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JS中的深拷贝与浅拷贝

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摘要:中的深拷贝与浅拷贝说到深浅拷贝的时候就不得不说一下中的变量类型了基本类型按值存放在栈内存中的简单数据段可以直接访问引用类型存放在堆内存中的对象变量保存的是一个指向存放数据位置的指针访问引用类型的值时首先从栈中获取到存放该数据位置的指针然后再

JS中的深拷贝与浅拷贝

说到深浅拷贝的时候就不得不说一下JS中的变量类型了:

基本类型: undefinednullbooleannumberstring, 按值存放在栈内存中的简单数据段, 可以直接访问.

引用类型: 存放在堆内存中的对象, 变量保存的是一个指向存放数据位置的指针. 访问引用类型(object, array)的值时, 首先从栈中获取到存放该数据位置的指针, 然后再从堆中取得数据.

__浅拷贝__: 浅拷贝是拷贝引用, 拷贝后的引用都是指向同一个存放数据位置的指针, 无论操作哪一个都是在操作指向在堆中的那一个数据, 所以双方都会有影响.

__深拷贝__: 在堆中重新分配内存, 将源对象的各个属性复制进去. 对拷贝对象和源对象各自操作互不影响.

浅拷贝

浅拷贝分两种情况, 拷贝源对象的引用和源对象拷贝实例, 但其属性拷贝引用.
拷贝源的引用
eg:

let obj1 = {
    a: 1
};
let obj2 = obj1;

console.log(obj1 === obj2); // true

obj1.a = 2;

console.log(obj2.a); // 2

源对象拷贝实例, 其属性对象拷贝引用
外层源对象是拷贝实例, 但是如果源对象的属性元素为复杂数据类型时, 内层元素拷贝引用. 对源对象操作时不影响拷贝对象. 但对其属性操作时, 会改变拷贝对象属性的值. 常用方法: Array.prototype.slice(), Array.prototype.concat(), jQuery$.extend({}, obj), Object.assign()等. eg:

let obj1 = {
    a: 1,
    b: [1, 2, 3],
    c: {
        c1: 1
    }
};

let obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj2.a = 2;
obj2.b[0] = 2;
obj2.c.c1 = 10
console.log(obj1);
/**
输出结果:
{
    a: 1, 
    b: [2, 2, 3],
    c: {
        c1: 10
    }
}
**/

这上面的例子中obj1为源对象, obj2为拷贝对象. 拷贝后修改拷贝对象的属性a没有影响到源对象, 修改拷贝对象的复杂数据类型属性b, c后影响到源对象.

深拷贝

深拷贝过后, 源对象、拷贝对象包括其内部元素(包括复杂类型元素)都不互相干扰. 常见方法有JSON.parse(JSON.stringify(obj)), jQuery$.extend(true, {}, obj), lodash_.cloneDeep_clone(value, true). eg:

let obj1 = {
    a: 1,
    b: [1, 2, 3],
    c: {
        c1: 1
    }
};

let obj2 = JSON.parse(JSON.stringify(obj1));

obj2.a = 2;
obj2.b[0] = 2;
obj2.c.c1 = 10
console.log(obj1);
/**
输出结果:
{
    a: 1, 
    b: [1, 2, 3],
    c: {
        c1: 1
    }
}
**/

最后输出源对象(obj1) 得到结果是源对象未变化.
深拷贝就是增加一个指针(栈内存)申请一个新的堆内存, 并让这个指针指向这个堆内存. 当我们需要复制源对象而又不能修改源对象的时候, 深拷贝就是你想要的.

那么是时候自己实现一个深拷贝方法了:

function deepclone(sObj, cObj) {
    cObj = cObj || (Array.isArray(sObj) ? [] : {});

    for(let i in sObj) {
        if(typeof sObj[i] === "object") {
            cObj[i] = Array.isArray(sObj[i]) ? [] : {};
            deepclone(sObj[i], cObj[i])
        } else {
            cObj[i] = sObj[i]
        }
    };

    return cObj;
}

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