摘要:前言这个是我在做一个的的时候出现的一个问题吧,就是想要他实现拖动的叶子节点,但是的话,不触发他的点击事件。这时候,我就想到一个好方法,就是设计监听其父组件的事件就可以了,反正都会冒泡的。
前言
这个是我在做一个d3的demo的时候出现的一个问题吧,就是想要他实现拖动d3的叶子节点,但是的话,不触发他的点击事件。
在这里,我想过以下两种种方案:
设计监听mousedown,mouseup的计时器
设计监听mousedown,mouseup的位置
但是很快就实践了一下,然后测试不同的电脑:
设定计时器的话,会导致不知道设多长时间,一开始设定100ms,但是发现,有些鼠标点击速度不够,但是设置超过100ms的话,点击快的已经拉动完了,这样的体验感很差。
接下来就只能设计一下监听位置了,这时候,又有一个问题,d3当中绑定节点的事件,是没有接口给你拿到他的事件对象的。这时候,我就想到一个好方法,就是设计监听其父组件的事件就可以了,反正都会冒泡的。接下来就实践一下吧。
js当中的鼠标事件在这里,我就介绍一些常用的吧,更多的,可以看看js权威指南或者js高级教程
click: 用户单击主鼠标键(一般是左边)或者按下回车键时触发
dblclick: 用户双击主鼠标键(一般是左边)或者按下回车键时触发
mousedown: 用户按下任意鼠标按钮触发,键盘不能触发
mousemove: 鼠标在元素内移动就不断的触发,键盘不能触发
mouseup: 用户松开鼠标键时候触发,键盘不能触发
然后鼠标主键点击触发的事件依次是
mousedown
mouseup
click
实现方法Document
// 先编写一个跨浏览器绑定事件的对象吧 var EventUtil = { // 添加绑定事件 addHandle: function(element, type, handler) { if(element.addEventListener) { element.addEventListener(type, handler, false); } else if (element.attachEvent) { element.attachEvent("on" + type, handler); } else { element["on" + type] = handler; } }, // 移除绑定事件 removeHandler: function(element, type, handler) { if(element.removeEventListener) { element.removeEventListener(type, handler, false); } else if (element.detachEvent) { element.detachEvent("on" + type, handler); } else { element["on" + type] = null; } } }计时器实现方法
var timer, // 计时器 toClick; // 判断是否跳转 EventUtil.addHandle(document.getElementById("child"), "mousedown", function () { toClick = true; timer = setTimeout("toClick = false",100); }) EventUtil.addHandle(document.getElementById("child"), "mouseup",function(node){ clearTimeout(timer); if(toClick){ console.log("click") } })计算位置实现方法
var beginX, // 起始位置 beginY, endX, // 结束位置 endY; // 计算起始位置和结束位置 document.getElementById("father").addEventListener("mousedown", function (e) { beginX = e.clientX; beginY = e.clientY; },false) document.getElementById("father").addEventListener("mouseup", function (e) { endX = e.clientX; endY = e.clientY; },false) // 判断是否要跳转 EventUtil.addHandle(document.getElementById("child"), "click", function(){ if(!isdrag(beginX, beginY, endX, endY)){ console.log("click"); } }) // 判断是否拖动了,这里我设置了1px,大家可以根据自己来进行修改吧 function isdrag(x1, y1, x2 , y2) { if(Math.sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2)) <= 1) { return false; } return true; }总结
其实,觉得这两种方法可以配合使用更好,因为可能有些用户拉回到了原来的位置,大家可以自行多发挥,而且代码比较短和简单,我就不进行多的封装了,大家自行了解一下就行,有什么疑问可以留言。
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