摘要:组件化开发小程序在未出现组件之前,要重用的话,只能简单复制粗暴黏贴组件化开发的优势可复用代码分离,可维护更重要定义组件先创建文件夹用于存放组件,然后再创建组件文件夹注意组件的文件名并不是组件名,而页面文件名是页面名,组件名是引用时才确定的引
组件化开发
小程序在未出现组件之前,要重用的话,只能简单(复制)粗暴(黏贴) 组件化开发的优势: 1、可复用(wxml/wxss/js) 2、代码分离,可维护(更重要)
定义组件
先创建components文件夹:用于存放组件,然后再创建组件文件夹
注意:组件的文件名并不是组件名,而页面文件名是页面名,组件名是引用时才确定的
引入与使用组件
页面先引用后使用 在页面的配置文件(.json)中引入组件 { "usingComponents": { "组件名":"/components/tab/index" } } 在页面中使用组件 <组件名 />
全局样式的继承
(定义在app.wxss中)全局样式,页面是全部继承的,而自定义组件只是部分继承 **全局样式一般设置字体和字体大小
只支持font、color样式组件可以继承,其他样式不继承
组件设计原则
1、尽量不要留空白间距
组件事件与绑定
1、给组件绑定事件(.wxml)components/love/index.wxml 2、实现组件事件处理函数(.js) methods: { tapLove(ev){ console.log(ev); } }
组件data与properties的区别
页面只有data,而组件有data和properties
data与properties中的数据都可以在组件中进行单向数据绑定 原理: 与页面其实一样,小程序编译后,data与properties将会和并成一个data (如果data中与peoperties中有重名数据,优先peoperties) 所以进行动态数据绑定还是使用this.setData()方法 使用原则: data:内部数据 properties:外部数据(页面调用组件,传递进来的数据,不传递就使用默认值)
组件获取外部数据的途径
1、通过组件属性(接收参数,而页面是通过onLoad(options)接收) 2、通过getApp().globalData.xxx 获取全局数据 3、通过缓存获取全局数据
组件与业务逻辑
到底业务逻辑是放在组件中还是该放在页面中?
由于组件是可复用的,每个页面都可以使用同一个组件,此时需要看清楚这个业务逻辑是 **共有** 还是 **个性** 的 共有的必须写在组件内(例如样式) 个性的必须写在页面中(例如请求URL)
observer函数
组件的属性值被更改时的响应函数,注意如果在observer函数中使用this.setData()修改自身属性可能发生死循环导致内存溢出插件开发 事件与事件处理
事件作用
1、事件是视图层到逻辑层的通讯方式(小程序内置事件) 2、组件与页面的通讯(自定义事件)
小程序内置事件
长按事件:longpress 点击事件:tap 触摸动作开始:touchstart 触摸后移动:touchmove 触摸动作结束:touchend 还有各个组件上都有各自特定的事件
事件绑定(绑定事件处理函数)
有2种方式:bind、catch 无论是内置还是自定义事件,都是使用这种方式
写法: bind:tap/bind:touchmove catch:tap/catch:touchmove bind与catch的区别 bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。
事件分类
事件分为页面事件和组件事件 页面事件主要写在页面中,在页面wxml内组件先绑定事件bind:tap,在js中再绑定事件处理函数 组件事件主要写在组件中,在组件wxml内组件先绑定事件bind:tap,在js中再绑定事件处理函数 **页面与组件在事件绑定和处理上是完全独立的2个部分,互相没有关联,也不能互换 **组件的事件可以冒泡到页面上去
自定义事件激活及处理
// 自定义事件激活 this.triggerEvent("myevent", { param:"wutao" }, {}); // 第一个参数:自定义事件名称 // 第二个参数:detail对象,自定义数据(传参数) // 第三个参数:触发事件的选项 // 自定义事件处理:在页面wxml的组件调用标签处写下如下代码新布局
flex 新一代布局样式,以前很难实现的布局,现在变简单了
注意
1、元素本身不会因为display:flex而改变原本块状或行间特性 2、flex下的item元素会变成行间特性(原本块状特性改变)新单位
rpx 是小程序提供的一种自适应单位,与iphone6的尺寸是1:1,推荐设计稿以IPHONE6为原型
rpx 与 px 的区别是什么? 1、px不会自适应,无论什么机型,什么尺寸屏幕都是一个大小,有些字体不随设备屏幕发生变化时使用px 2、rpx会自适应,根据机型发生相应改变Promise
串行请求(请求之间有依赖)
// 请求1 let req1 = new Promise((resolve, reject) => {}); // 请求2 let req2 = new Promise((resolve, reject) => {}); // 请求3 let req3 = new Promise((resolve, reject) => {}); // 要求执行顺序1、2、3 req1.then(res => { return req2; }).then(res => { return req3; });
并行请求(请求之间无依赖)
// 请求1 let req1 = new Promise((resolve, reject) => {}); // 请求2 let req2 = new Promise((resolve, reject) => {}); // 请求3 let req3 = new Promise((resolve, reject) => {}); // 要求并行执行1、2、3 全部执行完才执行then中的回调函数 Promise.all([req1, req2, req3]) .then(res => { }); // 要求并行执行1、2、3 谁先执行完就执行then中的回调函数 Promise.race([req1, req2, req3]) .then(res => { });
复合请求(既有串,也有并)
// 请求1 let req1 = new Promise((resolve, reject) => {}); // 请求2 let req2 = new Promise((resolve, reject) => {}); // 请求3 let req3 = new Promise((resolve, reject) => {}); let req4 = req1.then(res => { return req2; }) // 要求串行执行1、2,与3并行执行 Promise.all([req4, req3]) .then(res => { }); // 要求串行执行1、2,与3并行执行 Promise.race([req4,, req3]) .then(res => { });
then中的返回值
有4种情况:
1、返回Promise
2、返回具体的值
3、不返回
4、抛错误
无论2还是3,then都会返回一个Promise对象,而且对象中执行resolve()方法 // 有返回值val resolve(val) // 不返回 resolve(undefined) **所以后面then都会执行第一个函数
catch
catch为then的语法糖,它是then(null, rejection)的别名。 也就是说,catch也是then,它用于捕获错误,它的参数也就是是then的第二个参数。 所以,假设catch中如果return 值的话,新的Promise对象也会是接受状态。 var example = new Promise((fulfill, reject)=>{ let i = 1; reject(i); }) example .catch(()=>{console.log("我是第一个catch的回调函数"); return 1;}) .then(() =>{console.log("我是第一个then的回调函数"); throw Error }) .catch(()=>{console.log("我是第二个catch的回调函数")}) .then(() => {console.log("我是第二个then的回调函数")}) 调用reject函数后,promise变为rejected状态,故执行第一个catch的回调函数 第一个catch的回调函数return 1,故执行第一个then的回调函数 第一个then的回调函数throw Error,故执行第二个catch的回调函数 第二个catch的回调函数ruturn undefined(如上文所言),故执行第二个then的回调函数
链接描述
自定义登录态 请求封装 全局样式全局样式写在:app.wxss
page{ color: #999999; font-size: 33rpx; }wxs页面脚本
wxs作用
1、页面渲染 2、数据处理 **wxs可以使用js代替,是否代替取决于个人决定 **wxs类似html页面中内嵌js代码 **wxml文件内部不能编写js或调用js,如果想调用,必须使用wxs
wxs使用两种方式
1、使用.wxs文件(可重用性更好) // /pages/tools.wxs var foo = ""hello world" from tools.wxs"; var bar = function (d) { return d; } module.exports = { FOO: foo, bar: bar, }; module.exports.msg = "some msg";注意事项{{tools.msg}} {{tools.bar(tools.FOO)}} 2、使用标签(在wxml中) var msg = "hello world"; module.exports.message = msg; {{m1.message}}
1、CSS选择器其实比官方文档支持得更多 2、自定义组件的容器如果是行间元素,那么最外层元素会有最小高度21px,所以请尽量使用块状元素作为容器 3、wxml不但可以获取对象的属性,还可以获取具体数组元素{{arr[0]}} {{obj.pro}}
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