摘要:本身是一个构造函数,用来生成数据结构。结构具有的属性构造函数,默认是函数。举例链式删除某个键清空对象是一个构造函数,用来生成实例,是异步编程的一种解决方案。构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是函数和。
1、 Set 和 Map数据结构 Set 数据结构
Set 类似数组,但是成员是唯一的,不存在重复值。
Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构。
Set结构具有的属性:
- Set.prototype.constructor:构造函数,默认是Set函数。 - Set.prototype.size:返回Set的成员个数。
Set结构具有的方法
- add(value):添加值; - delete(value):删除值 - has(value):返回一个布尔值, - clear(): 清空所有成员
举例:
var s = new Set();
//通过add方法向Set结构中加入成员
[1,2,3,3,4].map(x => s.add(x))
//Set结构不会添加重复值
console.log(s) //{1,2,3,4}
console.log(s.size) //4
console.log(s.has(1)) //true
s.delete(2) //删除某个值
console.log(s.has(2)) //false
Array.from方法可以将Set结构转为数组。
const arr1 = [1,2,3,4];
const items = new Set(arr1); //{1,2,3,4}
const array = Array.from(items) //[1,2,3,4]
Set数组去重的方法:
function dedupe(array){
return Array.from(new Set(array));
}
dedupe([1,1,2,3]) //[1,2,3]
Map 数据结构
Map 类似对象,也是键值对的集合,但是"键"的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。
Map本身也是构造函数,也可以接受一个数组作为参数
Map实例具有的属性:
- size属性:返回Map结构的成员总数
Map实例具有的方法:
- set(key, value):设置键名key对应的键值value,然后返回整个Map结构,如果key已经存在,则键值更新;
- get(key):读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined;
- has(key):返回一个布尔值;
- delete(key):删除某个键,返回布尔值;
- clear(): 清除所有成员,没有返回值。
举例:
let map = new Map();
map.set("name","liyong").set("age",10);
console.log(map); //链式{"name" => "liyong","age"=>10}
console.log(map.size); // 2
console.log(map.has("name")) // true
console.log(map.get("name")) // "liyong"
map.delete("name"); // 删除某个键
console.log(map.has("name")) // false
console.log(map.get("name")) // undefined
console.log(map.size) // 1
map.clear(); // 清空
console.log(map.size) // 0
2、 Promise 对象
Promise是一个构造函数,用来生成Promise实例,是异步编程的一种解决方案。
Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是函数resolve 和 rejected。
resolve函数作用是,异步操作成功后调用,并将异步操作结果作为参数传递出去;
reject函数的作用是,异步操作失败时调用,并将异步操作结果作为参数传递出去。
Promise的基本用法:
//方法1
let promise = new Promise((resolve, reject)=>{
if(success){
resolve(data)
}else{
reject(err)
}
})
//方法2
function promise (){
return new Promise((resolve, reject)=>{
if(success){
resolve(a)
}else{
reject(err)
}
})
}
实例化的Promise对象会立即执行。
2.1 Promise.prototype.then()方法
Promise实例具有then方法,then方法是定义在原型对象Promise.prototype上的。then方法的第一个参数是resolved状态的回调函数,第二个参数(可选)是rejected状态的回调函数。
链式操作的用法:
//第一个函数runAsync1()
function runAsync1(){
let p = new Promise((resolve, reject)=>{
setTimeout(()=>{
resolve("第一个回调成功")
},1000)
});
return p;
}
//第二个函数runAsync2()
function runAsync2(){
let p = new Promise((resolve, reject)=>{
setTimeout(()=>{
reject("第二个回调失败")
},2000)
});
return p;
}
//第三个函数runAsync3()
function runAsync3(){
let p = new Promise((resolve, reject)=>{
setTimeout(()=>{
reject("第三个回调成功")
},3000)
});
return p;
}
runAsync1()
.then((data)=>{
console.log(data);
return runAsync2();
},(error)=>{
console.log(err);
return runAsync2();
})
.then((data)=>{
console.log(data);
return runAsync3();
},(error)=>{
console.log(error);
return runAsync3();
}).then((data)=>{
console.log(data)
},(error)=>{
console.log(error)
})
// 第一个回调成功
// 第二个回调失败
// 第三个回调成功
2.2 Promise.prototype.catch()方法
Promise.prototype.catch方法是.then(null,()=>{})的别名,用于指定发生错误时的回调函数。
举例:
用Promise对象实现Ajax操作的例子
const getJSON = function(type,url){
const promise = new Promise((resolve, reject)=>{
const xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.onreadystatechange = handler;
xhr.open(type,url,true);
xhr.responseType = "json";
xhr.setRequestHeader("Accept", "application/json");
xhr.send();
function handler(){
if(this.readyState !== 4){
return;
}
if(this.status == 200){
resolve(this.response)
}else{
reject(new Error(this.statusText))
}
}
});
return promise;
}
//测试
getJSON("get","data/cartData.json")
.then((response)=>{
console.log(response)
})
.catch((error)=>{
console.log(error)
})
getJSON是对XMLHttpRequest 对象的封装,用于发出一个针对JSON数据的HTPP请求,并且返回一个Promise对象
2.3 Promise.prototype.all()方法
Promise的all用法提供并行执行异步操作,并且在所有的异步操作执行完成后执行回调。
使用场景:
一些游戏素材比较多的应用,打开网页时,预先加载需要用到的各种资源,
所有的都加载完后,我们在进行页面的初始化。all方法的实际效果是,谁跑的慢就以谁为执行回调
举例:
还是上面的三个函数runAsync1()、runAsync2()、runAsync3()。
Promise
.all([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
.then((result)=>{
console.log(result)
})
.catch((error)=>{
console.log(error)
})
//第二个回调失败
2.4 Promise.prototype.race()方法
Promise.race方法同样是将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。
用法:
const p = Promise.race([p1,p2,p3]); 上面代码中,只要p1、p2、p3之中的一个实例先改变状态,p的状态就跟着改变。那个先改变的Promise实例的返回值,就传递给p的回调函数。
举例:
//加载图片超时的处理
function request(url){
let p = new Promise((resolve, reject)=>{
let img = new Image();
img.onload = resolve;
img.src = url;
});
return p;
}
//延迟函数,用于给请求计时
function timeout(){
let p = new Promise((resolve, reject)=>{
setTimeout(()=>{
reject("图片超时")
},5000)
});
return p;
}
Promise
.race([requestImg("../../img/1.1.jpg"), timeout()])
.then((result)=>{
console.log(result)
})
.catch((reason)=>{
console.log(reason)
})
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