摘要:写在前面一直有在关注小程序,也做过一些,不过一直没上正式项目,刚好这次公司有小程序的项目就入坑了。是美团刚出的小程序框架,也很不错,可以直接用的写法去进行开发,学习成本较低,缺点是刚推出,虽然美团内部有在使用,不过社区还没起来。
写在前面
一直有在关注小程序,也做过一些demo,不过一直没上正式项目,刚好这次公司有小程序的项目就入坑了。项目开发完,记录一下遇到的一些坑吧。
框架选用框架方面有关注wepy和mpvue,wepy是腾讯内部的框架,发布时间较久,社区也较完善,相对稳定。mpvue是美团刚出的小程序框架,也很不错,可以直接用Vue的写法去进行开发,学习成本较低,缺点是刚推出,虽然美团内部有在使用,不过社区还没起来。项目比较赶,还是选择较稳定的wepy了。
下图为美团提供的一张框架对比图,具体对比可以参考下,需要注意的是wepy目前也可以用wepy-redux进行数据管理了。
正文 坑一:wepy methods functionwepy的methods与Vue中的methods使用方式不太一样。wepy的methods主要存放响应wxml中所捕获到的事件的函数,如果想在onLoad或者其他函数中调用methods中的方法,使用this.funcname()是没办法调用到的,需要this.methods.funcname()。想把函数挂载在实例下,可以直接在class中定义函数就可以了,与onLoad同级。
坑二:小程序默认页
小程序是以config中的pages数组的第一个元素作为默认页的,如果需要更改默认页则需要更改对应的数组顺序。
{ "pages":[ "pages/index", "pages/page2" ], "window":{ "backgroundTextStyle":"light", "navigationBarBackgroundColor": "#fff", "navigationBarTitleText": "WeChat", "navigationBarTextStyle":"black" } }坑三:wx.drawImage使用网络图片
当使用网络图片进行wx.drawImage的时候会出现黑色的底图,原因是wx.drawImage无法直接加载网络图片,需要先使用wx.downloadFile下载文件资源到本地,在回调函数里使用tempFilePath进行wx.drawImage,或者页面初始化时预加载,保存tempFilePath。
const ctx = wx.createCanvasContext("myCanvas") wx.downloadFile({ url: "https://example.com/audio/123", //仅为示例,并非真实的资源 success: function(res) { // 只要服务器有响应数据,就会把响应内容写入文件并进入 success 回调,业务需要自行判断是否下载到了想要的内容 ctx.drawImage(res.tempFilePath, 0, 0, 150, 100) ctx.draw() } })坑四:在 微信6.6.1版本,wx.drawImage 当 sy > sHeight 绘制不出图片
官方bug,已在微信6.6.2修复
const ctx = wx.createCanvasContext("myCanvas") ctx.drawImage(img, 0, 999, 800, 950, 0, 0, 400, 475) // 出现黑色底图坑五:放大canvas尺寸后首次wx.drawImage,图片会出现黑边
原因是更改canvas尺寸后,canvns还没重绘完成就执行了wx.drawImage,所以会出现图片绘制不全的情况。解决方案是使用一张足够大的画布,在上面进行drawIamge,wx.canvasToTempFilePath的时候输出图片大小传drawImage的宽高。
需求是操作三张图片的imageData进行合成图片,但是结果canvasPutImageData的时候报数据传输长度超出最大长度1M,
但是压缩到1M后图片质量又很模糊(最大只有510*510像素)。
解决方法是将imageData通过JPEG库转成ArrayBuffer,再通过wx.arrayBufferToBase64转成base64,一顿操作之后终于没有1MB的限制了,但是操作数据也不宜过大,不然会导致页面卡死。
let arrBuffer = new JPEG().encode(resultImgData, 100, true) let res = `data:image/jpeg;base64,${wx.arrayBufferToBase64(arrBuffer)}`坑七: iOS 微信6.6.2分享后页面点击不响应
官方bug,已在微信6.6.3修复
未完待续。。。文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/107774.html
摘要:最近刚使用完成了微信小程序的开发,写点东西,做个记录。专门用于外链跳转但是外链跳转还是个坑,微信仅能支持跳到在它那边注册过的的网址,其他还是不行,暂时没有找到好的方式看了知乎,它的外链直接转成了文本,不可点击了。 最近刚使用mpvue完成了微信小程序的开发,写点东西,做个记录。 首先依旧是两个传送门: 微信小程序文档:[https://developers.weixin.qq.com/...
摘要:最近刚使用完成了微信小程序的开发,写点东西,做个记录。专门用于外链跳转但是外链跳转还是个坑,微信仅能支持跳到在它那边注册过的的网址,其他还是不行,暂时没有找到好的方式看了知乎,它的外链直接转成了文本,不可点击了。 最近刚使用mpvue完成了微信小程序的开发,写点东西,做个记录。 首先依旧是两个传送门: 微信小程序文档:[https://developers.weixin.qq.com/...
摘要:最近刚使用完成了微信小程序的开发,写点东西,做个记录。专门用于外链跳转但是外链跳转还是个坑,微信仅能支持跳到在它那边注册过的的网址,其他还是不行,暂时没有找到好的方式看了知乎,它的外链直接转成了文本,不可点击了。 最近刚使用mpvue完成了微信小程序的开发,写点东西,做个记录。 首先依旧是两个传送门: 微信小程序文档:[https://developers.weixin.qq.com/...
摘要:本文主要针对小程序无聊广场的前端开发内容做总结,记录常见的一些老生常谈的进阶手法,对小程序中的动画音频等踩坑做出解决方案。 背景 一个交互不复杂,对刷新频率和动画效果要求不高的小游戏,不需要使用canvas主导的解决方案,使用dom操作一样可以完成。节省了cocos creater的学习成本,值得一试。本文主要针对小程序无聊广场的前端开发内容做总结,记录常见的一些老生常谈的进阶手法,对...
阅读 2077·2021-11-23 10:13
阅读 2787·2021-11-09 09:47
阅读 2736·2021-09-22 15:08
阅读 3310·2021-09-03 10:46
阅读 2228·2019-08-30 15:54
阅读 907·2019-08-28 18:09
阅读 2427·2019-08-26 18:26
阅读 2339·2019-08-26 13:48