摘要:这篇文章总结下之前看的文章和自己在工作中遇到的坑,纯手写的,有什么写的不对的请多多提出修正哈变量提升何为变量提升里面的变量在声明之前就可以使用,因为该声明已经被提升至该作用域函数或全局的顶部直接上代码和都会变量提升优先级上面可理解为函数这时
这篇文章总结下之前看的文章和自己在工作中遇到的坑,纯手写的,有什么写的不对的请多多提出修正哈
变量提升何为变量提升?js里面的变量在声明之前就可以使用,因为该声明已经被提升至该作用域(函数或全局)的顶部
直接上代码
function fn1(){ console.log(a) var a=10; function a(){}; console.log(a) } fn1(); //var和function都会变量提升,优先级function>var,上面可理解为 function fn1(){ var a; function a(){}; console.log(a);//a函数 a=10; console.log(a);//10 }
这时我们加上一个参数来比较
function fn1(a){ console.log(a); var a=20; function a(){}; console.log(a); } fn2(10);//打印出函数a //变量提升有个优先级:函数a>参数>变量,上面可理解为 function fn2(a){//a=10 var a; //a被参数的a赋值为10或者理解为后声明的覆盖不了前面已赋值的 function a(){};//变量a变为函数a console.log(a);//函数a a=20;//a重新赋值为20 console.log(a);//20 }作用域
作用域有全局作用域和函数作用域,我的理解其实就是变量(标识符)作用域,当执行一段代码时会在所在作用域解析变量和函数,该作用域变量会覆盖外围的作用域,该作用域找不到的标识符会沿着作用域链向上延伸查找,找不到就报错;
var a = 10; !function(){ console.log(a); var a= 20; console.log(a); }(); console.log(a); //上面理解为 var a = 10;//全局作用域 !function(){ var a;//函数作用域 console.log(a);//undefined,a向上查看-》函数作用域-》全局作用域 a= 20; console.log(a);//20 }(); console.log(a);//10,查找到全局作用域,函数作用域不可见
再来看一个例子
console.log(b) if("b" in window){ var b=10; console.log(b); }; console.log(b); //ES3,ES5中if..else,with,while,for,switch等等是没有作用域的, //只有全局作用域和函数作用域,如下 var b; console.log(b);//undefined if("b" in window){ b =10; console.log(b);//10 }; console.log(b);//10闭包
每个人都有不同理解,我的理解是闭包就是让函数闭不了包,外部变量的值被缓存,内部变量可访问外部变量,也可以说是外部变量可访问内部变量,用法不同说法就不同,闭包在一些简单例子上可以代替new实例化的开销,用自执行函数先把该执行的执行完
var Fn =(function(){ var obj = {}; obj.id=10; return { obj:obj }; })();
来看一个最常用的淘宝tab栏切换例子
第一种
for(var a=0;a第二种
for(var a=0;a第三种
for(let a=0;athis this指向执行时所在的作用域,一般为window和函数,node环境为global, 来看个例子就明白了
var id=10; var obj = { id:100, show:function(){ console.log(this.id); console.log(this.name); } } var b = obj.show; b(); obj.show(); //obj.show先保存起来后在调用时,这时是直接调用一个函数b,函数的this //指向window,注意window.name是window默认就有的为空,结果就是10 "" //obj.show()方式是直接调用,this对象指向obj,name为undefined, //结果就是100 undefinedthis中的bind,call,applybind,call,apply可以改变当前函数的作用域,bind不一定要立即执行函数,call,apply必须立即执行函数 来看一个构造函数继承的例子
var Father = function(){ this.name="张三"; this.age=50; //以下三种都可以 var son = Son.bind(this);//指向的对象 son("葫芦娃",10);//间接调用,也可以直接调用 //Son.apply(this,["葫芦娃",10]);//第一个参数是指向的对象,第二个参数是数组 //Son.call(this,"葫芦娃",10);//第一个参数是指向的对象,后面分开写 } Father.prototype.show=function(){ console.log("爸爸叫"+this.name); } var Son = function(name1,age1){ this.name1=name1; this.age1=age1; } var father = new Father;//通过改变Son构造函数的this指向为Father console.log(father);//{name: "张三", age: 50, name1: "葫芦娃", age1: 10}来看个bind的例子
var obj = {}; obj.show = function () { function _show() { console.log(this) }; return _show.bind(obj); }(); obj.show(); // 打印obj对象,由于先声明赋值了,自执行函数后,函数_show的this //指向被bind方法改为obj var obj = { show: function () { function _show() { console.log(this) }; return _show.bind(obj); }() }; obj.show(); //打印window对象,没事先声明赋值,这里obj变量提升,自执行函数后, //bind里面的obj为undefined,this为undefined的默认指向window箭头函数:默认指向所在的宿主对象,也就是上一级对象,而不是执行时的对象,基于这个this指向上一级的特殊性,我们在某些情况下就不需要缓存this的值,直接使用;
var obj = { id:100, show:function(){ (()=>{ console.log(this) })(); setTimeout(()=>{ console.log(this) },1); }, show1:()=>{ console.log(this); } }; var obj1 = obj.show;. obj1();//window,箭头函数上一层是个普通函数,普通函数this指向window obj.show();//obj,箭头函数上一层作用域的this指向obj obj.show1();//window,this指向上一级即window箭头函数与普通函数的混合嵌套
var obj = { show:function(){ setTimeout(fn); function fn(){ console.log(this); setTimeout(()=>{ console.log(this); setTimeout(()=>{ console.log(this); }) }) }; }, show1:function(){ setTimeout(fn.bind(obj)); function fn(){ console.log(this); setTimeout(()=>{ console.log(this); setTimeout(()=>{ console.log(this); }) }) }; } }; obj.show();//都是window,最外面的定时器是普通函数,普通函数this指向window,每个箭头函数this指向上一层 obj.show1();//都是obj,最外面的定时器this指向被改变为obj,每个箭头函数this指向上一层综合题第一道
var a = 1; !function(){ var a = 10; function fn(){ this.a += this.a; a+=a; console.log(this.a); console.log(a); }; var obj = { a:5, show:fn }; obj.show(); var obj1 = obj.show; obj1(); }(); //这里最主要是考查this指向,去年面试时候做到的笔试题,自己加以改进 //"obj.show()"直接调用,此时函数fn的this指向obj, //this.a就是5,this.a累加后就是10,根据就近原则,变量a会 //沿着作用域链向上查找,找到上一层的10就停止了, //a累加后就是20 //"var obj1 = obj.show;"这步保存起普通函数,普通函数被调用时 //this指向就是window//,this.a===window.a就是1,累加后就是2,变量a依然 //会沿着作用域链向上查找,找到上一层的是20,因为上面已经被累加了一次, //这是一个坑,很容易忘记,上下两次调用是会互相影响的,a=20在累加就是40 //答案为: //obj.show();//10 20 //var obj1 = obj.show; //obj1();//2 40第二道(闭包的经典题目,原题奉上)
function fun(n,o) { console.log(o); return { fun:function(m){ return fun(m,n); } }; }; //写出a,b,c的运行结果 //var a = fun(0); a.fun(1); a.fun(2); a.fun(3); //var b = fun(0).fun(1).fun(2).fun(3); //var c = fun(0).fun(1); c.fun(2); c.fun(3); //这里就是考查闭包的层层嵌套与多次回调,之前面试遇到的, //当时做的时候有点紧张,不过后面自己运行后发现做的还是正确的 //var a = fun(0); a.fun(1); a.fun(2); a.fun(3); //第一个a保存fun(0)的运行结果即return里的对象,由于o没传参数, //打印undefined,参数n=0被保存在当前作用域中,不会被销毁, //供当前作用域链及以下使用,这是闭包的精髓,后面回调函数传参也是如此, //这个a.fun(1)就是调用fun(0)的结果,传参m=1,执行返回fun(m=1,n=0) //在执行回调fun(n=1,o=0),console.log(o)就是0,后面的a.fun(2)和 //a.fun(3)也是如此,打印都是0; //var b = fun(0).fun(1).fun(2).fun(3); //fun(0).fun(1)这步其实就是前面说的, //fun(0).fun(1)的返回就是return的对象,.fun(2)在调用改对象并且 //传参m=2,返回fum(m=2,n=1)在执行回调fun(n=2,o=1) //打印console.log(o)就是1,并且返回return对象, //在.fun(3)在调用改对象并且传参m=3,返回fum(m=3,n=2) //在执行回调fun(n=3,o=2)打印console.log(o)就是2 //var c = fun(0).fun(1); c.fun(2); c.fun(3); //前面两个理解了,这个也不会有问题,就不多做解释了 //var a = fun(0); a.fun(1); a.fun(2); a.fun(3);//undefined 0 0 0 //var b = fun(0).fun(1).fun(2).fun(3);//undefined 0 1 2 //var c = fun(0).fun(1); c.fun(2); c.fun(3);//undefined 0 1 1写到这里终于结束啦,js里面还有很多奇淫技巧,每次看一篇好文或者一本书都会被新的视角冲击到,前方高能,还需继续踩坑,有什么需要交流指正的请留言呀!
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