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React中使用UEditor

firim / 3332人阅读

摘要:前言本文将介绍笔者在的项目中使用百度的富文本编辑器的过程。以百度官网的为例,控制台输入为该编辑器注册点击事件,当点击加粗按钮时,控制台输出为了避免点击工具条时触发事件,笔者将自定义的事件全部注释了。

前言

本文将介绍笔者在React的项目中使用百度的富文本编辑器Ueditor的过程。注意本文不提供一条龙式的使用方法,只是将使用过程中的一些实现思路进行总结,供以参考。react项目中导入ueditor,会存在各种不正交的问题,需要注意。

引入

首先在ueditor官网下载最新安装包,然后在项目入口的html中导入(导入方式不一,可以采用import的方式,需要自行度娘。但是无论哪种引入方式,只要想自定义功能,不正交问题就难以避免QAQ)。不管三七二十一先跑起来再说。。





    
    ueditor demo



    
    
    
    
    ······


在React项目中使用ueditor要注意

导入的路径,笔者使用的是项目经webpack打包之后的相对路径。

导入顺序,配置文件要先于源码。

笔者这种引入方式存在缓存问题,所以修改ueditor.all.js后需要及时清理缓存,测试新的代码。

封装
/**
 * 封装UEditor
 */
import React from "react";
import "./index.less";

class UEditor extends React.Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.editor = {};
        this.id = "";
    }
    ······
    componentDidMount() {
        let UE = window.UE;
        let id = this.id;
        if (id) {
            try {
                /* 加载之前先执行删除操作,否则如果存在页面切换,
            再切回带编辑器页面重新加载时不刷新无法渲染出编辑器 */
                UE.delEditor(id);
            } catch (e) {}
            let ueditor = UE.getEditor(id, {
                toolbars: [
                    ["bold", "italic", "underline", "kityformula", "diyimg"]
                ],
                initialContent: "",
                autoHeightEnabled: false,
                autoFloatEnabled: false,
                elementPathEnabled: false,
                wordCount: false,
                enableAutoSave: false,
                initialFrameWidth: this.props.width,
                initialFrameHeight: this.props.height
            });
        }
    }
    render() {
        this.id = this.props.id;
        return 
; } } export default UEditor;

笔者在项目中使用了加粗,斜体,下划线,插入图片,公式等功能,想要自定义配置均可参照ueditor.config.js修改。具体的将一一介绍,最后实现效果如下:

问题总结: 1. 禁止自动增高,改用滚动条
autoHeightEnabled: false
initialFrameWidth:this.props.width
initialFrameHeight:this.props.height

autoHeightEnabled可以阻止自动增高,然后再自定义容器宽度和高度。

2. 自定义全局样式,如容器的padding,p标签的line-height等

解决方法:ueditor.all.js的第6800多行的render方法,在其中可以自定义全局样式。

3. 导航条切换后,无法再次渲染

解决方法:在每次ueditor实例化之前,先删除对应的id

 UE.delEditor(id);

原因分析

从实例化和卸载实例的源码来看:

getEditor

UE.getEditor = function (id, opt) {
    var editor = instances[id];
    if (!editor) {
        editor = instances[id] = new UE.ui.Editor(opt);
        editor.render(id);//渲染编辑器
    }
    return editor;
};

delEditor

UE.delEditor = function (id) {
    var editor;
    if (editor = instances[id]) {
        editor.key && editor.destroy();
        delete instances[id]
    }
};

UE在全局管理了一个实例池,每次实例化都会根据id检索,然后生成实例。从getEditor的源码中可以看出,ueditor的一个实例在第一次初始化时存在一个editor.render(),这是将此id的实例渲染到对应的id容器上。然而,当用户tab切换编辑器再切回来时,此时由于该实例已在实例池中存在,于是直接执行return editor,所以少了editor.render()这一步,于是不能重新渲染。所以,在Ueditor组件每次实例化之前,先进行delEditor卸载。这里需要注意,从delEditor中可以看出ueditor卸载实例时调用了实例的destroy方法。从destroy的注释来看:销毁编辑器实例,使用textarea代替 ,这解释了为什么在切换编辑器或者卸载编辑器时,会出现编辑器变为textarea的情况,如图所示:

4. 模拟placeholder实现预置文案

解决方法:在UE的实例中自定义方法,实现填充文字模拟placeholder的效果,代码如下:

//模拟placeholder和控制toolbar显示隐藏
UE.Editor.prototype.initDiy = function (placeholder) {
    var _editor = this;
    //获取焦点
    _editor.addListener("focus", function () {
        UE.isEditored = true;
        var Text = `

${placeholder}

` var localHtml = _editor.getContent(); if (localHtml === Text) { _editor.setContent("");//点击时清空 _editor.focus(true); } //使得其他工具条display置为none var list = document.querySelectorAll(".edui-editor-toolbarbox"); list.forEach((ele) => { ele.style.display = "none"; }); var toolbar = findKey(_editor.key); toolbar.style.display = "block"; }); // 插入图片时存在问题 // _editor.addListener("blur", function () { // var localHtml = _editor.getContent(); // if (localHtml === "") { // _editor.setContent(`

${placeholder}

`); // } // // window.activeEditor = _editor.key; // }); _editor.ready(function () { // _editor.fireEvent("blur"); _editor.setContent(`

${placeholder}

`);//填充预置文案 }); } //寻找工具条 function findKey(key) { let ele = document.querySelector(`#${key}`); let toolbar = ele.querySelector(".edui-editor-toolbarbox"); return toolbar; }

原来,笔者实现的效果是点击时清空,失焦时还原。但是,在做自定义工具条时产生了bug(在5中我会细说),因此我采用了另一种方案:初始时设置预设文案,当用户聚焦时清空预设,用户失焦后不再恢复该预设文案。也就是将blur事件注释了。。。

5. 工具条显示在编辑器头部,显示为悬浮效果,默认隐藏,聚焦时出现

实现思路:将themes/default/css/ueditor.css中加入:

.edui-default .edui-editor-toolbarbox {
    position: absolute;
    ······
    top: -36px;
}

首先实现头部偏移,然后通过控制toolbar对应dom元素的display来隐藏工具条。实现效果如下:

下面解释一下为什么编辑器失焦的时候不恢复预置文案

从4中的代码可以看出,我们是通过触发focus和blur事件分别清空和填充编辑器的内容。但是当我们点击工具条时,编辑器就会触发blur事件!!于是就会出现各种bug。以百度官网的ueditor为例,控制台输入:

为该编辑器注册点击事件,当点击加粗按钮时,控制台输出:

为了避免点击工具条时触发blur事件,笔者将自定义的blur事件全部注释了。

6. 自定义按钮和七牛云图片上传

首先,在ueditor.config.js中找到toolbars数组,增加一个diyimg字符串,然后在zh-cn.js找到labelMap数组,在末尾加上"diyimg": "插入图片" 。最后,在ueditor.all.js中找到btnCmds数组,加入diyimg字符串。初始化时使用这个字符串,工具条上就会显示一个按钮,但是我们发现他显示的是这样的:

这是因为ueditor默认使用加粗的icon作为自定义按钮的默认icon,所以为了使用默认的插入图片的图标,我们需要到themes/default/css/ueditor.css中,在最后一行加入:

/*自定义图片上传按钮 */
.edui-default .edui-toolbar .edui-for-diyimg .edui-icon {
    background-position: -380px 0px;//这个位置是“插入图片”的icon,其他图标可自行调整
}

添加后,显示效果如下:

图标正常显示后,需要为该图标添加相应的点击事件,在ueditor.all.js中加入:

//图片上传
UE.commands["diyimg"] = {
    execCommand : function(){
        const upload = async(e) => {
            ······//完成图片上传的代码
        }
        const fileInput = document.getElementById("diyimg");//获取dom上隐藏的一个input标签
        fileInput.onchange = upload;
        fileInput.click();//触发input标签实现文件上传
        return true; 
    },
    queryCommandState:function(){
    
    }
};

笔者这里不赘述图片上传的代码,度娘上很多,我简单说说实现的思路:

先实现一个插入图片的按钮,然后为该按钮注册相应的事件diyimg,然后在页面中添加一个input file标签并隐藏diyimg事件会触发该标签的点击事件,弹出文件上传弹窗,此时选择文件点击后会触发onchange事件,执行相应的图片上传代码。上传成功到服务器后,服务器会返回图片对应的url,此时拿到该url填入对应编辑器实例,执行编辑器的插入图片的代码:

this.execCommand("insertimage", {
    src: res.data.downloadUrl,//回调传来的url
    width:"60"
    // height:"45"
});
7. 给在编辑器内部的img等标签添加内联样式

ueditor默认存在xss过滤!!!这里以给img标签添加style=“vertical-top”为例。

首先要找到ueditor.config.js,在其中搜索xss,在第403行左右有代码:

img:    [src", "alt", "title", "width", "height", "id", "_src", "loadingclass", "class", "data-latex"],

往数组里加入style字符串,然后在ueditor.all.js中搜索UE.commands["insertimage"] ,在第约11172行找到str,往里面加入内联样式即可。

一些吐槽: 1. 在react项目里使用script形式引入,感觉格格不入 2. 为了实现placeholder,各个事件之间存在不正交的现象。诸如点击按钮,却触发了编辑器的失焦事件 3. 在使用自定义的字数限制功能时,笔者使用ueditor的contentChange去检测内容字数,但是contentChange事件是定时的,所以计算

字数会有问题。

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