摘要:本文参考于设计模式课程设计模式之适配器模式设计模式是一套被反复使用的多数人知晓的经过分类编目的代码设计经验的总结。第一个设计模式是适配器模式。总的来说适配器就是的模式,与修饰模式直接无感使用不同,适配器模式使用对象变为。
本文参考于:
设计模式课程
设计模式之适配器模式
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。
设计模式如此强大,从今天开始,抓住大学生活的尾巴,我要一天学习一个设计模式啦。
第一个设计模式是:适配器模式。
使用场景:
1 系统需要使用现有的类,而这些类的接口不符合系统的需要。
2 想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。
3 需要一个统一的输出接口,而输入端的类型不可预知。
比如插座-充电器-电子设备的例子。插座输出的是220V的电压,而电子设备充电时只需5V,不然就note7了,这时充电器充当适配器,接受插座的220V,输出5V,从而作为连接器让电子设备顺利充电。
总的来说适配器就是src-adapter-dist的模式,与修饰模式直接无感使用src不同,适配器模式使用对象变为adapter。
适配器模式不是在系统设计时所预期的,是在需求改动、升级的时候动态添加的,如果一个系统使用过多的适配器,明明调用的是A接口,却在适配器内部实现的是调用B接口,导致系统混乱。
适配器模式分为三种:
一、类适配器模式;二、对象适配器模式;三、接口适配器模式(JS没有抽象类的概念,这里不详细讲述)
接下来举的例子就是上面插座-充电器-电子设备的例子。
类适配器继承src,实现dist的接口。
先是插座
function Plug() { this.V = 220; } Plug.prototype.outputVoltage220 = function() { return this.V; };
再是手机
function Phone() { this.V = 5; } Phone.prototype.charge = function(outputDevice) { if (outputDevice.outputVoltage5() === this.V) { console.log("充电中..."); } else { console.log("充电异常"); } };
现在我们要实现的是outputVoltage5的接口,以对接手机的输入电压
function inherit(Sub, Sup) { Sub.prototype = Object.create(Sup.prototype); Object.defineProperty(Sub.prototype, "constructor", { enumerable: false, value: Sub }); } function Charger() { Plug.call(this); } inherit(Charger, Plug); Charger.prototype.outputVoltage5 = function() { return this.outputVoltage220() / 44; };
这样充电器就实现了连接插座和手机的功能。
var cg = new Charger(); var mobile = new Phone(); mobile.charge(cg);
小结:类适配器使用继承的方式实现,会暴露src的所有其他方法。
对象适配器对象适配器和类适配器相差不大,使用组合的方式实现。
持有src,实现dist接口,完成src->dist的适配
function Charger2() { this.plug = null; } Charger2.prototype.initPlug = function(plug) { return this.plug = plug; }; Charger2.prototype.outputVoltage5 = function() { if (!this.plug) { console.error("未插电"); return -1; } return this.plug.outputVoltage220() / 44; };
同样也能正常充电
var plug = new Plug(); var cg2 = new Charger2(); cg2.initPlug(plug); mobile.charge(cg2);
小结:根据合成复用原则,组合优于继承,所以结构型模式一般都是对象结构型模式。
以上表述有什么问题,欢迎大家指出,一起学习。
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