摘要:重点在于构造函数,使用的是构造函数来模拟类。使用创建子类由于是在类中定义,关键字可以省去创建父类类不可继承没有构造函数的对象如果一个对象没有构造函数,将不能进行继承。
js 的class
由于存在转换器这种神器,所以代码能直接转换为es5,用es6的语法写。
js的class仅仅为一个语法糖,是在原先构造函数的基础上出现的class,仅仅如此。所以使用构造函数构造类,或者使用class语法糖构造类都是相同的。具体还是使用prototype和this来进行模拟类。
重点在于构造函数,使用的是构造函数来模拟类。类声明
需要声明一个类,需要使用class
class Rectangle { constructor(height, width) { this.height = height; this.width = width; } }
和函数声明的最大的区别在于,类声明,不会出现声明提前,函数声明会出现声明提前,这是两者最大的区别。
在上方中,声明类以后,新建一个对象。
let rectAngle = new Rectangle
该对象具有constructor方法。
匿名类和匿名函数类似,类依旧可以进行匿名声明
let Rectangle = class { constructor(height, width) { this.height = height; this.width = width; } }
在类表达式中,同样会出现类声明提升的问题。constructor
为一个构造函数,用于初始化class并创建一个对象
即为原先学习的构造函数,函数为对象,对象为函数。
class Rectangle { // 构造函数 constructor(height, width) { this.height = height; this.width = width; }; // get 方法即调用将会返回的值 get area() { return this.calcArea(); }; // 定义calcArea函数 calcArea() { return this.height * this.width; } }
上方定义了一个类如果需要使用
const square = new Rectangle(); console.log(square.area);
即可完成对类的使用。
static为一个静态方法,该静态new出的来的对象不能进行使用。
常常用于工具函数的书写
class Point { constructor(x, y){ this.x = x; this.y = y; }; static distance(a, b){ const dx = a.x - b.x; const dy = a.y - b.y; return Math.hypot(dx, dy); // 毕达哥拉斯定理 } } // 使用 const p1 = new Point(5,5); const p2 = new Point(10,10); console.log(Point.distance(p1,p2));关于严格模式
由于js存在严格模式,并且上面的内容在严格模式下执行,如果该对象没有this的值,将不会返回其本身。
传统的使用prototype将会返回其本身,因为传统的不在严格模式下执行。extends
使用extends创建子类
class Animal { constructor(name) { this.name = name; } speak() { // 由于是在类中定义,function关键字可以省去 console.log(this.name); } } // 创建DOg父类 class Dog extends Animal { speak() { console.log(this.name); } } let d = new Dog(); d.name = "ming" d.speak();类不可继承没有构造函数的对象
如果一个对象没有构造函数,将不能进行继承。
请使用
Object.create()
进行创建给予对象的新对象
const a = { }; const b = Object.create(a); // 创建基于原型a的对象super
使用super调用超类
class Cat { constructor(name) { this.name = name; } speak() { console.log(); }; } class Lion extends Cat { speak() { super.speak(); } }
即使用super调用超类
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