摘要:,顾名思义,是用来把公用模块打包到一起的插件,以减小打包后文件的体积。令人迷惑的中文社区和官网都对此属性语焉不详。官网的解释我实在看不懂在被放到共同之前需要包含模块的的最小数量。当大于等于设定的值时,该模块就会被打包到公用包中。
CommonsChunkPlugin, 顾名思义,是用来把公用模块打包到一起的插件,以减小打包后js文件的体积。
令人迷惑的minChunks中文社区和官网都对此属性语焉不详。
首先,minChunks的Chunk是什么意思?
…… a separate file (known as a chunk).
意思是当entry属性的值为对象时,作为多个入口的文件们,每个都是一个chunk。
理解了chunk的定义,再来看看官网对minChunks的解释:
minChunks: number|Infinity|function(module, count) -> boolean,
// The minimum number of chunks which need to contain a module before it"s moved into the commons chunk.
// The number must be greater than or equal 2 and lower than or equal to the number of chunks.
// Passing Infinity just creates the commons chunk, but moves no modules into it.
// By providing a function you can add custom logic. (Defaults to the number of chunks)
需要重点关注的额是minChunks的number值。
官网的解释我实在看不懂:在被放到共同chunks之前需要包含模块的chunks的最小数量。
这是什么鬼意思,有没有洋文好的大佬翻译一下?
那么minChunks的值为number时,由什么效果呢?
经过我测试,发现minChunks是指某个模块最少被多少个入口文件依赖。
当大于等于minChunks设定的值时,该模块就会被打包到公用包中。
小于这个值时,该模块就会被和每个入口文件打包在一起。
比如,有八个入口文件,minChunks值为7,那么,就算某个模块被6个入口文件依赖了,这个模块也会被打包6次,每个依赖他的文件中都有一份相同的代码。
minChunks:Infinity搞懂了minChunks的number属性,Infinity属性就很好理解了。也就是不会把任何依赖的模块提取出来打包公用。
minChunks默认值当忽略此属性时,只有在被所有入口文件都依赖时,才会提取相应模块。
水平有限,说错了轻喷。
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