摘要:事件响应式进度条的应用场景主要是自定义播放器的进度条。效果图以上就是可以利用本组件实现的一些效果,他们都能响应和两种事件。部分对现在就有需求使用这个带事件的进度条的同学来说,看看这部分,可以帮助你自己修改完善它。
写在前面
找了很多vue进度条组件,都不包含拖拽和点击事件,input range倒是原生包含input和change事件,但是直接基于input range做进度条的话,样式部分需要做大量调整和兼容性处理。即使做好了,将来需要修改外观,又是一番折腾。
基于以上两个原因,做了一个可以响应input和change事件(即一个是拖动进度条到某处,一个是在进度条某位置点击使其值变为该位置)的div实现的Vue组件,这样既满足了对进度条事件的需求,也带来了如有需求变动,样式修改很方便的好处。
事件响应式进度条的应用场景主要是自定义video播放器的进度条。
效果图以上就是可以利用本组件实现的一些效果,他们都能响应input和change两种事件。
首先是模板部分认真看一下上图,怎么构造HTML模板还是需要一番考虑的,我也是改了好几次,最后定的这个结构。首先有一层外包div就不说了。然后外包div下面就一个class = "progress"的div,这个div内部的div是表示进度条已划过部分(class="left"),class="left"这个div内部又包含一个div来表示我们可以拖动的滑块小球。
说一下好处,这样的结构,做出来的样式,在页面检查元素的时候,能够清晰看到每个div和页面上展示的部分是重合的。
如果你的进度条 表示整个长度的div、表示左半部分的div、表示滑块的div这三部分不是我这种嵌套结构,而是兄弟节点关系,你就得用样式做相对定位,让后两个兄弟节点上移到第一个兄弟元素的位置,这样,检查元素的时候,进度条下面的其他组件的盒子就会浸透到进度条的区域。虽然用户不会检查元素,但是时间久了之后也不方便程序员自己观察,不是吗。
也就是说,我们都希望HTML结构表达的元素和检查元素的时候显示的每个元素的占位是一致的。这也算是对你的HTML结构是否构造合理的一个评价指标。
js部分
对现在就有需求使用这个带事件的进度条的同学来说,看看这部分,可以帮助你自己修改、完善它。
而对于想要先试用该组件的同学,则可以先不看这部分,等你用到发现该组件功能不足的时候,再看这部分代码也不迟。
export default { name: "ProgressBar", props: { leftBg: String, bgc: String, ballBgc: String, height: String, width: String, max: { type: Number, default: 100, }, min: { type: Number, default: 0, }, value: { type: Number, default: 36, }, }, data: function () { return { pValue: this.value, pMax: this.max, pMin: this.min, wrapStyle: { "width": this.width, }, pBarStyle: { "backgroundColor": this.bgc, "height": this.height, }, leftStyle: { "width": this.progressPercent + "%", "background": this.leftBg, "height": this.height, }, ballStyle: { "backgroundColor": this.ballBgc, "height": this.height, "width": this.height, "borderRadius": parseInt(this.height) / 2 + "px", "right": - parseInt(this.height) / 2 + "px", }, // 标记是否按下鼠标 isMouseDownOnBall: false, } }, computed: { progressPercent(){ return (this.pValue - this.pMin) / (this.pMax - this.pMin) * 100; }, progressElement(){ return this.$el.getElementsByClassName("progress")[0]; }, }, methods: { mousedownHandler(e){ if(e.which === 1){ this.isMouseDownOnBall = true; } }, mousemoveHandler(e){ if(this.isMouseDownOnBall === true){ // 修改进度条本身 let decimal = (e.clientX - this.$el.offsetLeft) / this.progressElement.clientWidth; let percent = decimal * 100; this.leftStyle.width = percent + "%"; // 修改value this.pValue = this.pMin + decimal * (this.pMax - this.pMin); this.$emit("pbar-drag", this.pValue, percent); } }, mouseupHandler(e){ if(this.isMouseDownOnBall){ // 修改进度条本身 let decimal = (e.clientX - this.$el.offsetLeft) / this.progressElement.clientWidth; let percent = decimal * 100; this.leftStyle.width = percent + "%"; // 修改value this.pValue = this.pMin + decimal * (this.pMax - this.pMin); this.$emit("pbar-seek", this.pValue, percent); this.isMouseDownOnBall = false; } }, mouseoverHandler(e){ // 没有按左键进入进度条 if(e.which === 0){ this.isMouseDownOnBall = false; } } }, watch: { max(cur, old){ this.pMax = cur; }, min(cur, old){ this.pMin = cur; }, value(cur, old){ this.pValue = cur; }, progressPercent(cur, old){ this.leftStyle.width = cur + "%"; } }, mounted(){ // 数据验证 if(this.max < this.min){ console.error("max can"t less than min !"); } // 初始百分比 this.leftStyle.width = (this.pValue - this.pMin) / (this.pMax - this.pMin) * 100 + "%"; }, }安装、使用 地址
代码库地址在GitHub
安装、使用npm install vue-draggable-progressbar --save import progressBar from "vue-draggable-progressbar"
用例:
组件props
leftBg:进度条已划过部分背景色
bgc:进度条还未划过部分背景色
ballBgc:滑块背景色
width:进度条占父组件的宽度百分比,传百分比数值
height:进度条高度,传像素值
事件pbar-drag: 拖动进度条时触发,回传value值和百分比值
pbar-drag: 点击进度条某一位置时触发,回传value值和百分比值
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