摘要:在年初的小程序基础库版本更新中,出现了和两个重要的,补全了像素处理能力,因此,小程序在客户端进行图片处理成为了可能。
背景
小程序的canvas是微信基于原生组件自行封装的,因此接口跟web的canvas有不少区别,早期更是没有支持像素级的处理能力。
在18年初的小程序基础库1.9.0版本更新中,出现了wx.canvasGetImageData和wx.canvasPutImageData两个重要的API,补全了像素处理能力,因此,小程序在客户端进行图片处理成为了可能。
具体可以参考:
偷偷迭代的重磅功能---小程序的像素处理能力
wx.canvasGetImageData
为了尝试小程序的图像处理能力,我做了个用于图片配色分析的小程序-小色卡。
功能主要是:用户选择一张图片,程序会分析图片的配色,并把配色展示为一张色卡给用户。用户可以保存、编辑、复制自己的色卡。这个功能对初级的UI设计师有一定的帮助(可能吧...)。
源码:github:mini-color-card
体验小程序:
小程序实现配色分析主要步骤如下:
用户选择图片,拿到imgPath后绘制到canvas上。
通过wx.canvasGetImageData这个接口读取图片数据
对图片数据进行预处理,剔除alpha比较小并且不是白色的点。(非必要)
对图片像素数据进行聚类。每个像素的颜色可以作为一个三维向量来看。
基本逻辑如下:
wx.chooseImage({ count: 1, sizeType: ["original", "compressed"], sourceType: ["album", "camera"], success: (res) => { wx.getImageInfo({ src: res.tempFilePaths[0], success: (imgInfo) => { let { width, height, imgPath } = imgInfo; let ctx = wx.createCanvasContext(this.canvasID); ctx.drawImage(imgPath,0,0,width,height); ctx.draw(false,()=>{ wx.canvasGetImageData({ canvasId: this.canvasID, x: 0, y: 0, width: width, height: height, success(res) { var pixels = res.data; var pixelCount = width*height; var pixelArray = []; // 对像素数据进行预处理 for (var i = 0, offset, r, g, b, a; i < pixelCount; i = i + quality) { offset = i * 4; r = pixels[offset + 0]; g = pixels[offset + 1]; b = pixels[offset + 2]; a = pixels[offset + 3]; if (a >= 125) { if (!(r > 250 && g > 250 && b > 250)) { pixelArray.push([r, g, b]); } } } var cmap = MMCQ.quantize(pixelArray, colorCount);//聚类,MMCQ是个用于图像分析的库 var palette = cmap ? cmap.palette() : null; console.log("配色为:",palette); } }) }) } }) } })小结
一开始我是不想把canvas显示出来的,只想用它获取图像内容,但是实践下来是不可行的。小程序的canvas并不允许离屏渲染,想要用它进行图片处理,就要老老实实用它进行展示。
这里只实践了wx.canvasGetImageData读取数据进行图像分析,不过结合wx.canvasPutImageData,滤镜之类的图像处理应该都是可以做了。小程序的想象空间还是挺大的。
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