摘要:对象一对象对象是什么理解成你所看到的任何物体独有属性并且使用方法对象的分类内置对象原生对象是以为标准定义好的对象,可直接拿来使用宿主对象是以浏览器自身运行环境下提供的对象,并且才可使用自定义对象开发人自身创建的对象,并使用二创建对象对象初始
JS(JavaScript)
对象
一.对象
1.对象是什么;
理解成你所看到的任何物体独有属性并且使用方法
2.对象的分类;
内置对象/原生对象;
是以ECMAScript为标准定义好的对象,可直接拿来使用
宿主对象;
是以浏览器自身运行环境下提供的对象,并且才可使用
自定义对象;
开发人自身创建的对象,并使用
二.创建对象;
1.对象初始化方法;
通过字面量创建对象
</>复制代码
/*对象的初始化创建方式
var 对象名 = {
属性名 : 属性值,
方法名 : function(){
方法体
}
}
*/
var obj1 = {
name:"犬夜叉",
age: 16,
sayMe :function () {
console.log("我是犬夜叉");
}
}
2.构造函数方法;
通过JS的预定义类型来创造对象
</>复制代码
/*对象构造函数
* 利用所用引用类型创建对应对象;具体类型
var num = new Number();// Number类型
var str = new String();// String类型
var boo = new Boolean();// Boolean类型
利用Object作为构造函数创建对象
var 对象名 = new Object();
var 对象名 = Object();
*/
var num = new Number();//Number类型
var num2 = Number();
var str = new String();//String类型
var boo = new Boolean();//Boolean类型
var obj2 = new Object();
var obj3 = new Object();
console.log(obj2);
console.log(obj3);
3.Object.create方法;
指定原型和多个指定属性对象
</>复制代码
var obj6 = Object.create(null);
var obj7 = Object.create(obj1);
/*利用Object.create()方法创建对象
* var 对象名 = Object.create(null);创建一个空对象
var 对象名 = Object.create(obj)
obj- 表示另一对象
当前创建新对象拥有与obj对象相同属性和方法
*/
三.对象的属性;
1.调用对象的属性;
对象名.属性名;不能用复杂命名属性名称
对象名[属性名];能用复杂命名属性名称
</>复制代码
var obj = {
name : "犬夜叉",
"Type-Content" : "text/html",
sayMe : function(){
console.log("我是犬夜叉");
}
}
/*
对象名.属性名
* 不适用于复杂命名的属性名称
*/
console.log(obj.name);// 犬夜叉
// console.log(obj.Type-Content);
/*
对象名[属性名]-通用调用方式
* 适用于复杂命名的属性名称
*/
console.log(obj["name"]);// 犬夜叉
console.log(obj["Type-Content"]);// text/html
// 访问一个对象不存在的属性 -> 值为 undefined
console.log(obj.age);
2.新增对象的属性;
以两种属性表示
对象名.新的属性名 = 属性值
对象名[新的属性名] = 属性值
</>复制代码
var obj = {
name : "漩涡鸣人",
sayMe : function(){
console.log("我是漩涡鸣人");
}
}
/*
对象名.新的属性名 = 属性值
对象名[新的属性名] = 属性值
*/
obj.age = 18;
console.log(obj);
/*
空对象默认没有自身的属性和方法(父级Object)
*/
var obj1 = {};
console.log(obj1);
obj1.name = "日向雏田";
console.log(obj1);
3.修改对象的属性;
</>复制代码
var obj = {
name : "漩涡鸣人",
sayMe : function(){
console.log("我是漩涡鸣人");
}
}
/*
对象名.已存在属性名 = 属性值
对象名[已存在属性名] = 属性值
*/
obj.name = "日向雏田";
console.log(obj);
4.删除对象的属性;
以delete表示删除该属性
delete 对象名.属性名
delete 对象名[属性名]
</>复制代码
var obj = {
name : "犬夜叉",
sayMe : function(){
console.log("我是犬夜叉");
}
}
/*
delete 对象名.属性名
delete 对象名[属性名]
*/
delete obj.name;
console.log(obj.name);// undefined
四.对象的方法;
1.调用对象的方法;
有两种方法表示调用对象
对象名.方法名()
对象名[方法名]()
</>复制代码
var obj = {
name : "犬夜叉",
age : 18,
sayMe : function(){
console.log("我是犬夜叉");
}
}
// 对象名.方法名()
obj.sayMe();
// 对象名[方法名]()
obj["sayMe"]();
2.新增对象的方法;
以function()来表示新增对象
对象名.新的方法名 = function(){}
对象名[新的方法名] = function(){}
</>复制代码
var obj = {
name : "漩涡鸣人",
age : 16,
sayMe : function(){
console.log("我是漩涡鸣人");
}
}
// 对象名.新的方法名 = function(){}
obj.sayYou = function(){
console.log("你是日向雏田");
}
console.log(obj);
// 对象名[新的方法名] = function(){}
3.修改对象的方法;
</>复制代码
var obj = {
name : "漩涡鸣人",
age : 16,
sayMe : function(){
console.log("我是漩涡鸣人");
}
}
// 1.对象名.方法名 = function(){}
obj.sayMe = function(){
console.log("你是日向雏田");
}
console.log(obj);
obj.sayMe();
// 2.对象名[方法名] = function(){}
4.删除对象的方法;
delete 对象名.方法名
delete 对象名[方法名]
</>复制代码
var obj = {
name : "犬夜叉",
age : 16,
sayMe : function(){
console.log("我是犬夜叉");
}
}
// delete 对象名.方法名
delete obj.sayMe;
// 访问对象中不存在的方法-报错(TypeError: obj.sayMe is not a function)
// obj.sayMe();
console.log(obj.sayMe);// undefined
console.log(obj);
// 以属性是否存在的方式进行判断
if ("sayMe" in obj) {
// 确认目前是个方法
if (obj.sayMe instanceof Function) {
obj.sayMe();// 方法调用
}
}
// 以上代码可以优化为以下代码
if ("sayMe" in obj && obj.sayMe instanceof Function) {
obj.sayMe();// 方法调用
}
// delete 对象名[方法名]
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