摘要:可以通过检查触摸事件的属性来确定当前事件属于哪种类型当用户在触摸平面上放置了一个触点时触发。判断滑动方向基本原理就是记录开始滑动和结束滑动的坐标位置,然后进行相对位置的计算。
为了给触摸界面提供有力支持, 触摸事件提供了响应用户对触摸屏或者触摸板上操作的能力.
接口 TouchEventTouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等。每 个 Touch 对象代表一个触点; 每个触点都由其位置,大小,形状,压力大小,和目标 element 描述。 TouchList 对象代表多个触点的一个列表.
触摸事件的类型为了区别触摸相关的状态改变,存在多种类型的触摸事件。可以通过检查触摸事件的 TouchEvent.type 属性来确定当前事件属于哪种类型
touchstart:当用户在触摸平面上放置了一个触点时触发。
touchend:当一个触点被用户从触摸平面上移除(当用户将一个手指离开触摸平面)时触发。
touchmove:当用户在触摸平面上移动触点时触发。
touchcancel:当触点由于某些原因被中断时触发。
判断滑动方向基本原理就是记录开始滑动(touchStart)和结束滑动(touchEnd)的坐标位置,然后进行相对位置的计算。
touchStart:function(e){ startX = e.touches[0].pageX; startY = e.touches[0].pageY; e = e || window.event; }, touchEnd:function(e){ const that = this; endX = e.changedTouches[0].pageX; endY = e.changedTouches[0].pageY; that.upOrDown(startX,startY,endX,endY); }, upOrDown:function (startX, startY, endX, endY) { const that = this; let direction = that.GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY); switch(direction) { case 0: console.log("没滑动"); break; case 1: console.log("向上"); break; case 2: console.log("向下"); break; case 3: console.log("向左"); break; case 4: console.log("向右"); break; default: break; } }, //根据起点和终点返回方向 1:向上,2:向下,3:向左,4:向右,0:未滑动 GetSlideDirection:function (startX, startY, endX, endY) { const that = this; let dy = startY - endY; let dx = endX - startX; let result = 0; //如果滑动距离太短 if(Math.abs(dx) < 2 && Math.abs(dy) < 2) { return result; } let angle = that.GetSlideAngle(dx, dy); if(angle >= -45 && angle < 45) { result = 4; }else if (angle >= 45 && angle < 135) { result = 1; }else if (angle >= -135 && angle < -45) { result = 2; } else if ((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) { result = 3; } return result; }, //返回角度 GetSlideAngle:function (dx, dy) { return Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI; }原生JS方法
除了H5新增的方法外,还可以用原生JS判断view的滑动方向,代码如下(可直接运行):
要注意的是chrome对document.body.scrollTop一直是0,需要改成document.documentElement.scrollTop
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