摘要:多个窗口意味着多个全局环境,不同的全局环境拥有不同的全局对象,从而拥有不同的内置类型构造函数。比如,表达式会返回,因为属性得到的仅仅是构造函数,而且是可以被手动更改的,只是返回的构造函数的名字,它并不返回类名。
原文:ES6时代,你真的会克隆对象吗(二)
上一篇,我们从Symbol和是否可枚举以及属性描述符的角度分析了ES6下怎么浅拷贝一个对象,发表在掘金和segmentfault上(其他地方也能看到这篇文章,虽然并没有人问过我的意见,即便我是同意的,但是连一个“转”字,一个原文链接都不给,这就很让人伤心了),从评论看,部分人觉着看不懂,今天,我们用更简单的方式来聊聊ES6下深拷贝的问题
写在前面深拷贝的话题好像从来没有停止过讨论,JavaScript并没有一个可以实现深拷贝的方法,我们常见的实现方式是递归和JSON.parse(JSON.stringify())(听说底层还是用了递归),然而一般库函数也只能处理常见的需求(不常见的需求真的存在吗?真的需要用深拷贝吗?真的不承认是你代码的问题吗?)。今天,我就仔细、认真,细致(也不是很细致),负责(也不敢太保证)的态度来研究一下怎么实现一个深拷贝吧,虽然一度放弃,事实也的确是放弃了,但不把这么多天的付出写出来怎么对得起那个在这个寒冷的冬天忍住瑟瑟发抖的在键盘上敲击的我...
常见深拷贝 JSON系列化JSON.parse(JSON.stringify())的确是一种很简单易用的方式呢,可惜的是,JSON是一个很有原则的男人,他可不会对你言听计从。在遇到不安全的JSON值会自动将其忽略,在数组中则会返回null(以保证单元位置不变)。
不安全的 JSON 值: undefined 、 function 、 symbol (ES6+)和包含循环引用(对象之间相互引用,形成一个无限循环)的 对象 都不符合 JSON 结构标准,支持 JSON 的语言无法处理它们递归
上一篇讲浅拷贝的时候,我们在开始引入了一个浅拷贝的例子,现在我们把它改成一件简单的深拷贝。
function deepCopy (obj) { if (typeof obj !== "object") { return } var newObj = obj instanceof Array ? [] : {} for (var key in obj) { if (obj.hasOwnProperty(key)) { newObj[key] = typeof obj[key] === "object" ? deepCopy(obj[key]) : obj[key] } } return newObj }
好像也还不错,简单易懂还能用,一般的场景的确是一种不错的方法呢,但是,今天我们来看看不一般的场景。
我们先来挑挑毛病:
function类型没有处理(大概,或许,应该是真的没必要吧,下面我也并不打算讨论这货,有兴趣的去看看call、apply、bind)
循环引用
类型判断用typeof和instanceof靠谱吗?(特别注意typeof null的坑)
数组?[]:{},这么简单?不存在的
循环引用上面多处说到了循环引用的问题,我们先来看看什么是循环引用:
var a = {} a.b = a
是的,就是这么一个反人类的存在,但是却是我们不能忽略的一个大问题。我们是应该返回空呢、undefined呢,还是它的引用,还是什么呢?好像没有标准答案呢,嗯,那就Follow Your Heart吧!
类型判断思考一下:
typeof null // "object" null instanceof Object // false
进行类型判断是无可避免的,然而我们似乎并没有什么完美的方式得到我们需要的类型,我们先来看看几种常用的方式:
typeof: 返回一个表达式的数据类型的字符串,返回结果为js基本的数据类型,包括number,boolean,string,object,undefined,function,symbol
instanceof: 判断一个对象是否为某一数据类型,或一个变量是否为一个对象的实例;返回boolean类型。内建类型只有通过构造器才能用instanceof
constructor: 是每一个实例对象都拥有的属性,而这个属性也相当于是一个指针,它指向于创建当前对象的对象
Object.prototype.toString.call(obj).slice(8,-1): 返回的是类名
typeof的问题就很明显了:
typeof null // "object" typeof function () {} // "function" typeof [] // "object"
instanceof考虑一下多全局对象(多个frame或多个window之间的交互),在浏览器中,我们的脚本可能需要在多个窗口之间进行交互。多个窗口意味着多个全局环境,不同的全局环境拥有不同的全局对象,从而拥有不同的内置类型构造函数。这可能会引发一些问题。比如,表达式 [] instanceof window.frames[0].Array 会返回false,因为 Array.prototype !== window.frames[0].Array.prototype
constructor属性得到的仅仅是构造函数,而且是可以被手动更改的,constructor.name只是返回的构造函数的名字,它并不返回类名。
Object.prototype.toString.call算是比较公认靠谱的方法了吧,然而,它同样有可能被人为仿造,鸭子类型嘛,但它还是比较安全的方式。
鸭子类型: "如果它走起路来像鸭子,叫起来也是鸭子,那么它就是鸭子"。动态类型的语言倾向于你让它做什么它就是什么类型分析
讨论铺垫的内容应该够细了吧,接下来我们看看js的复杂数据类型到底有多复杂。
我们常见的有:
基本包装类型(Boolean、String、Number)、function、Array、Date
你常见,但你不一定想的起的:
RegExp,Arguments,Error、NodeList
你不一定常见,你也不一定知道的:
Blob、File、FileList、ImageData
ES6:
Map、Set、WeakMap、WeakSet、ArrayBuffer对象、TypedArray视图和DataView视图、Float32Array、Float64Array、Int8Array...
或许列举的少了不少,但是已经够让人担忧深克隆的复杂程度了,一一实现他们不是一件简单的事情,甚至是一件完全没有必要的事情(当然可以让你了解更多),推荐几个很优秀的方案供参考:
lodash克隆,lodash花了大量的代码来实现 ES6 引入的大量新的标准对象。更厉害的是,lodash 针对存在环的对象的处理也是非常出色的
jQuery克隆无法正确深复制 JSON 对象以外的对象
结构化克隆算法
写在最后克隆的部分就写的差不多了,本来想写点Map、Set的内容的,无赖,并没有找到合适的地方,MDN、阮一峰的ECMAScript 6 入门都介绍的挺好的。
好吧,就这样吧,前端界的小学生,不足之处,还请指正
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