摘要:中双感叹号的作用一般用于将后面的表达式强制转化为布尔类型。通过实现类式继承继承对象已经原型对象属性父类父类的方法子类调用父类的构造函数。
js基础对象属性方法 Object.keys()
Object.keys()方法会返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组,数组中属性名的排列顺序和使用 for...in 循环遍历改对象时返回的顺序一致(两者的主要区别是一个for-in 循环还会枚举器原型链上的属性)
//examples // simple array var arr = ["a", "b", "c"]; console.log(Object.keys(arr)); // console: ["0", "1", "2"] // array like object var obj = { 0: "a", 1: "b", 2: "c" }; console.log(Object.keys(obj)); // console: ["0", "1", "2"]require.context
你可以用require.context()来创建自己的上下文。这个函数接受三个参数:
directory:说明需要检索的目录
useSubdirectories:是否检索子目录
regExp: 匹配文件的正则表达式
该函数返回一个require函数,包含了3个参数: resolve, keys, id.
resolve 一个返回模块请求的id的函数
keys 一个以数组的形式返回所有模块请求的函数,可以结合 map, foreach, 函数进行批量require();
如果你想引入文件目录下所有符合匹配模式的文件,那么这个方法是很有用的.
// examples: function importAll (r) { r.keys().forEach(r); } importAll(require.context("../components/", true, /.js$/));for...of
es6新加的特效,可以循环遍历数组元素;
与 for...in 和Array.forEach()的区别:
1、for...in 是对普通对象的遍历,不仅会遍历数组元素,甚至还会遍历其自定义属性或者原型链上面的属性。
2、forEach() 方法,不能使用 break, 中断循环,也不能用return 语句返回到外层函数。
for...in 可以完美解决上面两个方法的问题。
该方法返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用for...in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于for-in 循环也枚举原型链中的属性)
//examples: const obj = { foo: "bar", baz: 42 }; console.log(Object.entries(obj)); // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ] // array like object const obj = { 0: "a", 1: "b", 2: "c" }; console.log(Object.entries(obj)); // [ ["0", "a"], ["1", "b"], ["2", "c"] ] // array like object with random key ordering const anObj = { 100: "a", 2: "b", 7: "c" }; console.log(Object.entries(anObj)); // [ ["2", "b"], ["7", "c"], ["100", "a"] ] // getFoo is property which isn"t enumerable const myObj = Object.create({}, { getFoo: { value() { return this.foo; } } }); myObj.foo = "bar"; console.log(Object.entries(myObj)); // [ ["foo", "bar"] ] // non-object argument will be coerced to an object console.log(Object.entries("foo")); // [ ["0", "f"], ["1", "o"], ["2", "o"] ] // iterate through key-value gracefully const obj = { a: 5, b: 7, c: 9 }; for (const [key, value] of Object.entries(obj)) { console.log(`${key} ${value}`); // "a 5", "b 7", "c 9" }
将Object转换为Map
new Map() 构造函数接受一个可迭代的entries。借助Object.entries方法你可以很容易的将Object转换为Map:
var obj = { foo: "bar", baz: 42 }; var map = new Map(Object.entries(obj)); console.log(map); // Map { foo: "bar", baz: 42 }
Polyfill
你可以使用下面列出的简易 polyfill。
if (!Object.entries) Object.entries = function( obj ){ var ownProps = Object.keys( obj ), i = ownProps.length, resArray = new Array(i); // preallocate the Array while (i--) resArray[i] = [ownProps[i], obj[ownProps[i]]]; return resArray; };
转载:https://segmentfault.com/a/11...
unshift() 方法unshift() 方法可向数组的开头添加一个或更多元素,并返回新的长度。location.replace()
replace() 方法可用一个新文档取代当前文档。可用于页面跳转。和location.href的区别在于,replace() 方法不会在 History 对象中生成一个新的记录。当使用该方法时,新的 URL 将覆盖 History 对象中的当前记录。 而后者会在浏览器的历史浏览记录添加一条记录。
location.pathnamepathname 属性是一个可读可写的字符串,可设置或返回当前 URL 的路径部分
//examples //假设当前的 URL 是: http://example.com:1234/test/test.htm#part2: document.write(location.pathname); ///test/test.htmlocation.hash
hash 属性是一个可读可写的字符串,该字符串是 URL 的锚部分(从 # 号开始的部分)。
//examples //假设当前的 URL 是: http://example.com:1234/test.htm#part2: document.write(location.hash);//#part2window.top
该属性返回对一个顶级窗口的只读引用。如果窗口本身就是一个顶级窗口,top 属性存放对窗口自身的引用。如果窗口是一个框架,那么 top 属性引用包含框架的顶层窗口。跳出当前框架
in 运算符如果指定的属性在指定的对象或其原型链中,则in 运算符返回true。
//examples // 数组 var trees = new Array("redwood", "bay", "cedar", "oak", "maple"); 0 in trees // 返回true 3 in trees // 返回true 6 in trees // 返回false "bay" in trees // 返回false (必须使用索引号,而不是数组元素的值)charAt() 方法
charAt() 方法可返回指定位置的字符。字符串中第一个字符的下标是 0。如果参数 index 不在 0 与 string.length 之间,该方法将返回一个空字符串。
slice(start,end) 方法slice()方法可从已有的数组中返回选定的元素
参数:start 规定从何处开始选,如果是负数,则从数组尾部开始算位置
end 规定从何处结束所取。该参数是数组片段结束处的数组下标。如果没有指定该参数,则包含从start开始到数组结束的所有元素。
返回值:返回一个新的数组,包含从 start 到 end (部包括该元素)的原数组中的元素。
注意:该方法不会修改数组,而是返回一个子数组。如果想删除数组中的一段元素,应该使用Array.splice()
splice() 方法向/从数组中添加/删除项目,然后返回被删除的项目。
语法:
arrayObject.splice(index,howmany,item1,.....,itemX)
参数:
index 必需。整数,规定添加/删除项目的位置,使用负数可从数组结尾处规定位置。
howmany 必需。要删除的项目数量。如果设置为 0,则不会删除项目。
item1, ..., itemX 可选。向数组添加的新项目。
会返回文档对象(document)的根元素的只读属性(如Html文档的元素)
与document.body的区别
document.body 会返回 Html 文档中的body节点。即body
注意:在获取浏览器滚动器距离时、窗口大小时,两者在不同浏览器下会有区别。
兼容解决方案。
!!一般用于将后面的表达式强制转化为布尔类型。js是弱类型语言,所以可以通过双感叹号,将其转化为boolean类型。
布尔类型的转化,js约定的规则为:
1、false、undefined、null、0、""均为false
2、true、1、"string"、[Object] 为true
substring() 方法用于提取字符串中介于两个指定下标之间的字符。substring() 方法返回的子串包括 start 处的字符,但不包括 stop 处的字符。
重要事项:与 slice() 和 substr() 方法不同的是,substring() 不接受负的参数。
substr(start, length)方法可在字符串中抽取从start下标开始的指定数目的字符。
其中length必须是数值,如果省略该参数,那么返回从字符串的开始位置到结尾的字串。
Math.random() 方法可返回介于 0 ~ 1 之间的一个随机数。
js round()Math.round() 方法可把一个数字舍入为最接近的整数
对于 0.5,该方法将进行上舍入。
例如,3.5 将舍入为 4,而 -3.5 将舍入为 -3。
Math.floor()返回小于或等于一个给定数字的最大整数
Math.floor() === 向下取整
Math.floor( 45.95); // 45 Math.floor( 45.05); // 45 Math.floor( 4 ); // 4 Math.floor(-45.05); // -46 Math.floor(-45.95); // -46js ceil()方法
Math.ceil() 函数返回大于或等于一个给定数字的最小整数。
Math.ceil() === 向上取整
Math.ceil(.95); // 1 Math.ceil(4); // 4 Math.ceil(7.004); // 8 Math.ceil(-0.95); // -0 Math.ceil(-4); // -4 Math.ceil(-7.004); // -7document.createElement(nodename)
参数:元素节点的名称
返回:新建的元素节点
向元素节点中插入节点。注意HTML要大写。
与document.innerText的区别:
1、innerHTML指的是从对象的起始位置到终止位置的全部内容,包括Html标签
2、innerText 指的是从起始位置到终止位置的内容,但它去除html标签。
同时,innerHTML 是所有浏览器都支持的,innerText 是IE浏览器和chrome浏览器支持的,Firefox浏览器不支持。所以尽量多用innerHTML。少用innerText
chrome:webkitTransform => css: -webkit-transform
o:OTransform => css:-o-transform
ms:msTransform => css:-ms-transform
Moz:MozTransform => css:-Moz-transform
document.getElementById、document.getElementsByTagName、document.getElementsByClassName、querySelector()、querySelectorAll()等选择器的使用和区别
ES6-对象的扩展-Object.keys(),Object.values(),Object.entries()https://blog.csdn.net/ww43043...
JavaScript indexOf() 方法stringObject.indexOf(searchvalue,fromindex)方法可返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置。
searchvalue:检索的字符串;必需
fromindex:可选的整数参数。规定在字符串中开始检索的位置。它的合法取值是 0 到 stringObject.length - 1。
注意:如果要检索的字符串值没有出现,则该方法返回 -1。
Object.create()创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建对象的__proto__.
const person = { ishuman:false, printIntroduction:function(){ console.log(`My name is ${this.name}. Am I human? ${this.isHuman}`); } }; const me = Object.create(person); me.name = "Mattew"; // "name" 是一个建立在me上的属性,而不是在person上,说明通过Object.create创建的对象是一个新的对象。 me.isHuman = true; // 继承来的属性可以被重写 me.printIntroduction(); // 继承的函数也可以调用 // expected output: "My name is Matthew. Am I human? true"
在这里,我们可以通过在浏览器控制台打印出me对象。可以得到如下结果
.
由此可以理解描述中写的使用现对象来提供新创建对象的__proto__这一句话的意思。
1、通过Object.create()实现类式继承(继承对象已经原型对象属性)
// Shape - 父类(superclass) function Shape() { console.log(this.x, this.y) } // 父类的方法 Shape.prototype.move = function(x, y) { console.log(this) this.x += x; this.y += y; console.info("Shape moved."); }; // Rectangle - 子类(subclass) function Rectangle() { Shape.call(this); // 调用父类的构造函数。继承分类的对象属性 } Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype); Rectangle.prototype.constructor = Rectangle; var rect = new Rectangle(); console.log(rect)
2、使用 Object.create 的 propertyObject参数
var o; //创建 一个原型为null的空对象 o = Object.create(null); o = {}; //以字面量方式的创建的空对象就相当于: o = Object.create(Object.prototype); o = Object.create(Object.prototype, { // foo会成为所创建对象的数据属性 foo: { writable:true, // 当且仅当该属性的 writable 为 true 时,该属性才能被赋值运算符改变。默认为 false。 configure:true, // 当且仅当该属性的 configurable 为 true 时,该属性描述符才能够被改变,也能够被删除。默认为 false。 value:"hello" // 该属性对应的值。可以是任何有效的 JavaScript 值(数值,对象,函数等)。默认为 undefined。 }, // bar会成为所创建对象的访问器属性 bar: { configurable:false, get:function() { return 10 }, set:function(value) { console.log("Setting `o.bar` to", value) } } }) function Constructor(){} o = new Constructor(); //上面一句话就相当于 o = Object.create(Constructor.prototype); // 当然,如果在Contructor函数中有一些初始化代码,Object.create 不能执行那些代码 // 创建一个以另一个空对象为原型,且拥有一个属性p的对象 o = Object.create({}, { p:{ value: 42 }}) // 省略了的属性特性默认为false, 所以属性p是不可写,不可枚举,不可配置的 o.p = 24 o.p //42 o.q = 12 for(var prop in o){ console.log(prop) } // "q",只有q 可以枚举 delete o.p // false //创建一个可写的,可枚举的,可配置的属性p o2 = Object.create({}, { p:{ value:42, writable:true, enumerable:true, //可枚举属性 configurable:true } })call 转换上下文。
看一个实例
//example function Animal(name) { console.log(this) this.name = name; this.showName = function() { } } function Cat(name) { Animal.call(this, name); } var cat = new Cat("Black Cat"); var amal = new Animal();
控制台结果:
由控制台结果可以看到,通过call。Animal 方法中的 this(未new 之前,就是 window) 被转换成Cat了。同时Cat还能继承 Animal的方法和属性
1.每个函数都有一个prototype属性,其所指向的对象带有constructor属性,这一属性指向函数自身。注意,prototype是函数本身就带有的属性,跟是不是构造函数,有没有实例化没有任何关系。那么在构造函数实例化(new)之后到底发生了什么?
function Test(){} //定义一个构造函数 var obj = {}; obj.__proto__ = Test.prototype; //obj的原型指向构造函数的原型 Test.call(obj); // 通过call,让obj继承构造函数的属性
这样就实现了一个实例化的过程。可以在控制台打印出obj。上述代码等价于var obj = new Test()
2.[[prototype]]是隐藏属性 一般来说就是 __proto__,但由于是隐藏的原型对象,一般浏览器会给每一个对象提供.__proto__这一属性,实际上就是[[prototype]]属性。
3.__proto__ 指向对象的原型对象。
4.构造函数的_proto_指向构造函数的prototype属性。
5.一般来说,object.__proto__ == constructor.prototype;但是对于Object.create()构造的对象来说这个不适用,因为object.create()构造出来的对象是作为新对象的__proto__。
var person1 = { name: "cyl", sex: "male" }; var person2 = Object.create(person1); console.log(person2) console.log(person1)
由控制台结果可以看出通过字面量构建对象和通过Object.create()构建的对象的区别。
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