摘要:一面向对象概述面向对象是什么是使用一系列对象相互协作软件设计,目的是在编程中促进更好灵活性和可维护性,凭借对模块化重视,面向对象代码开发更简单,容易理解面向对象的有主要特征是封装继承多态封装封装主要用于叙述对象中所包含封装的内容,由两部分组
JS(JavaScript)
一.面向对象;
概述;
面向对象是什么;
是使用一系列对象相互协作软件设计,目的是在编程中促进更好灵活性和可维护性,凭借对模块化重视,面向对象代码开发更简单,容易理解
面向对象的有主要特征是1.封装;2.继承;3.多态
封装;
封装主要用于叙述对象中所包含(封装)的内容,由两部分组成
相关的数据(储存属性)
这些数据所能做的事情
继承;
是指类和类之间的关系,如两个类都有相同的属性和方法,那么其中一个类并可以继承另一个类,这样不需要再次定义同样的属性和方法
创建一个或多个类专门类方式称为继承,有两个类其中一个叫子类,另一个是叫做父类
多态;
不同的对象可以定义有相同名称方法,方法是作用所在对象中,不同对象相同方法调用各自行为能力则为多态
如A对象有sayMe()方法,B对象继承A对象,而B对象也有具有sayMe()方法,sayMe()方法时,并不知道该方法A对象还是B对象,且不影响代码正常工作
2.构造函数;
构造函数;
构造函数称为构造器和对象模版是对象的一饿方法,构造器被调用,在
JS(JavaScript)中函数可以作为构造器使用,,并不需要定义个构造器方法
构造函数的属性;
就是对象的变量,一个对象包含多个属性,定义构造函数属性是使用this关键字
构造函数的方法;
该方法,很想构造函数属性,不同是方法是个函数(或像函数一样定义)定义构造函数属性是使用this关键字
this关键字
有套完全不同于其它语言对this处理机制,this关键字本身没有任何意义
/* 用于创建对象(属性和方法) function 构造函数名称(){ this.属性名 = 属性值; this.方法名 = function(){ 方法体 } } this关键字-指代利用当前构造函数创建的对象 */ function Hero(name){ this.name = name; this.sayMe = function(){ console.log("我是" + name); } } // 利用构造函数创建对象 var hero = new Hero("犬夜叉"); console.log(hero); var obj = { name : "犬夜叉", sayMe : function(){ console.log("我是犬夜叉"); } }
二.Object类型;
1.操作对象的属性;
设置属性描述符value;
是该属性所对应值,可以是如何有效的JS(JavaScript)值(数值,对象,函数)为默认值undefined
var obj = { // 定义对象的同时定义了该属性以及值(可修改、可删除以及可枚举的) name : "犬夜叉" } Object.defineProperty(obj, "name", { value : "桔梗" }); console.log(obj.name);// 桔梗 /* 同样都是为对象新增属性 1.如果直接使用 "对象名.属性名 = 值" -> 可修改、可删除以及可枚举的 2.如果使用Object.defineProperty()方法新增属性 * 该新属性是不可修改、不可删除以及不可枚举的 */ Object.defineProperty(obj, "age", { value : 16 }); console.log(obj.age);// 16 var result1 = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "age"); console.log(result1); // 一旦属性的值是不可修改的 - 如果执行修改操作时 -> 没有语法报错,但是无效 obj.age = 80; console.log(obj.age);// 16 obj.job = "妖狐"; var result2 = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "job"); console.log(result2);
设置属性描述符writable;
当该属性为true时,value才能被赋值运算符所改变,默认为false
var obj = { // 定义对象的同时定义了该属性以及值(可修改、可删除以及可枚举的) name : "犬夜叉" } // 修改现有属性 Object.defineProperty(obj, "name", { value : "桔梗", writable : false // 不可修改 }); console.log(obj.name);// 桔梗 // 修改name属性值 obj.name = "戈薇"; console.log(obj.name);// 桔梗 Object.defineProperty(obj, "age", { value : 18, writable : true }); console.log(obj.age);// 16 // 修改age属性值 obj.age = 80; console.log(obj.age);// 80 // 删除age属性值 delete obj.age; console.log(obj.age);// undefined
设置属性描述符configurable;
该属性为true时,该属性描述符才能改变,同时会从相同的对象中被删除,默认为false
var obj = { // 定义对象的同时定义了该属性以及值(可修改、可删除以及可枚举的) name : "犬夜叉" } // 修改现有属性 Object.defineProperty(obj, "name", { value : "桔梗", writable : true, // 控制当前属性是否可被修改 configurable : true // 控制当前属性是否可被删除 }); console.log(obj.name);// 桔梗 // 修改name属性值 obj.name = "戈薇"; console.log(obj.name);// 桔梗 // 删除name属性值 delete obj.name; console.log(obj.name);// 桔梗
设置属性描述符enumerable;
该属性为true时,属性才能出现在对象枚举属性中,默认为false
var obj = { // 定义对象的同时定义了该属性以及值(可修改、可删除以及可枚举的) name : "犬夜叉" } Object.defineProperty(obj, "name", { value : "桔梗", enumerable : false }); console.log(obj.name);// 桔梗 /* 属性描述符enumerable - 控制当前属性是否可被枚举(遍历) * 仅能循环遍历对象中可被枚举的属性 * for...in语句 * keys()方法 * 可以循环遍历对象中可被枚举和不可被枚举的属性 * getOwnPropertyNames()方法 */ for (var i in obj) { console.log(i); } var result1 = Object.keys(obj); console.log(result1); var result2 = Object.getOwnPropertyNames(obj); console.log(result2);
属性描述符设置方法
var obj = { sayMe : function(){ console.log("this is function"); } } var result = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "sayMe"); console.log(result); Object.defineProperty(obj, "sayMe", { value : function(){ console.log("this is new function"); }, writable : false }); obj.sayMe(); obj.sayMe = function(){ console.log("这是犬夜叉"); } obj.sayMe();
属性描述符存取器
var obj = { name : "犬夜叉" } var value;// 全局变量 Object.defineProperty(obj,"name",{// 当获取或访问当前属性时,会调用get方法 get : function () { // 获取指定的属性值 console.log("Inuyasha"); /* get方法在被调用时,不能传递任何参数 get方法在被调用时,允许传递this关键字 this - 表示当前的目标对象(不能调用对象的当前目标属性) */ return value;// 由于变量为初始化,调用时可能结果为 undefined }, set : function (newValue) { console.log("Inuyasha: " + value); value = newValue; /* set方法在被调用时,允许传递this关键字 this - 表示当前的目标对象(不能调用对象的当前目标属性) */ } }) console.log(obj.name);// undefined obj.name = "桔梗"; console.log(obj.name);//桔梗
2.防篡改对象;
禁止扩展
Object.preventExtensions()表示对象不可扩展,不能新增属性和方法
Object.isExtensible()表示判断是否可扩展
var obj = {}; // 将对象设置禁止扩展 Object.preventExtensions(obj); // 新增属性或方法无效 -> 语法没有报错 obj.name = "犬夜叉"; console.log(obj); /* Object.defineProperty()方法新增属性 * 结果 - 报错 * 信息 - TypeError: Cannot define property:name, object is not extensible. */ Object.defineProperty(obj, "name", { value : "桔梗" }); console.log(obj); /* Object.isExtensible(obj)方法 * 作用 - 用于判断指定目标对象是否可扩展 * 返回值 * true - 表示指定目标对象是可扩展的 * false - 表示指定目标哦对象是不可扩展的 */ var result = Object.isExtensible(obj); console.log(result);
密封对象
Object.seal()表示封闭个对象,阻止增加新属性,现有属性不可设置,
Object.isSealed()判断个对象是否密封
var obj = { name : "犬夜叉" // 表示可修改 }; console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "name")); /* 将该对象进行密封 1.不能为该对象新增属性或方法 2.不能修改该对象的属性或方法的描述符 * configurable * enumerable */ Object.seal(obj); console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "name")); /*Object.defineProperty(obj, "age", { value : 16 });*/ Object.defineProperty(obj, "name", { value : "桔梗", writable : false, // 表示不可修改 configurable : true, enumerable : false }); console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "name")) console.log(obj); obj.name = "戈薇"; console.log(obj);
冻结对象
Object.freeze()冻结个对象,不能增加新属性给该对象,也不能修改此属性值,已有属性不能删除,也不能修改此对象的属性,该方法返回被冻结对象
Object.isFrozen()判断个对象是否被冻结
var obj = { name : "犬夜叉" } // 冻结对象 Object.freeze(obj); /*obj.age = 16; console.log(obj); obj.name = "桔梗"; console.log(obj); delete obj.name; console.log(obj);*/ Object.defineProperty(obj, "age", { value : 16 }); console.log(obj);
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