摘要:在学习装饰器语法之前,需要先温习一下的一些基础知识。函数最后必须返回。使用时也很简单,如下在方法前面加上,就是装饰器语法。装备了,攻击更强了。职业的基本攻击穿上了,移动速度更快了。
在学习ES7装饰器语法之前,需要先温习一下ES5的一些基础知识。
假设有对象如下:(便于理解)
var person = { name: "TOM" }
在ES5中,对象中的每个属性都有一个特性值来描述这个属性的特点,他们分别是:
configurable: 属性是否能被delete删除,当值为false时,其他特性值也不能被改变,默认值为true
enumerable: 属性是否能被枚举,也就是是否能被for in循环遍历。默认为true
writable: 是否能修改属性值。默认为true
value:具体的属性值是多少,默认为undefined
get:当我们通过person.name访问name的属性值时,get将被调用。该方法可以自定义返回的具体值是多少。get默认值为undefined
set:当我们通过person.name = "Jake"设置name属性值时,set方法将被调用,该方法可以自定义设置值的具体方式,set默认值为undefined
需要注意的是,不能同时设置value,writeable与get set。
我们可以通过Object.defineProperty(操作单个)与Object.defineProperties(操作多个)来修改这些特性值。
// 三个参数分别为 target, key, descriptor(特性值的描述对象) Object.defineProperty(person, "name", { value: "TOM" }) // 新增 Object.defineProperty(person, "age", { value: 20 })
装饰器语法与此类似,当我们想要自定义一个装饰器时,可以这样写:
function nameDecorator(target, key, descriptor) { descriptor.value = () => { return "jake"; } return descriptor; }
函数nameDecorator的定义会重写被他装饰的属性(getName)。方法的三个参数与Object.defineProperty一一对应,分别指当前的对象Person,被作用的属性getName,以及属性特性值的描述对象descriptor。函数最后必须返回descriptor。
使用时也很简单,如下:
class Person { constructor() { this.name = "jake" } @nameDecorator getName() { return this.name; } } let p1 = new Person(); console.log(p1.getName())
在getName方法前面加上@nameDecorator,就是装饰器语法。
自定义函数nameDecorator的参数中,target,就是装饰的对象Person,key就是被装饰的具体方法getName。
不能使用装饰器对构造函数进行更改,如果要修改构造函数,则可以通过如下的方式来完成
function initDecorator(target, key, descriptor) { const fn = descriptor.value; // 改变传入的参数值 descriptor.value = (...args) => { args[0] = "TOM"; return fn.apply(target, args); } return descriptor; } class Person { constructor(name, age) { this.init(name, age) } @initDecorator init(name, age) { this.name = name; this.age = age; } getName() { return this.name; } getAge() { return this.age; } } console.log(new Person("alex", 20).getName()); // TOM
如何希望装饰器传入一个指定的参数,可以如下做。
// 注意这里的差别 function initDecorator(name) { return function(target, key, descriptor) { const fn = descriptor.value; descriptor.value = (...args) => { args[0] = name; return fn.apply(target, args); } return descriptor; } } class Person { constructor(name, age) { this.init(name, age) } @initDecorator("xiaoming") init(name, age) { this.name = name; this.age = age; } getName() { return this.name; } getAge() { return this.age; } } console.log(new Person("alex", 20).getName()); // xiaoming
这里利用了闭包的原理,将装饰器函数外包裹一层函数,以闭包的形式缓存了传入的参数。
我们也可以对整个class添加装饰器
function personDecorator(target) { // 修改方法 target.prototype.getName = () => { return "hahahahaha" } // 新增方法,因为内部使用了this,因此一定不能使用箭头函数 target.prototype.getAge = function() { return this.age } return target; } @personDecorator class Person { constructor(name, age) { this.init(name, age) } init(name, age) { this.name = name; this.age = age; } getName() { return this.name; } } var p = new Person("alex", 30); console.log(p.getName(), p.getAge()); // hahahahaha 30
也可以传参数
var xiaom = { name: "xiaom", age: 22 } function stuDecorator(person) { return function(target) { // 修改方法 target.prototype.getAge = () => { return person.age; } // 添加方法 target.prototype.getOther = () => { return "other info." } return target; } } function initDecorator(person) { return function(target, key, descriptor) { var method = descriptor.value; descriptor.value = () => { var ret = method.call(target, person.name); return ret; } } } @stuDecorator(xiaom) class Student { constructor(name, age) { this.init(name, age); } @initDecorator(xiaom) init(name, age) { this.name = name; this.age = age; } getAge() { return this.age; } getName() { return this.name; } } var p = new Student("hu", 18); console.log(p.getAge(), p.getName(), p.getOther()); // 22 "xiaom" "other info."
那么用ES7 的decorator来实现最开始的需求,则可以这样做
import { cloth, weapon, shoes, defaultRole } from "./config"; // 基础角色 class Role { constructor(role) { this.hp = role.hp; this.atk = role.atk; this.speed = role.speed; this.cloth = role.cloth; this.weapon = role.weapon; this.shoes = role.shoes; } run() {} attack() {} } function ClothDecorator(target) { target.prototype.getCloth = function(cloth) { this.hp += cloth.hp; this.cloth = cloth.name; } } function WeaponDecorator(target) { target.prototype.getWeapon = function(weapon) { this.atk += weapon.attack; this.weapon = weapon.name; } target.prototype.attack = function() { if (this.weapon) { console.log(`装备了${this.weapon},攻击更强了`); } else { console.log("战士的基础攻击"); } } } function ShoesDecorator(target) { target.prototype.getShoes = function(shoes) { this.speed += shoes.speed; this.shoes = shoes.name; } target.prototype.run = function() { if (this.shoes) { console.log(`穿上了${this.shoes},移动速度更快了`); } else { console.log("战士的奔跑动作"); } } } @ClothDecorator @WeaponDecorator @ShoesDecorator class Soldier extends Role { constructor(role) { const o = Object.assign({}, defaultRole, role); super(o); this.nickname = role.nickname; this.gender = role.gender; this.career = "战士"; if (role.hp == defaultRole.hp) { this.hp = defaultRole.hp + 20; } if (role.speed == defaultRole.speed) { this.speed = defaultRole.speed + 5; } } run() { console.log("战士的奔跑动作"); } attack() { console.log("战士的基础攻击"); } } const base = { ...defaultRole, nickname: "alex", gender: "man" } const s = new Soldier(base); s.getCloth(cloth); console.log(s); s.getWeapon(weapon); s.attack(); console.log(s); s.getShoes(shoes); s.run(); console.log(s);
这里需要注意的是,装饰者模式与直接使用浏览器支持的语法在实现上的一些区别。
ES7 Decorator重点在于对装饰器的封装,因此我们可以将上栗中的装饰器多带带封装为一个模块。在细节上做了一些调整,让我们封装的装饰器模块不仅仅可以在创建战士对象的时候使用,在我们创建其他职业例如法师,射手的时候也能够正常使用。
export function ClothDecorator(target) { target.prototype.getCloth = function(cloth) { this.hp += cloth.hp; this.cloth = cloth.name; } } export function WeaponDecorator(target) { target.prototype.getWeapon = function(weapon) { this.atk += weapon.attack; this.weapon = weapon.name; } target.prototype.attack = function() { if (this.weapon) { console.log(`${this.nickname}装备了${this.weapon},攻击更强了。职业:${this.career}`); } else { console.log(`${this.career}的基本攻击`); } } } export function ShoesDecorator(target) { target.prototype.getShoes = function(shoes) { this.speed += shoes.speed; this.shoes = shoes.name; } target.prototype.run = function() { if (this.shoes) { console.log(`${this.nickname}穿上了${this.shoes},移动速度更快了。职业:${this.career}`); } else { console.log(`${this.career}的奔跑动作`); } } }
可以利用该例子,感受Decorator与继承的不同。
整理之后,Soldier的封装代码将会变得非常简单
import { cloth, weapon, shoes, defaultRole } from "./config"; import { ClothDecorator, WeaponDecorator, ShoesDecorator } from "./equip"; import Role from "./Role"; @ClothDecorator @WeaponDecorator @ShoesDecorator class Soldier extends Role { constructor(roleInfo) { const o = Object.assign({}, defaultRoleInfo, roleInfo); super(o); this.nickname = roleInfo.nickname; this.gender = roleInfo.gender; this.career = "战士"; if (roleInfo.hp == defaultRoleInfo.hp) { this.hp = defaultRoleInfo.hp + 20; } if (roleInfo.speed == defaultRoleInfo.speed) { this.speed = defaultRoleInfo.speed + 5; } } run() { console.log("战士的奔跑动作"); } attack() { console.log("战士的基础攻击"); } }
那么继续上一篇文章的思考题,利用装饰器可以怎么做呢?
补充:如何在构建环境中支持ES7 Decorator语法
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