摘要:工厂设计模式工厂设计模式顾名思义就是生产对象的工厂在这里需要注意的是生产的对象都是同一规格的具有某些相同的特性否则工厂模式的意义荡然无存接口在工厂模式中有着重要的作用如果对生产的对象不实现某个接口试问我们为什么还要工厂模式工厂模式使得我们创
工厂设计模式
工厂设计模式, 顾名思义就是生产对象的工厂, 在这里需要注意的是生产的对象都是同一规格的, 具有某些相同的特性, 否则工厂模式的意义荡然无存简单工厂
接口在工厂模式中有着重要的作用, 如果对生产的对象不实现某个接口, 试问我们为什么还要工厂模式, 工厂模式使得我们创建的所有事例可以一视同仁, 屏蔽了不同对象的区别, 因为他们实现的同样的接口
简单工厂就是工厂所生产的产品虽然都符合接口规范, 但产品无法分类, 这里简单举一个商店出售自行车的例子, 则所生产的自行车都实现了自行车的规范, 但自行车无法分辨厂家
let BicycleShop = (function () { /* BicycleFactory namespace. */ let BicycleFactory = { createBicycle: function(model) { let bicycle; switch(model) { case "The Speedster": bicycle = new Speedster(); break; case "The Lowrider": bicycle = new Lowrider(); break; case "The Comfort Cruiser": default: bicycle = new ComfortCruiser(); } Interface.ensureImplements(bicycle, Bicycle); return bicycle; } }; /* BicycleShop class, improved. */ let BicycleShop = function() {}; BicycleShop.prototype = { sellBicycle: function(model) { var bicycle = BicycleFactory.createBicycle(model); bicycle.assemble(); bicycle.wash(); return bicycle; } }; return BicycleShop; })();
/* The Bicycle interface. */ var Bicycle = new Interface("Bicycle", ["assemble", "wash", "ride", "repair"]); /* Speedster class. */ var Speedster = function() { // implements Bicycle ... }; Speedster.prototype = { assemble: function() { ... }, wash: function() { ... }, ride: function() { ... }, repair: function() { ... } }; /* Usage. */ var californiaCruisers = new BicycleShop(); var yourNewBike = californiaCruisers.sellBicycle("The Speedster");
简单工厂的弊端在于所有的对象都有工厂类来实现, 无法对对象分类, 降低了拓展性, 比如如果有膜拜自行车专卖店和ofo自行车专卖店呢, 所以简单的业务简单工厂就够了, 如果面对复杂业务逻辑则需要抽象工厂模式抽象工厂
真正的工厂模式与简单工厂区别在于, 它不是使用工厂类来生产对象的, 而是使用其子类, 将其成员对象的实例化推迟到子类中, 这样就可以对自行车进行分类, 例如工厂类为接口或抽象类, 膜拜自行车工厂和ofo自行车工厂为子类, 当然这两家的自行车都实现了自行车接口, 下面如图所示;
首先定义一个工厂类
var BicycleShop = (function() { let BicycleShop = function() {}; BicycleShop.prototype = { sellBicycle: function(model) { var bicycle = this.createBicycle(model); return bicycle; }, createBicycle: function(model) { throw new Error("Unsupported operation on an abstract class."); } }; return BicycleShop })();
然后定义多个继承工厂类的基于分类的类
let AcmeBicycleShop = (function() { /* AcmeBicycleShop class. */ let AcmeBicycleShop = function() {}; extend(AcmeBicycleShop, BicycleShop); AcmeBicycleShop.prototype.createBicycle = function(model) { let bicycle; switch(model) { case "The Speedster": bicycle = new AcmeSpeedster(); break; case "The Lowrider": bicycle = new AcmeLowrider(); break; case "The Flatlander": bicycle = new AcmeFlatlander(); break; case "The Comfort Cruiser": default: bicycle = new AcmeComfortCruiser(); } Interface.ensureImplements(bicycle, Bicycle); return bicycle; }; return AcmeBicycleShop })(); var GeneralProductsBicycleShop = (function() { /* GeneralProductsBicycleShop class. */ let GeneralProductsBicycleShop = function() {}; extend(GeneralProductsBicycleShop, BicycleShop); GeneralProductsBicycleShop.prototype.createBicycle = function(model) { let bicycle; switch(model) { case "The Speedster": bicycle = new GeneralProductsSpeedster(); break; case "The Lowrider": bicycle = new GeneralProductsLowrider(); break; case "The Flatlander": bicycle = new GeneralProductsFlatlander(); break; case "The Comfort Cruiser": default: bicycle = new GeneralProductsComfortCruiser(); } Interface.ensureImplements(bicycle, Bicycle); return bicycle; }; })();
最后使用
/* Usage. */ var alecsCruisers = new AcmeBicycleShop(); var yourNewBike = alecsCruisers.sellBicycle("The Lowrider"); var bobsCruisers = new GeneralProductsBicycleShop(); var yourSecondNewBike = bobsCruisers.sellBicycle("The Lowrider");
抽象工厂模式可以把公共代码放在父类中, 个体性的代码放在子类中, 责任分离的同时提高拓展性
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