摘要:所以的类等同于构造函数。只能存在于子类的构造方法中,这时它指代父类构造函数。指代父类的构造函数此时指向,打印出。改变了构造函数的行为,一旦发现其不是通过这种形式调用的,构造函数会忽略传入的参数。
前言
JS基于原型的‘类’,一直被转行前端的码僚们大呼惊奇,但接近传统模式使用class关键字定义的出现,却使得一些前端同行深感遗憾而纷纷留言:“还我独特的JS”、“净搞些没实质的东西”、“自己没有类还非要往别家的类上靠”,甚至是“已转行”等等。有情绪很正常,毕竟新知识意味着更多时间与精力的开销,又不是简单的闭眼享受。
然而历史的轴印前行依旧,对于class可以肯定的一点是你不能对面试官说:“拜托,不是小弟不懂,仅仅是不愿意了解,您换个问题呗!”一方面虽然class只是个语法糖,但extends对继承的改进还是不错的。另一方面今后可能在‘类’上出现的新特性应该是由class而不是构造函数承载,谁也不确定它将来会出落得怎样标致。因此,来来来,慢慢的喝下这碗热气腾腾的红糖姜汤。
1 classECMAScript中没有类的概念,我们的实例是基于原型由构造函数生成具有动态属性和方法的对象。不过为了与国际接轨,描述的更为简便和高大上,依然会使用‘类’这一词。所以JS的类等同于构造函数。ES6的class只是个语法糖,其定义生成的对象依然构造函数。不过为了与构造函数模式区分开,我们称其为类模式。学习class需要有构造函数和原型对象的知识,具体可以自行百度。
// ---使用构造函数 function C () { console.log("New someone."); } C.a = function () { return "a"; }; // 静态方法 C.prototype.b = function () { return "b"; }; // 原型方法 // ---使用class class C { static a() { return "a"; } // 静态方法 constructor() { console.log("New someone."); } // 构造方法 b() { return "b"; } // 原型方法 };1.1 与变量对比
关键字class类似定义函数的关键字function,其定义的方式有声明式和表达式(匿名式和命名式)两种。通过声明式定义的变量的性质与function不同,更为类似let和const,不会提前解析,不存在变量提升,不与全局作用域挂钩和拥有暂时性死区等。class定义生成的变量就是一个构造函数,也因此,类可以写成立即执行的模式。
// ---声明式 class C {} function F() {} // ---匿名表达式 let C = class {}; let F = function () {}; // ---命名表达式 let C = class CC {}; let F = function FF() {}; // ---本质是个函数 class C {} console.log(typeof C); // function console.log(Object.prototype.toString.call(C)); // [object Function] console.log(C.hasOwnProperty("prototype")); // true // ---不存在变量提升 C; // 报错,不存在C。 class C {} // 存在提前解析和变量提升 F; // 不报错,F已被声明和赋值。 function F() {} // ---自执行模式 let c = new (class { })(); let f = new (function () { })();1.2 与对象对比
类内容({}里面)的形式与对象字面量相似。不过类内容里面只能定义方法不能定义属性,方法的形式只能是函数简写式,方法间不用也不能用逗号分隔。方法名可以是带括号的表达式,也可以为Symbol值。方法分为三类,构造方法(constructor方法)、原型方法(存在于构造函数的prototype属性上)和静态方法(存在于构造函数本身上)
class C { // 原型方法a a() { console.log("a"); } // 构造方法,每次生成实例时都会被调用并返回新实例。 constructor() {} // 静态方法b,带static关键字。 static b() { console.log("b"); } // 原型方法,带括号的表达式 ["a" + "b"]() { console.log("ab"); } // 原型方法,使用Symbol值 [Symbol.for("s")]() { console.log("symbol s"); } } C.b(); // b let c = new C(); c.a(); // a c.ab(); // ab c[Symbol.for("s")](); // symbol s
不能直接定义属性,并不表示类不能有原型或静态属性。解析class会形成一个构造函数,因此只需像为构造函数添加属性一样为类添加即可。更为直接也是推荐的是只使用getter函数定义只读属性。为什么不能直接设置属性?是技术不成熟?是官方希望传递某种思想?抑或仅仅是笔者随意抛出的一个问题?
// ---直接在C类(构造函数)上修改 class C {} C.a = "a"; C.b = function () { return "b"; }; C.prototype.c = "c"; C.prototype.d = function () { return "d"; }; let c = new C(); c.c; // c c.d(); // d // ---使用setter和getter // 定义只能获取不能修改的原型或静态属性 class C { get a() { return "a"; } static get b() { return "b"; } } let c = new C(); c.a; // a c.a = "1"; // 赋值没用,只有get没有set无法修改。1.3 与构造函数对比
下面是使用构造函数和类实现相同功能的代码。直观上,class简化了代码,使得内容更为聚合。constructor方法体等同构造函数的函数体,如果没有显式定义此方法,一个空的constructor方法会被默认添加用于返回新的实例。与ES5一样,也可以自定义返回另一个对象而不是新实例。
// ---构造函数 function C(a) { this.a = a; } // 静态属性和方法 C.b = "b"; C.c = function () { return "c"; }; // 原型属性和方法 C.prototype.d = "d"; C.prototype.e = function () { return "e"; }; Object.defineProperty(C.prototype, "f", { // 只读属性 get() { return "f"; } }); // ---类 class C { static c() { return "c"; } constructor(a) { this.a = a; } e() { return "e"; } get f() { return "f"; } } C.b = "b"; C.prototype.d = "d";
类虽然是个函数,但只能通过new生成实例而不能直接调用。类内部所定义的全部方法是不可枚举的,在构造函数本身和prototype上添加的属性和方法是可枚举的。类内部定义的方法默认是严格模式,无需显式声明。以上三点增加了类的严谨性,比较遗憾的是,依然还没有直接定义私有属性和方法的方式。
// ---能否直接调用 class C {} C(); // 报错 function C() {} C(); // 可以 // ---是否可枚举 class C { static a() {} // 不可枚举 b() {} // 不可枚举 } C.c = function () {}; // 可枚举 C.prototype.d = function () {}; // 可枚举 isEnumerable(C, ["a", "c"]); // a false, c true isEnumerable(C.prototype, ["b", "d"]); // b false, d true function isEnumerable(target, keys) { let obj = Object.getOwnPropertyDescriptors(target); keys.forEach(k => { console.log(k, obj[k].enumerable); }); } // ---是否为严格模式 class C { a() { let is = false; try { n = 1; } catch (e) { is = true; } console.log(is ? "true" : "false"); } } C.prototype.b = function () { let is = false; try { n = 1; } catch (e) { is = true; } console.log(is ? "true" : "false"); }; let c = new C(); c.a(); // true,是严格模式。 c.b(); // false,不是严格模式。
在方法前加上static关键字表示此方法为静态方法,它存在于类本身,不能被实例直接访问。静态方法中的this指向类本身。因为处于不同对象上,静态方法和原型方法可以重名。ES6新增了一个命令new.target,指代new后面的构造函数或class,该命令的使用有某些限制,具体请看下面示例。
// ---static class C { static a() { console.log(this === C); } a() { console.log(this instanceof C); } } let c = new C(); C.a(); // true c.a(); // true // ---new.target // 构造函数 function C() { console.log(new.target); } C.prototype.a = function () { console.log(new.target); }; let c = new C(); // 打印出C c.a(); // 在普通方法中为undefined。 // ---类 class C { constructor() { console.log(new.target); } a() { console.log(new.target); } } let c = new C(); // 打印出C c.a(); // 在普通方法中为undefined。 // ---在函数外部使用会报错 new.target; // 报错2 extends
ES5中的经典继承方法是寄生组合式继承,子类会分别继承父类实例和原型上的属性和方法。ES6中的继承本质也是如此,不过实现方式有所改变,具体如下面的代码。可以看到,原型上的继承是使用extends关键字这一更接近传统语言的形式,实例上的继承是通过调用super完成子类this塑造。表面上看,方式更为的统一和简洁。
class C1 { constructor(a) { this.a = a; } b() { console.log("b"); } } class C extends C1 { // 继承原型数据 constructor() { super("a"); // 继承实例数据 } }2.1 与构造函数对比
使用extends继承,不仅仅会将子类的prototype属性的原型对象(__proto__)设置为父类的prototype,还会将子类本身的原型对象(__proto__)设置为父类本身。这意味着子类不单单会继承父类的原型数据,也会继承父类本身拥有的静态属性和方法。而ES5的经典继承只会继承父类的原型数据。不单单是财富,连老爸的名气也要获得,不错不错。
class C1 { static get a() { console.log("a"); } static b() { console.log("b"); } } class C extends C1 { } // 等价,没有构造方法会默认添加。 class C extends C1 { constructor(...args) { super(...args); } } let c = new C(); C.a; // a,继承了父类的静态属性。 C.b(); // b,继承了父类的静态方法。 console.log(Object.getPrototypeOf(C) === C1); // true,C的原型对象为C1 console.log(Object.getPrototypeOf(C.prototype) === C1.prototype); // true,C的prototype属性的原型对象为C1的prototype
ES5中的实例继承,是先创造子类的实例对象this,再通过call或apply方法,在this上添加父类的实例属性和方法。当然也可以选择不继承父类的实例数据。而ES6不同,它的设计使得实例继承更为优秀和严谨。
在ES6的实例继承中,是先调用super方法创建父类的this(依旧指向子类)和添加父类的实例数据,再通过子类的构造函数修饰this,与ES5正好相反。ES6规定在子类的constructor方法里,在使用到this之前,必须先调用super方法得到子类的this。不调用super方法,意味着子类得不到this对象。
class C1 { constructor() { console.log("C1", this instanceof C); } } class C extends C1 { constructor() { super(); // 在super()之前不能使用this,否则报错。 console.log("C"); } } new C(); // 先打印出C1 true,再打印C。2.2 super
关键字super比较奇葩,在不同的环境和使用方式下,它会指代不同的东西(总的说可以指代对象或方法两种)。而且在不显式的指明是作为对象或方法使用时,比如console.log(super),会直接报错。
作为函数时。super只能存在于子类的构造方法中,这时它指代父类构造函数。
作为对象时。super在静态方法中指代父类本身,在构造方法和原型方法中指代父类的prototype属性。不过通过super调用父类方法时,方法的this依旧指向子类。即是说,通过super调用父类的静态方法时,该方法的this指向子类本身;调用父类的原型方法时,该方法的this指向该(子类的)实例。而且通过super对某属性赋值时,在子类的原型方法里指代该实例,在子类的静态方法里指代子类本身,毕竟直接在子类中通过super修改父类是很危险的。
很迷糊对吧,疯疯癫癫的,还是结合着代码看吧!
class C1 { static a() { console.log(this === C); } b() { console.log(this instanceof C); } } class C extends C1 { static c() { console.log(super.a); // 此时super指向C1,打印出function a。 this.x = 2; // this等于C。 super.x = 3; // 此时super等于this,即C。 console.log(super.x); // 此时super指向C1,打印出undefined。 console.log(this.x); // 值已改为3。 super.a(); // 打印出true,a方法的this指向C。 } constructor() { super(); // 指代父类的构造函数 console.log(super.c); // 此时super指向C1.prototype,打印出function c。 this.x = 2; // this等于新实例。 super.x = 3; // 此时super等于this,即实例本身。 console.log(super.x); // 此时super指向C1.prototype,打印出undefined。 console.log(this.x); // 值已改为3。 super.b(); // 打印出true,b方法的this指向实例本身。 } }2.3 继承原生构造函数
使用构造函数模式,构建继承了原生数据结构(比如Array)的子类,有许多缺陷的。一方面由上文可知,原始继承是先创建子类this,再通过父类构造函数进行修饰,因此无法获取到父类的内部属性(隐藏属性)。另一方面,原生构造函数会直接忽略call或apply方法传入的this,导致子类根本无法获取到父类的实例属性和方法。
function MyArray(...args) { Array.apply(this, args); } MyArray.prototype = Array.prototype; // MyArray.prototype.constructor = MyArray; let arr = new MyArray(1, 2, 3); // arr为对象,没有储存值。 arr.push(4, 5); // 在arr上新增了0,1和length属性。 arr.map(d => d); // 返回数组[4, 5] arr.length = 1; // arr并没有更新,依旧有0,1属性,且arr[1]为5。
创建类的过程,是先构造一个属于父类却指向子类的this(绕口),再通过父类和子类的构造函数进行修饰。因此可以规避构造函数的问题,获取到父类的实例属性和方法,包括内部属性。进而真正的创建原生数据结构的子类,从而简单的扩展原生数据类型。另外还可以通过设置Symbol.species属性,使得衍生对象为原生类而不是自定义子类的实例。
class MyArray extends Array { // 实现是如此的简单 static get [Symbol.species]() { return Array; } } let arr = new MyArray(1, 2, 3); // arr为数组,储存有1,2,3。 arr.map(d => d); // 返回数组[1, 2, 3] arr.length = 1; // arr正常更新,已包含必要的内部属性。
需要注意的是继承Object的子类。ES6改变了Object构造函数的行为,一旦发现其不是通过new Object()这种形式调用的,构造函数会忽略传入的参数。由此导致Object子类无法正常初始化,但这不是个大问题。
class MyObject extends Object { static get [Symbol.species]() { return Object; } } let o = new MyObject({ id: 1 }); console.log(o.hasOwnPropoty("id")); // false,没有被正确初始化推荐
ES6精华:Symbol
ES6精华:Promise
Async:简洁优雅的异步之道
Generator:JS执行权的真实操作者
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