是简单的语法介绍,详细的请右拐 Language Guide (proto3)
数据类型.proto Type | C++ Type | Java Type | Go Type | PHP Type |
---|---|---|---|---|
double | double | double | float64 | float |
float | float | float | float32 | float |
int32 | int32 | int | int32 | integer |
int64 | int64 | long | int64 | integer/string |
uint32 | uint32 | int | uint32 | integer |
uint64 | uint64 | long | uint64 | integer/string |
sint32 | int32 | int | int32 | integer |
sint64 | int64 | long | int64 | integer/string |
fixed32 | uint32 | int | uint32 | integer |
fixed64 | uint64 | long | uint64 | integer/string |
sfixed32 | int32 | int | int32 | integer |
sfixed64 | int64 | long | int64 | integer/string |
bool | bool | boolean | bool | boolean |
string | string | String | string | string |
bytes | string | ByteString | []byte | string |
删除原始值字段的字段存在逻辑
删除 required 字段
删除 optional 字段,默认就是
删除 default 字段
删除扩展特性,新增 Any 类型来替代它
删除 unknown 字段的支持
新增 JSON Mapping
新增 Map 类型的支持
修复 enum 的 unknown 类型
repeated 默认使用 packed 编码
引入了新的语言实现(C#,JavaScript,Ruby,Objective-C)
以上是日常涉及的常见功能,如果还想详细了解可阅读 Protobuf Version 3.0.0
相较 Protobuf,为什么不使用XML?更简单
数据描述文件只需原来的1/10至1/3
解析速度是原来的20倍至100倍
减少了二义性
生成了更易使用的数据访问类
三、gRPC 介绍gRPC 是一个高性能、开源和通用的 RPC 框架,面向移动和 HTTP/2 设计
多语言C++
C#
Dart
Go
Java
Node.js
Objective-C
PHP
Python
Ruby
特点1、HTTP/2
2、Protobuf
3、客户端、服务端基于同一份 IDL
4、移动网络的良好支持
5、支持多语言
概览 讲解1、客户端(gRPC Sub)调用 A 方法,发起 RPC 调用
2、对请求信息使用 Protobuf 进行对象序列化压缩(IDL)
3、服务端(gRPC Server)接收到请求后,解码请求体,进行业务逻辑处理并返回
4、对响应结果使用 Protobuf 进行对象序列化压缩(IDL)
5、客户端接受到服务端响应,解码请求体。回调被调用的 A 方法,唤醒正在等待响应(阻塞)的客户端调用并返回响应结果
示例在这一小节,将简单的给大家展示 gRPC 的客户端和服务端的示例代码,希望大家先有一个基础的印象,将会在下一章节详细介绍
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