鼠标事件
要用鼠标移动一个div首先要获取的是鼠标移动的事件。
有三个事件是需要的
onMouseDown 鼠标按下触发
onMouseMove 鼠标移动触发
onMouseUp 鼠标按钮抬起触发
有了这三个事件,就可以获得鼠标完整的按下->移动->抬起完整的操作
移动距离鼠标onMouseMove事件会得到很多的距离
这些都不是需要的,真正需要的距离是鼠标移动的距离dx和dy
那么我们选取onMouseMove返回的其中的一组clientX和clientY来处理
在class内存储一对变量lastX和lastY
第一次鼠标移动获取数据后将clientX和clientY放入lastX和lastY
第二次鼠标移动获取数据后,当前clientX与lastX的差即是dx,clientY与lastY的差是dy
并且再将clientX和clientY分别放入lastX和lastY,供下次移动使用
将dx和dy加上原来的坐标进行setState操作即可移动div
React实现源码import React from "react" export default class extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { translateX: 0, translateY: 0, }; this.moving = false; this.lastX = null; this.lastY = null; window.onmouseup = e => this.onMouseUp(e); window.onmousemove = e => this.onMouseMove(e); } onMouseDown(e) { e.stopPropagation(); this.moving = true; } onMouseUp() { this.moving = false; this.lastX = null; this.lastY = null; } onMouseMove(e) { this.moving && this.onMove(e); } onMove(e) { if(this.lastX && this.lastY) { let dx = e.clientX - this.lastX; let dy = e.clientY - this.lastY; this.setState({ translateX: this.state.translateX + dx, translateY: this.state.translateY + dy }) } this.lastX = e.clientX; this.lastY = e.clientY; } render() { return (注this.onMouseDown(e)} style={{transform: `translateX(${this.state.translateX}px)translateY(${this.state.translateY}px)`}} >) } };
onMouseDown事件由div提供,onMouseMove和onMouseUp事件由window提供的原因是防止鼠标移动过快造成事件丢失
this.moving为记录移动开始标志
stopPropagation作用为终止事件在传播过程的捕获、目标处理或起泡阶段进一步传播
div的实际移动由css3属性transform: { translateX, translateY }提供
高阶组件封装的github项目链接react-drag-hoc
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