摘要:本质上,本文主要解释内部是如何定义组件和指令的,并引入新的视图节点定义指令定义。大多数指令使用属性选择器,但是有一些也选择元素选择器。实际上,表单指令就是使用元素选择器来把特定行为附着在元素上。但是由于编译器会为每一个
原文链接:Here is why you will not find components inside Angular
Component is just a directive with a template? Or is it?
从我开始使用 Angular 开始,就被组件和指令间区别的问题所困惑,尤其对那些从 Angular.js 世界来的人,因为 Angular.js 里只有指令,尽管我们也经常把它当做组件来使用。如果你在网上搜这个问题解释,很多都会这么解释(注:为清晰理解,不翻译):
Components are just directives with a content defined in a template…Angular components are a subset of directives. Unlike directives, components always have…
Components are high-order directives with templates and serve as…
这些说法貌似都对,我在查看由 Angular 编译器编译组件生成的视图工厂源码里,的确没发现组件定义,你如果查看也只会发现 指令。
注:使用 Angular-CLI ng new 一个新项目,执行 ng serve 运行程序后,就可在 Chrome Dev Tools 的 Source Tab 的 ng:// 域下查看到编译组件后生成的 **.ngfactory.js 文件,该文件代码即上面说的视图工厂源码。
但是我在网上没有找到 原因解释,因为想要知道原因就必须对 Angular 内部工作原理比较熟悉,如果上面的问题也困让了你很长一段时间,那本文正适合你。让我们一起探索其中的奥秘并做好准备吧。
本质上,本文主要解释 Angular 内部是如何定义组件和指令的,并引入新的视图节点定义——指令定义。
注:视图节点还包括元素节点和文本节点,有兴趣可查看 译 Angular DOM 更新机制 。视图
如果你读过我之前写的文章,尤其是 译 Angular DOM 更新机制,你可能会明白 Angular 程序内部是一棵视图树,每一个视图都是由视图工厂生成的,并且每个视图包含具有特定功能的不同视图节点。在刚刚提到的文章中(那篇文章对了解本文很重要嗷),我介绍过两个最简单的节点类型——元素节点定义和文本节点定义。元素节点定义是用来创建所有 DOM 元素节点,而文本节点定义是用来创建所有 DOM 文本节点 。
所以如果你写了如下的一个模板:
Hello {{name}}
Angular Compiler 将会编译这个模板,并生成两个元素节点,即 div 和 h1 DOM 元素,和一个文本节点,即 Hello {{name}} DOM 文本。这些都是很重要的节点,因为没有它们,你在屏幕上看不到任何东西。但是组件合成模式告诉我们可以嵌套组件,所以必然另一种视图节点来嵌入组件。为了搞清楚这些特殊节点是什么,首先需要了解组件是由什么组成的。本质上,组件本质上是具有特定行为的 DOM 元素,而这些行为是在组件类里实现的。首先看下 DOM 元素吧。
自定义 DOM 元素你可能知道在 html 里可以创建一个新的 HTML 标签,比如,如果不使用框架,你可以直接在 html 里插入一个新的标签:
然后查询这个 DOM 节点并检查类型,你会发现它是个完全合法的 DOM 元素(注:你可以在一个 html 文件里试试这部分代码,甚至可以写上
const element = document.querySelector("a-comp"); element.nodeType === Node.ELEMENT_NODE; // true
浏览器会使用 HTMLUnknownElement 接口来创建 a-comp 元素,这个接口又继承 HTMLElement 接口,但是它不需要实现任何属性或方法。你可以使用 CSS 来装饰它,也可以给它添加事件监听器来监听一些普遍事件,比如 click 事件。所以正如我说的,a-comp 是一个完全合法的 DOM 元素。
然后,你可以把它转变成 自定义 DOM 元素 来增强这个元素,你需要为它多带带创建一个类并使用 JS API 来注册这个类:
class AComponent extends HTMLElement {...} window.customElements.define("a-comp", AComponent);
这是不是和你一直在做的事情有些类似呀。
没错,这和你在 Angular 中定义一个组件非常类似,实际上,Angular 框架严格遵循 Web 组件标准但是为我们简化了很多事情,所以我们不必自己创建 shadow root 并挂载到宿主元素(注:关于 shadow root 的概念网上资料很多,其实在 Chrome Dev Tools 里,点击右上角 settings,然后点击 Preferences -> Elements,打开 Show user agent shadow root 后,这样你就可以在 Elements 面板里看到很多 DOM 元素下的 shadow root)。然而,我们在 Angular 中创建的组件并没有注册为自定义元素,它会被 Angular 以特定方式去处理。如果你对没有框架时如何创建组件很好奇,你可以查看 Custom Elements v1: Reusable Web Components 。
现在已经知道,我们可以创建任何一个 HTML 标签并在模板里使用它。所以,如果我们在 Angular 的组件模板里使用这个标签,框架将会给这个标签创建元素定义(注:这是由 Angular Compiler 编译生成的):
function View_AppComponent_0(_l) { return jit_viewDef2(0, [ jit_elementDef3(0, null, null, 1, "a-comp", [], ...) ]) }
然而,你得需要在 module 或组件装饰器属性里添加 schemas: [CUSTOM_ELEMENTS_SCHEMA],来告诉 Angular 你在使用自定义元素,否则 Angular Compiler 会抛出错误(注:所以如果需要使用某个组件,你不得不在 module.declarations 或 module.entryComponents 或 component.entryComponents 去注册这个组件):
"a-comp" is not a known element: 1. If "c-comp" is an Angular component, then ... 2. If "c-comp" is a Web Component then add...
所以,我们已经有了 DOM 元素但是还没有附着在元素上的类呢,那 Angular 里除了组件外还有其他特殊类没?当然有——指令。让我们看看指令有些啥。
指令定义你可能知道每一个指令都有一个选择器,用来挂载到特定的 DOM 元素上。大多数指令使用属性选择器(attribute selectors),但是有一些也选择元素选择器(element selectors)。实际上,Angular 表单指令就是使用 元素选择器 form 来把特定行为附着在 html form元素上。
所以,让我们创建一个空指令类,并把它附着在自定义元素上,再看看视图定义是什么样的:
@Directive({selector: "a-comp"}) export class ADirective {}
然后核查下生成的视图工厂:
function View_AppComponent_0(_l) { return jit_viewDef2(0, [ jit_elementDef3(0, null, null, 1, "a-comp", [], ...), jit_directiveDef4(16384, null, 0, jit_ADirective5, [],...) ], null, null); }
现在 Angular Compiler 在视图定义函数的第二个参数数组里,添加了新生成的指令定义 jit_directiveDef4 节点,并放在元素定义节点 jit_elementDef3 后面。同时设置元素定义的 childCount 为 1,因为附着在元素上的所有指令都会被看做该元素的子元素。
指令定义是个很简单的节点定义,它是由 directiveDef 函数生成的,该函数参数列表如下(注:现在 Angular v5.x 版本略有不同):
Name | Description |
---|---|
matchedQueries | used when querying child nodes |
childCount | specifies how many children the current element have |
ctor | reference to the component or directive constructor |
deps | an array of constructor dependencies |
props | an array of input property bindings |
outputs | an array of output property bindings |
本文我们只对 ctor 参数感兴趣,它仅仅是我们定义的 ADirective 类的引用。当 Angular 创建指令对象时,它会实例化一个指令类,并存储在视图节点的 provider data 属性里。
所以我们看到组件其实仅仅是一个元素定义加上一个指令定义,但仅仅如此么?你可能知道 Angular 总是没那么简单啊!
组件展示从上文知道,我们可以通过创建一个自定义元素和附着在该元素上的指令,来模拟创建出一个组件。让我们定义一个真实的组件,并把由该组件编译生成的视图工厂类,与我们上面实验性的视图工厂类做个比较:
@Component({
selector: "a-comp",
template: "I am A component"
})
export class AComponent {}
做好准备了么?下面是生成的视图工厂类:
function View_AppComponent_0() { return jit_viewDef2(0, [ jit_elementDef3(0, null, null, 1, "a-comp", [], ... jit_View_AComponent_04, jit__object_Object_5), jit_directiveDef6(49152, null, 0, jit_AComponent7, [], ...)
好的,现在我们仅仅验证了上文所说的。本示例中, Angular 使用两种视图节点来表示组件——元素节点定义和指令节点定义。但是当使用一个真实的组件时,就会发现这两个节点定义的参数列表还是有些不同的。让我们看看有哪些不同吧。
节点类型节点类型(NodeFlags)是所有节点定义函数的第一个参数(注:最新 Angular v5.* 中参数列表有点点不一样,如 directiveDef 中第二个参数才是 NodeFlags)。它实际上是 NodeFlags 位掩码(注:查看源码,是用二进制表示的),包含一系列特定的节点信息,大部分在 变更检测循环 时被框架使用。并且不同节点类型采用不同数字:16384 表示简单指令节点类型(注:仅仅是指令,可看 TypeDirective);49152 表示组件指令节点类型(注:组件加指令,即 TypeDirective + Component)。为了更好理解这些标志位是如何被编译器设置的,让我们先转换为二进制:
16384 = 100000000000000 // 15th bit set 49152 = 1100000000000000 // 15th and 16th bit set
如果你很好奇这些转换是怎么做的,可以查看我写的文章 The simple math behind decimal-binary conversion algorithms 。所以,对于简单指令 Angular 编译器会设置 15-th 位为 1:
TypeDirective = 1 << 14
而对于组件节点会设置 15-th 和 16-th 位为 1:
TypeDirective = 1 << 14 Component = 1 << 15
现在明白为何这些数字不同了。对于指令来说,生成的节点被标记为 TypeDirective 节点;对于组件指令来说,生成的节点除了被标记为 TypeDirective 节点,还被标记为 Component 节点。
视图定义解析器因为 a-comp 是一个组件,所以对于下面的简单模板:
I am A component
编译器会编译它,生成一个带有视图定义和视图节点的工厂函数:
function View_AComponent_0(_l) { return jit_viewDef1(0, [ jit_elementDef2(0, null, null, 1, "span", [], ...), jit_textDef3(null, ["I am A component"])
Angular 是一个视图树,所以父视图需要有个对子视图的引用,子视图会被存储在元素节点内。本例中,a-comp 的视图存储在为
注:这段由于涉及大量的源码函数,会比较晦涩。作者讲的是创建视图的具体过程,细致到很多函数的调用。总之,只需要记住一点就行:视图解析器通过解析视图工厂(ViewDefinitionFactory)得到视图(ViewDefinition)。细节暂不用管。组件渲染器类型拿到了视图,又该如何画出来呢?看下文。
Angular 根据组件装饰器中定义的 ViewEncapsulation 模式来决定使用哪种 DOM 渲染器:
Emulated Encapsulation Renderer
Shadow Renderer
Default Renderer
以上组件渲染器是通过 DomRendererFactory2 来创建的。componentRendererType 参数是在元素定义里被传入的,本例即是 jit__object_Object_5(注:上面代码里有这个对象,是 jit_elementDef3() 的最后一个参数),该参数是渲染器的一个基本描述符,用来决定使用哪一个渲染器渲染组件。其中,最重要的是视图封装模式和所用于组件的样式(注:componentRendererType 参数的结构是 RendererType2):
{ styles:[["h1[_ngcontent-%COMP%] {color: green}"]], encapsulation:0 }
如果你为组件定义了样式,编译器会自动设置组件的封装模式为 ViewEncapsulation.Emulated,或者你可以在组件装饰器里显式设置 encapsulation 属性。如果没有设置任何样式,并且也没有显式设置 encapsulation 属性,那描述符会被设置为 ViewEncapsulation.Emulated,并被 忽略生效,使用这种描述符的组件会使用父组件的组件渲染器。
子指令现在,最后一个问题是,如果我们像下面这样,把一个指令作用在组件模板上,会生成什么:
我们已经知道当为 AComponent 生成工厂函数时,编译器会为 a-comp 元素创建元素定义,会为 AComponent 类创建指令定义。但是由于编译器会为每一个指令生成指令定义节点,所以上面模板的工厂函数像这样(注:Angular v5.* 版本是会为
function View_AppComponent_0() { return jit_viewDef2(0, [ jit_elementDef3(0, null, null, 2, "a-comp", [], ... jit_View_AComponent_04, jit__object_Object_5), jit_directiveDef6(49152, null, 0, jit_AComponent7, [], ...) jit_directiveDef6(16384, null, 0, jit_ADirective8, [], ...)
上面代码都是我们熟悉的,仅仅是多添加了一个指令定义,和子组件数量增加为 2。
以上就是全部了!
注:全文主要讲的是组件(视图)在 Angular 内部是如何用指令节点和元素节点定义的。
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