摘要:面向对象面向对象编程的全称为简称。面向对象编程是用抽象方式创建基于现实世界模型的一种编程方式。面向对象编程可以看做是使用一系列对象相互协作的软件设计。面向对象编程的三个主要特征是封装继承多态。
面向对象
面向对象编程的全称为Object Oriented Programming,简称OOP。面向对象编程是用抽象方式创建基于现实世界模型的一种编程方式。
面向对象编程可以看做是使用一系列对象相互协作的软件设计。面向对象编程的三个主要特征是:封装、继承、多态。
所谓封装就是按照要求使用并得到对应的结果,而不需要知道真实的执行原理。
封装主要用于阐述对象中包含的(封装的)内容,通常有两部分组成
相关的数据(用于存储属性)
基于这些数据所能做的事
继承继承通常是指类与类之间的关系。如果两个类有相同的属性或方法,那么可以让一个类继承另一个类,就不需要再次定义相同的属性或方法。
创建一个或多个类的专门版本类方式称为继承(JavaScript只支持单体继承)。创建的专门版本的类通常叫做子类,另外的类通常叫做父类。
不同的对象可以定义相同名称的方法,方法作用于所在的对象中。这种不同对象通过相同方法的调用实现各自行为的能力,被称之为多态。
构造函数构造函数又被称为构造器或对象模板,是对象的一个方法,在实例化时构造器被调用。在JavaScript中函数就可以作为构造器使用。
/* 创建构造函数->用于创建对象 * function 构造函数名称(){ * this.属性名 = 属性值 * this.方法名 = function(){ * 方法体 * } * } this关键字指代利用当前构造函数创建的对象*/ function Dog() {//这是构造函数,构造函数的属性和方法使用this关键字 this.name=function () { console.log("哈士奇") } } /* 利用构造函数创建对象*/ var dog = new Dog(); console.log(dog);Object类型 属性描述符
JavaScript提供了一个内部数据结构,用于描述对象的值,控制其行为,例如该属性是否可写,是否可配置,是否可删除,是否可枚举等,这个内部数据结构被称为属性描述符。
对象里目前存在的属性描述符主要有两种形式:数据描述符和存取描述符。
数据描述符是一个具有值的属性,该值可能是可写的,也可能是不可写的。数据描述符具有以下可选键值:
value:该属性对应的值。可以是任何有效的JavaScript值。默认为undefined、
writable:当且仅当属性的writable为true时,value才能被赋值运算符改变。默认为false。
configurable:当且仅当该属性的configurable为true时,该属性描述符才能被改变,同时该属性也能从对应的对象上被删除。默认为false。
enumerable:当且仅当该属性的enumerable为true时,该属性才能够出现在对象的枚举属性中,默认为false。
存取描述符存取描述符是由getter-setter函数对描述的属性。有以下可选键值
get:给属性提供getter的方法,如果没有getter则为undefined。当访问该属性时,该方法会被执行,方法执行时没有参数传入,但是会传入this对象。
set:给属性提供setter的方法,如果没有setter则为undefined。当属性修改时,触发执行该方法。该方法接受唯一参数,即改属性新的参数值。
configurable:当且仅当该属性的configurable为true时,该属性描述符才能被改变,同时该属性也能从对应的对象上被删除。默认为false。
enumerable:当且仅当该属性的enumerable为true时,该属性才能够出现在对象的枚举属性中,默认为false。
获取属性描述符Object.getOwnPropentyDescriptor()方法返回指定对象上一个自有属性对应的属性描述符
var obj = { name : "哈士奇" } /* 使用Object.getOwnPropertyDescriptor()方法获取指定属性的描述符 Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,prop) * obj - 表示指定属性对应的目标对象 * prop - 表示获取描述符的目标属性名称 * 返回值 - 其属性描述符对象 * 如果 */ var v =Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,"name"); console.log(v)设置属性描述符可选键值value
Object.deginepropety()方法为对象定义新属性或修改现有属性,并返回该对象。
var obj ={//定义对象时定义的属性是可以修改、删除、枚举的 name : "阿拉斯加" } /* Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)方法 * 作用 * 用于定义目标对象的新属性 * 用于修改目标对象的已存在属性 * 参数 * obj - 表示目标对象 * prop - 表示目标对象的目标属性名称 * descriptor - 表示属性描述符,必须是对象格式 { value : 值 } * 返回值 - 返回传递的对象 */ //修改name属性 Object.defineProperty(obj, "name",{ value:"哈士奇" } ); console.log(obj.name);//哈士奇 /* 同样都是为对象新增属性 1.如果直接使用 "对象名.属性名 = 值" -> 可修改、可删除以及可枚举的 2.如果使用Object.defineProperty()方法新增属性 * 该新属性是不可修改、不可删除以及不可枚举的 */ //新增age属性//用该方法新增的属性默认是不可以修改、删除、枚举的 Object.defineProperty(obj,"age",{ value : 2 });
Object.degineproperties()方法为对象定义一个或多个新属性或修改现有属性,并返回该值。
设置属性描述符可选键值weitablevar obj = { // 定义对象的同时定义了该属性以及值(可修改、可删除以及可枚举的) name : "张无忌" } // 修改现有属性 Object.defineProperty(obj, "name", { value : "周芷若", writable : false // 不可修改 }); console.log(obj.name);// 周芷若 // 修改name属性值 obj.name = "赵敏"; console.log(obj.name);// 周芷若 Object.defineProperty(obj, "age", { value : 18, writable : true }); console.log(obj.age);// 18 // 修改age属性值 obj.age = 80; console.log(obj.age);// 80
设置属性描述符可选键值configuarble
var obj = { // 定义对象的同时定义了该属性以及值(可修改、可删除以及可枚举的) name : "张无忌" } // 修改现有属性 Object.defineProperty(obj, "name", { value : "周芷若", writable : true, // 控制当前属性是否可被修改 configurable : true // 控制当前属性是否可被删除 }); console.log(obj.name);// 周芷若 // 修改name属性值 obj.name = "赵敏"; console.log(obj.name);// 赵敏 // 删除name属性值 delete obj.name;undefined console.log(obj.name);// undefined设置属性描述符enumerable
var obj = { // 定义对象的同时定义了该属性以及值(可修改、可删除以及可枚举的) name : "张无忌" } Object.defineProperty(obj, "name", { value : "周芷若", enumerable : false }); console.log(obj.name);// 周芷若 /* 属性描述符enumerable - 控制当前属性是否可被枚举(遍历) * 仅能循环遍历对象中可被枚举的属性 * for...in语句 * keys()方法 * 可以循环遍历对象中可被枚举和不可被枚举的属性 * getOwnPropertyNames()方法 */ for (var i in obj) { console.log(i); } var result1 = Object.keys(obj); console.log(result1); var result2 = Object.getOwnPropertyNames(obj); console.log(result2);设置属性描述符存取器
对象中的属性除了可以直接定义外,还可以用存取器进行定义。setter为取值函数,使用属性描述符中的set;getter为取值函数,使用属性描述符中的get。
var value; var obj = { // 存取描述符中的get get attr() {// 表示当前目标属性名称 return value; }, // 存取描述符中的set set attr(newValue) {// 表示当前目标属性名称 console.log("setter: " + newValue); value = newValue; } } console.log(obj.attr);// undefined obj.attr = 100;// "setter: 100"防篡改对象
定义的对象默认在任何时候任何位置都可以随意修改,所以添加了防止篡改的机制分为三个级别
禁止扩展:禁止为对象扩展新的属性和方法
密封对象:只允许读写属性的值
冻结对象:禁止任何操作
禁止扩展Object.preventExtensions()设置指定对象不可扩展
Object.isExtensible()判断一个对象是否可以扩展
密封对象Objet.seal()方法用于密封一个对象,防止添加新属性并将现有属性标记为不可配置,当前属性的值可写。
Object.Sealead()判断对象是否被密封
冻结对象Object.freeze()用于冻结一个对象,无法对这个对象进行任何操作,只可读
Object.isFrozen()判断对象是否被冻结
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