摘要:源代码响应式原理数据观察数据递归无反应无反应无反应包括无反应讲解只所以能实现双向绑定,是利用里面的这就是为什么只支持及以上从以上代码可以看出,对象属性的删除和添加新属性,不会触发对应的方法对于初始化没有定义的属性,设置值不能触发视图层渲染在
源代码1
// 响应式原理 defineProperty //数据 const data = { obj: { a: 4, b: 6 }, arr: [1, 5, 9] } // 观察数据 function observe(data) { Object.keys(data).forEach(function(key) { let value = data[key] if (value && typeof value === "object") observe(value) // 递归 Object.defineProperty(data, key, { get() { console.log(`get ${key}`) return value }, set(newVal) { console.log(`set ${key} = ${newVal}`) if (newVal && typeof newVal === "object") observe(newVal) value = newVal } }) }) } observe(data) let obj = data.obj // get obj let arr = data.arr // get arr obj.a = 8 // set a = 8 obj.a // get a delete obj.b // 无反应 obj.c = 9 // 无反应 obj.c // 无反应 data.obj = {...obj, c: 7} // set obj = [object Object] obj = data.obj // get obj obj.c = 9 // set c = 9 obj.c // get c arr.push(9) // 包括pop,shift,unshift,splice,sort,reverse // 无反应 data.arr = [...arr,9] // set arr = 1,5,9,9,9讲解
vue只所以能实现双向绑定,是利用es5里面的Object.defineProperty(这就是为什么vue只支持es9及以上)
从以上代码可以看出,对象属性的删除(delete obj.b)和添加新属性(obj.c = 9),不会触发对应的set方法(vue对于初始化没有定义的属性,设置值不能触发视图层渲染)
在项目开发中肯定会遇到有些属性,初始化时没有定义,通过改变其父元素的值去实现(data.obj = {...obj, c: 7}),父元素的值改变后,会触发其set方法,会对其子元素重新进行双向绑定
对于数组的处理,push,pop,shift,unshift,splice,sort,reverse都不会触发set,但我们看到的vue,这些方法是会触发视图层的变化,这是因为vue针对这些方法做了特殊的处理,原理如
const arr = [5, 9, 8] const push = Array.prototype.push Array.prototype.push = function () { const result = push.apply(this, arguments) console.log("做自己喜欢的事情") return result } arr.push(7) console.log(arr)
vue代码片段
/* * not type checking this file because flow doesn"t play well with * dynamically accessing methods on Array prototype */ var arrayProto = Array.prototype; var arrayMethods = Object.create(arrayProto);[ "push", "pop", "shift", "unshift", "splice", "sort", "reverse" ] .forEach(function (method) { // cache original method var original = arrayProto[method]; def(arrayMethods, method, function mutator () { var args = [], len = arguments.length; while ( len-- ) args[ len ] = arguments[ len ]; var result = original.apply(this, args); var ob = this.__ob__; var inserted; switch (method) { case "push": case "unshift": inserted = args; break case "splice": inserted = args.slice(2); break } if (inserted) { ob.observeArray(inserted); } // notify change ob.dep.notify(); return result }); }); /* */源代码2
// 响应式原理 defineProperty //数据 const data = { obj: { a: 4, b: 6 }, arr: [1, 5, 9] } function Dep() {} Dep.target = null // 当前函数 function watcher(fn) { // 函数 Dep.target = fn fn() } // 初始化 function init() { const a = () => { console.log(data.obj.a) } const mix = () => { const c = data.obj.a + data.obj.b console.log(c) } watcher(a) watcher(mix) } // 观察数据 function observe(data) { Object.keys(data).forEach(function(key) { let value = data[key] const dep = [] // 存放函数的容器 if (value && typeof value === "object") observe(value) // 递归 Object.defineProperty(data, key, { get() { dep.push(Dep.target) return value }, set(newVal) { if (newVal && typeof newVal === "object") observe(newVal) value = newVal dep.forEach(fn => fn()) } }) }) } observe(data) init() setTimeout(() => { data.obj.a = 10 }, 2000)讲解
以上代码可以看出,当obj.a值变化的时候,会触发a函数和mix函数,具体执行步骤如下
先将属性a绑定了对应的set和get方法
初始化init()时,会调用watcher(a),此时 Dep.target等于a函数
执行a()函数时,会执行里面的console.log(data.obj.a)
data.obj.a会调用a的get方法,此时dep.push(Dep.target)就相当于dep.push(a函数),mix函数同理
当属性a的值改变时(data.obj.a = 10),会触发其set方法,dep.forEach(fn => fn())将a函数和mix函数循环执行一遍,从而实现了数据驱动视图
注意点在驱动视图之前都要先赋值,比如源代码2的(value = newVal)和(dep.forEach(fn => fn()))不能互换位置
以上代码不是vue的源代码,但原理是一致的,帮助开发者更好的理解自己写的代码
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