摘要:而此时是作为定时器的一个参数,指向,需要更正指向。修改防抖函数立即执行防抖函数中使用了定时器,事件触发后会延迟一定时间才调用事件函数,有时我们希望触发事件可以立即执行,然后需要秒后才能重新触发执行。
函数防抖 (debounce)
函数防抖是频繁发生的情况下,当有足够的空闲时间,才会执行代码一次,是优化高频率执行代码的一种手段。实际开发中会遇到频发触发事件的情况,比如 resize, scroll, mousemove 事件。
原理事件触发 n 秒后执行,如果在这 n 秒内再次触发,则以新的事件时间为准,n 秒后执行。无论触发多少次,都要等到最后一次触发 n 秒后才执行。
实现用 mousemove举例,当鼠标移入时,在 div 内显示事件函数执行的次数。防抖的简单实现如下:
let count = 0; let oDiv = document.querySelector("#container"); //防抖函数 function debounce(fn, delay) { let timer; return function() { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(fn, delay); } } //事件函数 function eventFn() { oDiv.innerHTML = ++count; } oDiv.onmousemove = debounce(eventFn, 1000);this指向
正常情况下,在事件函数中使用 this 指向该事件绑定的元素。而此时 eventFn 是作为定时器的一个参数,this 指向 window ,需要更正 this 指向。
function debounce(fn, delay) { let timer; return function() { let _this = this; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { fn.apply(_this); }, delay); } }event对象
一般情况下,事件函数 eventFn 的第一个参数为 event 对象,但此时,值为 undefined。修改防抖函数:
function debounce(fn, delay) { let timer; return function() { let _this = this; let opt = arguments; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { fn.apply(_this, arguments); }, delay); } }立即执行
防抖函数中使用了定时器,事件触发后会延迟一定时间才调用事件函数,有时我们希望触发事件可以立即执行,然后需要 n 秒后才能重新触发执行。我们通过传入第三个参数,判断是否需要立即执行。
function debounce(fn, delay, immediate) { let timer; return function() { let _this = this; let opt = arguments; timer && clearTimeout(timer); if(immediate) { let call = !timer; timer = setTimeout(function() { timer = false; }, delay); call && fn.apply(_this, opt); } else { timer = setTimeout(function() { fn.apply(_this, opt); }, delay); } } }
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