摘要:的属性是指向的,继承的属性在寄生式继承创建一个仅用于封装继承过程的函数,该函数在内部以某种形式来做增强对象,最后返回对象。缺点跟构造函数模式一样,每次创建对象都会创建一遍方法。
前言
上文讲到js中的原型链,这篇文章对每种继承方式具体分析一下
原型链继承原型链继承就是将父类的实例赋给子类的原型对象,话不多说,看下代码
function parent(name){ this.name = "111"; } parent.prototype.getName = function(){ console.log(this.name) } function child(){} child.prototype = new parent(); const child1 = new child() child1.getName();//111 console.log(child.name);//111
优点: 可以直接继承父类的属性和方法,这里的属性继承是通过__proto__找到的,不是实例本身拥有的
缺点: 1.不能向父类传参 2.引用属性会被所有实例共享
function parent(){ this.name = ["111","2222"] } parent.prototype.getName = function(){ console.log(this.name) } function child(){} child.prototype = new parent(); const child1 = new child(); const child2 = new child(); child1.name.push("aaa") console.log(child1.name,child2.name)//["111","2222","aaa"]
3.child的constructor指向parent,应该予以修复
child.prototype.constructor = child;构造函数继承
构造函数继承就是在子类调用父类,看代码
function parent(name){ this.name = name; } function child(name){ parent.call(this,name); } const child1 = new child("child"); console.log(child1.name)//child
优点:可以继承父类的属性(这里的属性继承是实例本身自己的),可以向父类传参,引用类型不会被所有实例共享,constructor还是指向自己child
缺点:不能继承父类原型上的方法,方法都在构造函数中定义,每次创建实例都会创建一遍方法。
function parent(name){ this.name = name; this.arr = ["111"] } function child(name){ parent.call(this,name); } const child1 = new child("child1"); const child2 = new child("child2") child1.arr.push("222"); console.log(child1.arr,child2.arr)//(2) ["111", "222"] ["111"]组合继承
如果结合原型继承和构造函数继承,这样就可以结合其优点,摒弃其缺点了,这就是组合继承
function parent(name){ this.name = name; this.arr = ["111"] } parent.prototype.getName = function(){ console.log(this.name) } function child(name){ parent.call(this,name) } child.prototype = new parent(); const child1 = new child("child1"); const child2 = new child("child2"); child1.arr.push("222"); child1.getName();//child1 console.log(child1.arr,child2.arr)//2) ["111", "222"] ["111"]
优点: 可以向父类传参,可以继承父类的属性(子类会有从父类继承的属性,__proto__上基本属性是undefined,引用属性是有的,看下图)和原型上的方法,引用属性不会被共享
缺点: 一个实例会实例化父类两次,parent.call(this,name)调用一次,child.prototype = new parent()调用一次,constructor指向了parent
原型继承function create(o){ function F(){}; F.prototype = o; return new F(); }
原型继承其实就是es5的object.create()的实现
看下这段代码
const person = { name: "name", arr: ["111","222"] } const p1 = create(person); const p2 = create(person); p1.name = "p1"; p1.arr.push("aaa"); console.log(p1.name,p2.name);//p1,name console.log(p1.arr,p2.arr);//(3) ["111", "222", "aaa"] (3) ["111", "222", "aaa"]
缺点:会共享引用属性
注意:修改p1.name的值,p2.name的值并未发生改变,并不是因为p1和p2有独立的 name 值,而是因为p1.name = "p1",给person1添加了 name 值,并非修改了原型上的 name 值。p1,p2的constructor属性是指向object的,继承的属性在__proto__
创建一个仅用于封装继承过程的函数,该函数在内部以某种形式来做增强对象,最后返回对象。
function createObj (o) { var clone = object.create(o); clone.sayName = function () { console.log("hi"); } return clone; }
缺点:跟构造函数模式一样,每次创建对象都会创建一遍方法。
寄生组合式继承终极继承!!寄生组合式继承,结合了以上的优点,来看下代码
组合继承的缺点就是会调用两次父类,如何避免调用两次呢?能不能直接让子类的prototype访问到父类的prototype?当然可以!!看下面的代码
function parent(name){ this.name = name; this.arr = ["111"] } parent.prototype.getName = function(){ console.log(this.name) } function child(name){ parent.call(this,name) } //注意!!关键!! function F(){} F.prototype = parent.prototype; child.prototype = new F(); const c1 = new child("c1"); const c2 = new child("c2"); c1.arr.push("ccc"); c1.name = "name"; c1.getName();//name c2.getName();//c2 console.log(c1,c2);//child {name: "name", arr: Array(2)} child {name: "c2", arr: Array(1)}
优点:可以继承父类的属性和原型上的方法,实例间不会共享引用属性,基本属性也可以继承变成自己的属性,不会执行两遍父类
缺点: 子类的constructor指向指向了父类,应该修复之,可以改写如下
可以改写写上面的关键步骤
function create(o){ function F(){} F.prototype = o; return new F(); } function prototype(child,parent){ const p = create(parent.prototype); p.constructor = child; child.prototype = p; }
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