摘要:入口文件整个微信小游戏实际上是运行在微信框架中一个原生中,没有浏览器页面环境如这就是为什么有一个模拟浏览器环境的适配器,启动时小游戏框架运行,然后在中基本上都是对微信小游戏的调用及原生的操作了。
了解微信小游戏
官方文档有详细的介绍
小游戏的文件结构 我们以新建一个官方示例说明如图 最外层除了readme外 有3个文件
game.js 程序入口
game.json小游戏配置文件
project.config.json 项目设置文件
具体配置可以查看官方文档,只有这几个文件需要按照文件名格式来写,其他文件的内容和
这个文件是官方示例中用于模拟浏览器环境的适配器,如有需要可以自己写,我们这里沿用这个。
入口文件 game.js
import "./js/libs/weapp-adapter" import "./js/libs/symbol" import Main from "./js/main" new Main()
整个微信小游戏实际上是运行在微信框架中一个原生canvas中,没有浏览器页面环境如document(这就是为什么有一个模拟浏览器环境的适配器),启动时小游戏框架运行game.js,然后在main.js中基本上都是对微信小游戏api的调用及原生canvas的操作了。如果之前使用过原生canvas或者其他canvas库的同学 马上就可以上手开发0成本,官方开发工具也有es6=》es5的转换所以如果项目比较小都不用其他东西,直接文本编辑器修改 保存 查看 即可。
开工音频使用原来的代码
帧定时也使用wx的回调函数
window.requestAnimationFrame( this.TimerHandel.bind(this), canvas )
引入一个canvas2d库createjs中的ease 和一个自己写的工具库
import "./js/libs/weapp-adapter" import "./js/libs/ease" import "./js/plugin/Math" import Main from "./js/main" window.main = new Main();
保留原来的触摸移动飞机并且新增重力感应移动飞机
this.initEvent(); wx.startAccelerometer({ success:()=>{console.log("开始监听加速计")}}); wx.onAccelerometerChange((res)=>{ this.player.speedx = Math.floor(res.x*100)/10; this.player.speedy = Math.floor(-res.y * 100)/10; })
其他全部删除 基于create.js库重写;所有子弹继承一个父类
export default class Bullet_Super { constructor(cantiner, SHOOT_FRAME = 10,sprite_sheet) { this.cantiner = cantiner; this.shoot_frame = SHOOT_FRAME; this.list = []; this.deletelist = []; this.y = 0; this.x = 0; this.spriteSheet = new createjs.SpriteSheet(sprite_sheet); } outOfScreen(s, test) { if (test) { if (s.y > window.innerHeight + 100 || s.x > window.innerWidth + 100 || s.x < -100) { this.deletelist.push(s); s.visible = false; return false; } } return true; } createSprite(anime, option, die_option) { let isnew = true; let sprite = this.deletelist.length > 0 ? (isnew = false, this.deletelist.shift()) : new createjs.Sprite(this.spriteSheet, anime); sprite.isdie = false; sprite.dieing_frame=0; sprite.diecount = 0; Object.assign(sprite, option); sprite.die = sprite.die || (() => { sprite.isdie = true; Object.assign(sprite, die_option); }); !isnew ? (sprite.visible = true, sprite.gotoAndPlay(anime)) : this.cantiner.addChild(sprite); this.list.push(sprite); } update(timeFunc, dieFunc, diedFunc, test) { this.list = this.list.filter((s) => { if (s.isdie) { s.diecount++; dieFunc(s); if (s.diecount > (s.dieing_frame)) { diedFunc(s); this.deletelist.push(s); s.visible = false; return false; } return true; } timeFunc(s); return this.outOfScreen(s, test); }); } }
之后就是实现各种弹幕,计分显示等
具体移步github https://github.com/lichffffd/we...
b站演示https://www.bilibili.com/vide...
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