摘要:而且方式创建的子进程与父进程之间建立了通信管道,因此子进程和父进程之间可以通过的方式发送消息。与事件的回调函数有两个参数和,代码子进程最终的退出码,如果子进程是由于接收到信号终止的话,会记录子进程接受的值。
在介绍child_process模块之前,先来看一个下面的代码。
const http = require("http"); const longComputation = () => { let sum = 0; for (let i = 0; i < 1e10; i++) { sum += i; }; return sum; }; const server = http.createServer(); server.on("request", (req, res) => { if (req.url === "/compute") { const sum = longComputation(); return res.end(`Sum is ${sum}`); } else { res.end("Ok") } }); server.listen(3000);
可以试一下使用上面的代码启动Node.js服务,然后打开两个浏览器选项卡分别访问/compute和/,可以发现node服务接收到/compute请求时会进行大量的数值计算,导致无法响应其他的请求(/)。
在Java语言中可以通过多线程的方式来解决上述的问题,但是Node.js在代码执行的时候是单线程的,那么Node.js应该如何解决上面的问题呢?其实Node.js可以创建一个子进程执行密集的cpu计算任务(例如上面例子中的longComputation)来解决问题,而child_process模块正是用来创建子进程的。
创建子进程的方式child_process提供了几种创建子进程的方式
异步方式:spawn、exec、execFile、fork
同步方式:spawnSync、execSync、execFileSync
首先介绍一下spawn方法
child_process.spawn(command[, args][, options]) command: 要执行的指令 args: 传递参数 options: 配置项
const { spawn } = require("child_process"); const child = spawn("pwd");
pwd是shell的命令,用于获取当前的目录,上面的代码执行完控制台并没有任何的信息输出,这是为什么呢?
控制台之所以不能看到输出信息的原因是由于子进程有自己的stdio流(stdin、stdout、stderr),控制台的输出是与当前进程的stdio绑定的,因此如果希望看到输出信息,可以通过在子进程的stdout 与当前进程的stdout之间建立管道实现
child.stdout.pipe(process.stdout);
也可以监听事件的方式(子进程的stdio流都是实现了EventEmitter API的,所以可以添加事件监听)
child.stdout.on("data", function(data) { process.stdout.write(data); });
在Node.js代码里使用的console.log其实底层依赖的就是process.stdout
除了建立管道之外,还可以通过子进程和当前进程共用stdio的方式来实现
const { spawn } = require("child_process"); const child = spawn("pwd", { stdio: "inherit" });
stdio选项用于配置父进程和子进程之间建立的管道,由于stdio管道有三个(stdin, stdout, stderr)因此stdio的三个可能的值其实是数组的一种简写
pipe 相当于["pipe", "pipe", "pipe"](默认值)
ignore 相当于["ignore", "ignore", "ignore"]
inherit 相当于[process.stdin, process.stdout, process.stderr]
由于inherit方式使得子进程直接使用父进程的stdio,因此可以看到输出
ignore用于忽略子进程的输出(将/dev/null指定为子进程的文件描述符了),因此当ignore时child.stdout是null。
spawn默认情况下并不会创建子shell来执行命令,因此下面的代码会报错
const { spawn } = require("child_process"); const child = spawn("ls -l"); child.stdout.pipe(process.stdout); // 报错 events.js:167 throw er; // Unhandled "error" event ^ Error: spawn ls -l ENOENT at Process.ChildProcess._handle.onexit (internal/child_process.js:229:19) at onErrorNT (internal/child_process.js:406:16) at process._tickCallback (internal/process/next_tick.js:63:19) at Function.Module.runMain (internal/modules/cjs/loader.js:746:11) at startup (internal/bootstrap/node.js:238:19) at bootstrapNodeJSCore (internal/bootstrap/node.js:572:3) Emitted "error" event at: at Process.ChildProcess._handle.onexit (internal/child_process.js:235:12) at onErrorNT (internal/child_process.js:406:16) [... lines matching original stack trace ...] at bootstrapNodeJSCore (internal/bootstrap/node.js:572:3)
如果需要传递参数的话,应该采用数组的方式传入
const { spawn } = require("child_process"); const child = spawn("ls", ["-l"]); child.stdout.pipe(process.stdout);
如果要执行ls -l | wc -l命令的话可以采用创建两个spawn命令的方式
const { spawn } = require("child_process"); const child = spawn("ls", ["-l"]); const child2 = spawn("wc", ["-l"]); child.stdout.pipe(child2.stdin); child2.stdout.pipe(process.stdout);
也可以使用exec
const { exec } = require("child_process"); exec("ls -l | wc -l", function(err, stdout, stderr) { console.log(stdout); });
由于exec会创建子shell,所以可以直接执行shell管道命令。spawn采用流的方式来输出命令的执行结果,而exec也是将命令的执行结果缓存起来统一放在回调函数的参数里面,因此exec只适用于命令执行结果数据小的情况。
其实spawn也可以通过配置shell option的方式来创建子shell进而支持管道命令,如下所示
const { spawn, execFile } = require("child_process"); const child = spawn("ls -l | wc -l", { shell: true }); child.stdout.pipe(process.stdout);
配置项除了stdio、shell之外还有cwd、env、detached等常用的选项
cwd用于修改命令的执行目录
const { spawn, execFile, fork } = require("child_process"); const child = spawn("ls -l | wc -l", { shell: true, cwd: "/usr" }); child.stdout.pipe(process.stdout);
env用于指定子进程的环境变量(如果不指定的话,默认获取当前进程的环境变量)
const { spawn, execFile, fork } = require("child_process"); const child = spawn("echo $NODE_ENV", { shell: true, cwd: "/usr" }); child.stdout.pipe(process.stdout); NODE_ENV=randal node b.js // 输出结果 randal
如果指定env的话就会覆盖掉默认的环境变量,如下
const { spawn, execFile, fork } = require("child_process"); spawn("echo $NODE_TEST $NODE_ENV", { shell: true, stdio: "inherit", cwd: "/usr", env: { NODE_TEST: "randal-env" } }); NODE_ENV=randal node b.js // 输出结果 randal
detached用于将子进程与父进程断开连接
例如假设存在一个长时间运行的子进程
// timer.js while(true) { }
但是主进程并不需要长时间运行的话就可以用detached来断开二者之间的连接
const { spawn, execFile, fork } = require("child_process"); const child = spawn("node", ["timer.js"], { detached: true, stdio: "ignore" }); child.unref();
当调用子进程的unref方法时,同时配置子进程的stdio为ignore时,父进程就可以独立退出了
execFile与exec不同,execFile通常用于执行文件,而且并不会创建子shell环境
fork方法是spawn方法的一个特例,fork用于执行js文件创建Node.js子进程。而且fork方式创建的子进程与父进程之间建立了IPC通信管道,因此子进程和父进程之间可以通过send的方式发送消息。
注意:fork方式创建的子进程与父进程是完全独立的,它拥有多带带的内存,多带带的V8实例,因此并不推荐创建很多的Node.js子进程
fork方式的父子进程之间的通信参照下面的例子
parent.js
const { fork } = require("child_process"); const forked = fork("child.js"); forked.on("message", (msg) => { console.log("Message from child", msg); }); forked.send({ hello: "world" });
child.js
process.on("message", (msg) => { console.log("Message from parent:", msg); }); let counter = 0; setInterval(() => { process.send({ counter: counter++ }); }, 1000);
node parent.js // 输出结果 Message from parent: { hello: "world" } Message from child { counter: 0 } Message from child { counter: 1 } Message from child { counter: 2 } Message from child { counter: 3 } Message from child { counter: 4 } Message from child { counter: 5 } Message from child { counter: 6 }
回到本文初的那个问题,我们就可以将密集计算的逻辑放到多带带的js文件中,然后再通过fork的方式来计算,等计算完成时再通知主进程计算结果,这样避免主进程繁忙的情况了。
compute.js
const longComputation = () => { let sum = 0; for (let i = 0; i < 1e10; i++) { sum += i; }; return sum; }; process.on("message", (msg) => { const sum = longComputation(); process.send(sum); });
index.js
const http = require("http"); const { fork } = require("child_process"); const server = http.createServer(); server.on("request", (req, res) => { if (req.url === "/compute") { const compute = fork("compute.js"); compute.send("start"); compute.on("message", sum => { res.end(`Sum is ${sum}`); }); } else { res.end("Ok") } }); server.listen(3000);监听进程事件
通过前述几种方式创建的子进程都实现了EventEmitter,因此可以针对进程进行事件监听
常用的事件包括几种:close、exit、error、message
close事件当子进程的stdio流关闭的时候才会触发,并不是子进程exit的时候close事件就一定会触发,因为多个子进程可以共用相同的stdio。
close与exit事件的回调函数有两个参数code和signal,code代码子进程最终的退出码,如果子进程是由于接收到signal信号终止的话,signal会记录子进程接受的signal值。
先看一个正常退出的例子
const { spawn, exec, execFile, fork } = require("child_process"); const child = exec("ls -l", { timeout: 300 }); child.on("exit", function(code, signal) { console.log(code); console.log(signal); }); // 输出结果 0 null
再看一个因为接收到signal而终止的例子,应用之前的timer文件,使用exec执行的时候并指定timeout
const { spawn, exec, execFile, fork } = require("child_process"); const child = exec("node timer.js", { timeout: 300 }); child.on("exit", function(code, signal) { console.log(code); console.log(signal); }); // 输出结果 null SIGTERM
注意:由于timeout超时的时候error事件并不会触发,并且当error事件触发时exit事件并不一定会被触发
error事件的触发条件有以下几种:
无法创建进程
无法结束进程
给进程发送消息失败
注意当代码执行出错的时候,error事件并不会触发,exit事件会触发,code为非0的异常退出码
const { spawn, exec, execFile, fork } = require("child_process"); const child = exec("ls -l /usrs"); child.on("error", function(code, signal) { console.log(code); console.log(signal); }); child.on("exit", function(code, signal) { console.log("exit"); console.log(code); console.log(signal); }); // 输出结果 exit 1 null
message事件适用于父子进程之间建立IPC通信管道的时候的信息传递,传递的过程中会经历序列化与反序列化的步骤,因此最终接收到的并不一定与发送的数据相一致。
sub.js
process.send({ foo: "bar", baz: NaN });
const cp = require("child_process"); const n = cp.fork(`${__dirname}/sub.js`); n.on("message", (m) => { console.log("got message:", m); // got message: { foo: "bar", baz: null } });
关于message有一种特殊情况要注意,下面的message并不会被子进程接收到
const { fork } = require("child_process"); const forked = fork("child.js"); forked.send({ cmd: "NODE_foo", hello: "world" });
当发送的消息里面包含cmd属性,并且属性的值是以NODE_开头的话,这样的消息是提供给Node.js本身保留使用的,因此并不会发出message事件,而是会发出internalMessage事件,开发者应该避免这种类型的消息,并且应当避免监听internalMessage事件。
message除了发送字符串、object之外还支持发送server对象和socket对象,正因为支持socket对象才可以做到多个Node.js进程监听相同的端口号。
未完待续......
参考资料https://medium.freecodecamp.o...
https://nodejs.org/dist/lates...
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