摘要:目标展现层与逻辑层分离数据与可视化组件相分离数据与视图双向绑定实时更新代码结构清晰易于维护与修改基本原理的组件生命周期钩子方法父子组件交互机制模板语法源码解析代码结构很简单,其中除主页和之外的代码结构如下所示实现宿主视图定义,个按钮,按钮
目标
展现层与逻辑层分离
数据与可视化组件相分离
数据与视图双向绑定,实时更新
代码结构清晰,易于维护与修改
基本原理angular2 的组件生命周期钩子方法父子组件交互机制模板语法
源码解析代码结构很简单,其中除主页index.html和main.ts之外的代码结构如下所示:
import { BrowserModule } from "@angular/platform-browser"; import { NgModule } from "@angular/core"; import { FormsModule } from "@angular/forms"; //components import { AppComponent } from "./app.component"; import { Bubbles } from "./bubbles.component"; @NgModule({ declarations: [ AppComponent, Bubbles ], imports: [ BrowserModule, FormsModule ], providers: [], bootstrap: [AppComponent] }) export class AppModule { }app.component.html
实现宿主视图定义,
2个按钮,按钮可以绑定了2点点击事件,执行相应的动作,刷新数组,同时完成汽泡图的更新;
1个汽泡图子组件,其中values为子组件的输入属性,实现父子组件之间的通信,numArray为汽泡图的输入数据数组,后续为随机生成的数组
app.component.ts
通过指定一个3秒刷新一次的定时器,刷新数据,这里需要注意,需要先清空数组,再添加元素,直接修改数组元素值而不改变引用,则无法刷新汽泡图
import { Component, OnDestroy, OnInit } from "@angular/core"; @Component({ selector: "app-root", templateUrl: "./app.component.html", styleUrls: ["./app.component.css"] }) export class AppComponent implements OnInit, OnDestroy { intervalId = 0; numArray = []; // 清除定时器 private clearTimer() { console.log("stop refreshing"); clearInterval(this.intervalId); } // 生成指定范围内的随机数 private getRandom(begin, end) { return Math.floor(Math.random() * (end - begin)); } ngOnInit() { for (let i in this.numArray) { this.numArray[i] = this.getRandom(0, 100000000); // "0", "1", "2", }; } // 元素关闭清除定时器 ngOnDestroy() { this.clearTimer(); } // 启动定时刷新数组 refreshArr() { this.clearTimer() this.intervalId = window.setInterval(() => { this.numArray = []; for (let i=0;i<8;i++) { this.numArray.push(this.getRandom(0, 100000000)); } }, 3000); } // 停止定时刷新数组 stopRefresh() { this.clearTimer(); } }bubbles.component.ts 汽泡图组件类
ngOnChanges() 生命周期方法,可以在输入属性values发生变化时,自动被调用;
@ViewChild 可以获取对子元素svg的引用,其中#target自定义变量用于标识svg子元素
import { Component, Input, OnChanges, AfterViewInit, ViewChild} from "@angular/core"; import {BubblesChart} from "./bubbles.chart"; declare var d3; @Component({ selector: "bubbles", template: "", }) export class Bubbles implements OnChanges, AfterViewInit { @Input() values: number[]; chart: BubblesChart; @ViewChild("target") target;//获得子组件的引用 constructor() { } // 每当元素对象上绑定的数据 输入属性值 values 发生变化时,执行下列函数,实现图表动态变化 ngOnChanges(changes) { if (this.chart) { // 先清空汽泡图,再重新调用汽泡图对象的render方法,根据变动后的值绘制图形 this.chart.destroy(); this.chart.render(changes.values.currentValue); } } ngAfterViewInit() { // 初始化汽泡图 this.chart = new BubblesChart(this.target.nativeElement); this.chart.render(this.values); } }bubbles.chart.ts 汽泡图类
d3.js 语法定义的汽泡图类,自带一个绘制方法和擦除方法
需要在index.html当中先引入
declare var d3; // define a bubble chart class // Exports the visualization module export class BubblesChart { target: HTMLElement; //构造函数, 基于一个 HTML元素对象内部来绘制 constructor(target: HTMLElement) { this.target = target; } // 渲染 入参为数值 完成基于一个数组的 汽泡图的绘制 render(values: number[]) { console.log("start rendering"); console.log(values); d3.select(this.target) // Get the old circles .selectAll("circle") .data(values) .enter() // For each new data point, append a circle to the target SVG .append("circle") // Apply several style attributes to the circle .attr("r", d => Math.log(d)) // 半径 .attr("fill", "#5fc") // 颜色 .attr("stroke", "#333") // 轮廓颜色 .attr("transform", (d, i) => { // 移动位置 var offset = i * 30 + 3 * Math.log(d); return `translate(${offset}, ${offset})`; }); } destroy() { d3.select(this.target).selectAll("circle").remove(); } }效果展示
(参考文章:https://www.ibm.com/developer...)
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