摘要:前言现在网上下拉刷新,上拉加载插件一搜一大堆,如果你想用在生产环境,那你可以直接网上搜一个靠谱的,我所做的就是不依赖任何插件,一步一步把这个插件的过程写一下,各位同学可以在此基础上定制,没有写过插件的,可以了解下插件怎么写的,整个过程定位入
前言
现在网上 下拉刷新,上拉加载 插件一搜一大堆,如果你想用在生产环境,那你可以直接网上搜一个靠谱的,我所做的就是不依赖任何插件,一步一步把这个插件的过程写一下,各位同学可以在此基础上定制,没有写过插件的,可以了解下插件怎么写的,整个过程定位入门级,看不懂?那么百度插件直接用就好了,修炼一段时间在考虑怎么写插件吧。废话不多说,上效果图
下拉刷新的原理就是,添加一个 div,这个 div 里面标识加载的过程,根据拉下的距离改变div的高度,从而显示 下拉加载 的文字,松手后根据下拉的距离,判断是否请求数据
构建过程定义默认的一些配置项
var defaults = { threshold: 100, // 滑动触发下拉刷新的距离 stop: 40, // 下拉刷新时停留的位置距离屏幕顶部的距离 dis: 20 // 距离屏幕底端触发 上拉加载 的距离 }
定义构造函数
function JrRefresh (el, options) { this.options = Object.assign({}, defaults, options) // 合并参数 this.el = typeof el === "string" ? document.querySelector(el) : el // 定义要操作对象 this.progress = null // 下拉刷新显示的 dom this.loadMore = null // 上拉加载显示的 dom this.progressHeight = 0 // 下拉刷新的 dom 的高度 this.rotate = null // 下拉刷新 转圈 的角度 this.touchstartY = 0 // 触摸到屏幕的坐标起始 Y 值 this.currentY = 0 // 移动时实时记录的坐标 Y 值 this.isAnimation = false // 是否在自动回滚 this.isRefresh = false // 是否正在刷新数据 this.isLoadMore = false // 是否正在加载数据 this.hasMore = true // 是否有更多数据, 下拉加载会用 this.rotateTimer = null // 控制 下拉刷新 转圈 的时间计时器 this.event() this.init() }
初始化,添加一些需要用到的 dom 元素
JrRefresh.prototype.init = function () { // 增加下拉刷新的显示 var refreshHtml = `` var divm = document.createElement("div") divm.innerHTML = refreshHtml this.progress = divm.children[0] this.el.prepend(this.progress) // 增加上拉加载的显示 var loadMoreHtml = ` ` var div = document.createElement("div") div.innerHTML = loadMoreHtml this.loadMore = div.children[0] this.el.appendChild(this.loadMore) }下拉刷新
定义事件,解释一下这里用到的 bind 吧,这里的 JrRefresh.prototype.pullDown、JrRefresh.prototype.touchend 等函数里的 this 绑定到 JrRefresh 的构造函数上, 如果不用的话,pullDown 函数是由 this.el 调用的,this 会指向 this.el。(假装你们都懂了?)这是写插件常用到一种绑定 this 的方法之一
JrRefresh.prototype.event = function () { this.el.addEventListener("touchstart", this.handleTouchStart.bind(this)) this.el.addEventListener("touchmove", this.pullDown.bind(this)) this.el.addEventListener("touchend", this.touchend.bind(this)) window.addEventListener("scroll", this.handleScroll.bind(this)) }
手指触摸时记录Y值坐标,用来判断是向上滑还是向下
JrRefresh.prototype.handleTouchStart = function (e) { // 记录手指触摸屏幕的 Y 值坐标 this.touchstartY = e.changedTouches[0].clientY }
手指开始滑动时,触发 pullDown 事件,用 this.currentY 来记录实时的 Y 值坐标,当 this.currentY - this.touchstartY > 0 时,说明是手指向下滑动,这里面 e.preventDefault() 是为了防止微信还有 ios 的浏览器下拉时顶部出现出现默认的黑色空白,或者触发 uc 等浏览器自带的下拉刷新, 由 this.moveDown 专门来控制 下拉刷新显示的dom(this.progress) 的高度
JrRefresh.prototype.pullDown = function (e) { var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || window.pageYOffset || document.body.scrollTop this.currentY = e.targetTouches[0].clientY if (this.currentY - this.touchstartY >= 0 && scrollTop <= 0) { e.preventDefault() if (!this.isAnimation && !this.isRefresh) { this.moveDown(this.currentY - this.touchstartY) } } }
moveDown 函数是用来专门控制 this.progress 的高度,rotateProgress 函数用来专门控制圈圈的旋转角度 changeProgressState 函数用来专门控制this.progress 显示内容
JrRefresh.prototype.moveDown = function (dis) { if (dis < this.options.threshold) { this.progress.style.height = this.progressHeight + dis + "px" this.rotateProgress(dis*2) this.changeProgressState("下拉刷新") } else { // 当滑动距离超过 threshold 时,放慢下拉速度 var aftDis = this.options.threshold + (dis - this.options.threshold) / 3 var aftAngle = this.options.threshold * 2 + (dis - this.options.threshold) / 1.7 this.progress.style.height = this.progressHeight + aftDis + "px" this.rotateProgress(aftAngle) this.changeProgressState("释放刷新") } }
圈圈只有两种情况,一种随手指移动,超过距离转圈速度变慢,一种是自己不停转,前一种情况,手指下滑距离跟旋转角度的比例并不一定按我这个写法,主要有一点,就是转动变慢时候,圈圈旋转角度不要出现突变,这也是这个插件的难点之一,不懂的同学多看多想哈
JrRefresh.prototype.rotateProgress = function (rotate) { var rotateDom = this.progress.querySelector(".downwarp-progress") if (rotate != undefined) { rotateDom.style.transform = "rotate(" + rotate + "deg)" this.rotate = rotate } else { var t = 0; this.rotateTimer = setInterval(() => { t++ var angle = (this.rotate + t*15) % 360 rotateDom.style.transform = "rotate(" + angle + "deg)" rotateDom.style.WebkitTransform = "rotate(" + angle + "deg)" }, 16) } }
changeProgressState 这个函数没什么好说的了
JrRefresh.prototype.changeProgressState = function (name) { this.progress.querySelector(".downwarp-tip").innerHTML = name }
至此,下滑效果有点样子了,下面是手指松开时候的逻辑
JrRefresh.prototype.touchend = function () { var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || window.pageYOffset || document.body.scrollTop if (scrollTop > 0 || this.isRefresh|| this.isAnimation) return //只有 1.在屏幕顶部 2.已完成请求数据 3.不在回滚 三条都满足才进行处理 if ((this.currentY - this.touchstartY) > this.options.threshold) { this.options.downCallback() // 触发参数穿过来的请求数据 this.isRefresh = true this.moveBack(this.options.stop) // 下拉刷新时停留的位置距离屏幕顶部的距离 } else { this.moveBack() } }
moveBack 函数专门把进度返回到对应位置
JrRefresh.prototype.moveBack = function (dis) { var dis = dis || 0; this.isAnimation = true // 正在回退 var currentHeight = this.progress.offsetHeight var t = 0, // 进行的步数 b = 10, // 总步数 c = (currentHeight - dis)/b // 每一步的距离 var timer = setInterval(() => { t++; this.progress.style.height = currentHeight - c * t + "px" if (t == b) { if (dis === 0) { this.changeProgressState("下拉刷新") this.progressHeight = 0 } else { this.changeProgressState("正在刷新") this.progressHeight = this.options.stop this.rotateProgress() } this.touchstartY = "" this.isAnimation = false // 回退完成 clearInterval(timer) } }, 16) }
当请求数据完成,要回滚到原始位置,参数是 boolean 类型,表明有没有更多数据
JrRefresh.prototype.endSuccess = function (bool) { if (this.isRefresh) { // 如果是正在刷新数据 this.changeProgressState("刷新成功") if (bool) { setTimeout(() => { //延迟 500ms 回滚 this.moveBack(0) this.isRefresh = false clearInterval(this.rotateTimer) },500) } else { this.toggleLoadingText(true) } } if (this.isLoadMore) { // 如果是正在加载数据 this.isLoadMore = false this.loadMore.style.visibility = "hidden" this.toggleLoadingText(bool) } } JrRefresh.prototype.toggleLoadingText = function (hasMore) { if (hasMore) { this.loadMore.querySelector(".upwarp-tip").innerHTML = "加载中..." this.loadMore.querySelector(".upwarp-progress").style.display = "inline-block" } else { this.loadMore.style.visibility = "visible" this.loadMore.querySelector(".upwarp-tip").innerHTML = "没有更多数据了" this.loadMore.querySelector(".upwarp-progress").style.display = "none" } }
至此,下拉刷新的逻辑终于完成了,下面开始上拉加载,比较麻烦的是获取页面高度,数据过来的同时请求页面高度,页面还没有渲染完成,页面高度可能会不准,所以我处理方法是延迟100ms 获取高度,
JrRefresh.prototype.handleScroll = function () { var top = this.loadMore.getBoundingClientRect().top; // 获取最底部标签距离屏幕顶部的距离 if (top + 10 < window.innerHeight && !this.isLoadMore && this.hasMore) { this.isLoadMore = true this.loadMore.style.visibility = "visible" this.options.up.callback() } }用法
//列表内容,如:列表数据
..
好了,大致就介绍这么多,想看源码的同学,移步这里,后续的完善和更新也会在 github 上,有兴趣的同学 star 或者 fork 哦
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摘要:是一个移动端的上拉下拉加载更多的组件。因为在节点元素创建之前,必须先设定高度,否则会导致无法滚动创建完毕是指定给第一个子元素滚动,所以的上拉和下拉刷新也是追加到第一个子元素里面,其实把第一个子元素想象成为里面的就可以了。 listloading.js listloading是一个移动端的上拉、下拉加载更多的组件。主要依赖于iscroll.js v5.1.2基础上开发的组件,基础库可以使...
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