摘要:最近项目要求增加一个下拉刷新的功能,自己也试着写了一个,单总是有点卡顿。
最近项目要求增加一个下拉刷新的功能,自己也试着写了一个,单总是有点卡顿。 于是学习了下别人的插件(ps : 既然写不出好插件,就要会学习别人的):
官网github地址:https://github.com/mescroll/m...
1.整体预发结构;(function(name, definition) { // 检测上下文环境是否为AMD或CMD })("MeScroll", function() {//scroll的逻辑代码 //构造函数 var MeScroll = function(){ //初始化下拉刷新 me.initDownScroll(); //初始化上拉加载,则初始化 me.initUpScroll(); //自动加载 } /*配置参数:下拉刷新*/ MeScroll.prototype.extendDownScroll = function(){} /*配置参数:上拉加载*/ MeScroll.prototype.extendUpScroll = function(){} /*配置参数*/ MeScroll.extend = function(){} /*-------初始化下拉刷新-------*/ MeScroll.prototype.initDownScroll = function(){} /*-------初始化上拉加载-------*/ MeScroll.prototype.initUpScroll = function(){} //...其他函数挂在prototype的函数,用于初始化时候调用或者暴露给客户端定义; })2. 检查环境
;(function(name, definition) { // 检测上下文环境是否为AMD或CMD var hasDefine = typeof define === "function", // 检查上下文环境是否为Node hasExports = typeof module !== "undefined" && module.exports; if(hasDefine) { // AMD环境或CMD环境 define(definition); } else if(hasExports) { // 定义为普通Node模块 module.exports = definition(); } else { // 将模块的执行结果挂在window变量中,在浏览器中this指向window对象 this[name] = definition(); } })("MeScroll", function() {//scroll的逻辑代码})3.检查设备
var u = navigator.userAgent; var isIOS = !!u.match(/(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/); //是否为ios设备 var isPC = typeof window.orientation == "undefined"; //是否为PC端 var isAndroid = u.indexOf("Android") > -1 || u.indexOf("Adr") > -1;; //是否为android端4.对象合并方法
/*配置参数*/ MeScroll.extend = function(userOption, defaultOption) { if(!userOption) return defaultOption; for(var key in defaultOption) { if(userOption[key] == null) { userOption[key] = defaultOption[key]; } else if(typeof userOption[key] == "object") { MeScroll.extend(userOption[key], defaultOption[key]); //深度匹配 } } return userOption; }5.获取手指的坐标
/*根据点击滑动事件获取第一个手指的坐标*/ MeScroll.prototype.getPoint = function(e) { return { x: e.touches ? e.touches[0].pageX : e.clientX, y: e.touches ? e.touches[0].pageY : e.clientY } }6.判断向上拉还是向下拉
var moveY = curPoint.y - me.startPoint.y; //和起点比,移动的距离,大于0向下拉,小于0向上拉7.和滚动条有关的一些的方法
/*滚动条的位置*/ MeScroll.prototype.getScrollTop = function() { if(this.isScrollBody) { return document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; } else { return this.scrollDom.scrollTop; } } /*滚动条到底部的距离:滚动内容的高度 - 滚动容器的高度 - 滚动条顶部的高度*/ MeScroll.prototype.getToBottom = function() { return this.getScrollHeight() - this.getClientHeight() - this.getScrollTop(); } /*设置滚动条的位置*/ MeScroll.prototype.setScrollTop = function(y) { if(this.isScrollBody) { document.documentElement.scrollTop = y; document.body.scrollTop = y; } else { this.scrollDom.scrollTop = y; } }8.初始化下拉刷新
//1.配置参数 me.optDown = me.options.down || {}; //具体参数配置 me.extendDownScroll(me.optDown); //2.鼠标或手指的按下事件 me.touchstartEvent = function(){} me.scrollDom.addEventListener("mousedown", me.touchstartEvent); //PC端鼠标事件 me.scrollDom.addEventListener("touchstart", me.touchstartEvent); //移动端手指事件 //3.鼠标或手指的滑动事件 me.touchmoveEvent = function(){} me.scrollDom.addEventListener("touchmove", me.touchmoveEvent); //移动端手指事件 //4.鼠标或手指的离开事件 me.touchendEvent = function(){} me.scrollDom.addEventListener("mouseup", me.touchendEvent); //PC端鼠标抬起事件 me.scrollDom.addEventListener("mouseleave", me.touchendEvent); //PC端鼠标离开事件 me.scrollDom.addEventListener("touchend", me.touchendEvent); //移动端手指事件 me.scrollDom.addEventListener("touchcancel", me.touchendEvent); //移动端系统停止跟踪触摸 //5.在页面中加入下拉布局9.初始化上拉加载
//1.配置参数 //2.滚动监听 me.scrollEvent = function() {} if(me.isScrollBody) { window.addEventListener("scroll", me.scrollEvent); } else { me.scrollDom.addEventListener("scroll", me.scrollEvent); }10.css相关
/*启用硬件加速:使动画渲染流畅,解决部分手机闪白屏问题,在下拉刷新和上拉加载触发时启用,结束后移除,避免滥用导致其他兼容性问题*/ .mescroll-hardware { -webkit-transform: translateZ(0); -webkit-transform-style: preserve-3d; -webkit-backface-visibility: hidden; -webkit-perspective: 1000; }11.注册为vue插件
具体注册插件方法可以参考vue插件文档:
https://cn.vuejs.org/v2/guide...
MeScroll.install = function(Vue,options){ Vue.component("MeScroll",{ template:"", data: , props: , mounted: , methods:{}, //... } }
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