资讯专栏INFORMATION COLUMN

在Vue中使用WebSocket+HighCharts+Canvas实现高性能的频谱瀑布图

张红新 / 4073人阅读

摘要:水平值,以像素计,在画布上放置图像的位置。规定要使用的图像画布或视频。要使用的图像的高度。实现缩放频谱图已经做好缩放操作,并把起始点和结束点传递给父组件,再有父组件传递给瀑布图组件,动态修改的剪切属性。

作者:codexu

_

废话不多说,先上成品图:

再来个迷你动图:

可能很多同学不知道频谱图和瀑布图,其实我也不懂...但是咱们前端就是负责把数据按照规则显示出来就好(上方折线图为频谱图,下方那一坨为瀑布图)。

技术选型

框架:Vue(这并不重要,反正我也不会多说这块)

数据传输:WebSocket

频谱图:HighCharts

瀑布图:Canvas

为什么使用 WebSocket ?

因为需要服务器实时传输数据,要求达到30帧,每帧动画由 1024 个点组成,肯定要比 Ajax 轮询舒服的多,而且这个项目对于浏览器兼容没什么要求。

为什么使用 HighCharts 绘制频谱图?

做了个测试,HighCharts 与 ECharts,虽然说 canvas 的性能要比 svg 强,但同时渲染觉得 HighCharts 更加流畅(HighCharts 需要付费)。

瀑布图为什么使用 Canvas ?

虽然说用数据可视化图表库很方便,但是考虑到此项目苛刻的性能要求,使用类似瀑布图的只有大型热力图:

用热力图做,请放心,不会卡成 PPT,浏览器5秒后准时直接崩溃。

组件功能拆分

整个组件拆分为三部分:

父组件:负责 WebSocket 与服务器实时通讯、处理二进制数据、控制渲染频率、控制开始和暂停、刷新组件。

子组件 > 频谱图(HighCharts):提供 addData 方法,获取数据即渲染一帧,提供触发缩放事件,发送给父组件。

子组件 > 瀑布图(Canvas):与频谱图一样提供 addData 方法,频谱图发生缩放事件后,对应其选取的位置进行缩放。

父组件 WebSocket 链接服务器

因为操作并不是很多,直接使用原生方式:

this.socket = new WebSocket("ws://192.168.2.250:8100/socket")
this.socket.onopen = () => {...}
this.socket.onclose = () => {...}

与后端对接好发送的指令,这里我们定义了三个:

// 开始获取数据
this.socket.send("start")
// 暂停获取数据
this.socket.send("pause")
// 恢复获取数据
this.socket.send("resume")

监听 onmessage 事件:

this.socket.onmessage = (event) => {
  const reader = new FileReader()
  reader.readAsArrayBuffer(event.data)
  reader.onload = e => {
    if (e.target.readyState === FileReader.DONE) {
      // 处理二进制数据
    }
  }
}
处理二进制数据

这块本来想用大篇幅来写,但是前几天看到《为什么视频网站的视频链接地址是blob?》,写的很好,自愧不如,请大家转移看懂这块,别忘了再回来。

控制渲染频率

服务器这边大概一秒钟发送过来 400 条左右的数据,每秒400帧肯定是不现实了,直接导致丢帧。

解决办法:建立数组保存数据,每次渲染一帧则删掉此条数据,当少于100条时发送 resume 继续获取,当超过400条时 发送 pause 暂停获取。

以服务器这边的发送频率来说,会使 cpu 使用率超过100%,获取时会出现一点点卡顿,不过还能接受,毕竟获取一次可以渲染好几秒钟。

this.renderInterval = setInterval(() => {
  if (this.data.length <= 100 && this.socketPause === true) {
    this.socket.send("resume")
    this.socketPause = false
  }
  if (this.data.length >= 400 && this.socketPause === false) {
    this.socket.send("pause")
    this.socketPause = true
  }
  if (this.data.length <= 0) return
  const result = this.data[0]
  this.$refs.frequency.addData(result.data)
  this.$refs.waterFall.addData(result.data.map(item => item[1]))
  this.data.shift()
}, this.refreshInterval)

使用 setInterval 定时渲染还有个好处就是可以控制渲染频率,注意组件右上角的拖动条,这样可以在低配电脑上降低渲染频率。

频谱图

HighCharts 与 ECharts 配置项上有些差异,不过都是配置的问题,看看文档,很简单,记得关闭所有动画。

addData()
this.chart.series[0].setData(data, true, false)

父组件可以通过 $ref.addData() 触发渲染一帧

缩放

在配置中 chart.zoomType 设置为 "x",设置为 X 轴选择缩放。

chart.events.selection 配置选择事件:

selection (event) {
  const pointWidth = (this.xAxisMax - this.xAxisMin) / 1024
  const ponitStart = Math.floor((event.xAxis[0].min - this.xAxisMin) / pointWidth)
  const ponitEnd = Math.floor((event.xAxis[0].max - this.xAxisMin) / pointWidth)
  this.$emit("frequencySelect", [ponitStart, ponitEnd])
},

向父组件发送已选取的点,再通过父组件传递给瀑布图组件。

瀑布图

这里因为性能原因脱离了某些库,很多小伙伴到这里就不知该如何去做了,这里是本篇文章的重点。

先了解几个概念,很多人接触过 Canvas,但是这几个估计没怎么注意过(像素操作):

createImageData()

putImageData()

drawImage() 这个应该都知道

先创建两个画布,一个用于显示整体效果(this.canvas),另一个保存已生成的图像(this.waterFallDom,不会插入在 dom 上)。

this.canvas = document.createElement("canvas")
this.ctx = this.canvas.getContext("2d")
this.waterFallDom = document.createElement("canvas")
this.waterFallCtx = this.waterFallDom.getContext("2d")
createImageData

createImageData(width,height) 方法创建新的空白 ImageData 对象,两个参数,设置图像宽高,这里项目需求一共 1024 个点:

const imageData = this.waterFallCtx.createImageData(data.length, 1)

这时生成了一张 1024 * 1 的空白图像,我们继续要对每一个像素点进行操作上色:

for (let i = 0; i < imageData.data.length; i += 4) {
  const cindex = this.squeeze(data[i / 4], 0, 150)
  const color = this.colormap[cindex]
  imageData.data[i + 0] = color[0]
  imageData.data[i + 1] = color[1]
  imageData.data[i + 2] = color[2]
  imageData.data[i + 3] = 255
}
return imageData

imageData.data 是一个数组,每四个值绘制一个像素点,分别对应:

R - 红色 (0-255)

G - 绿色 (0-255)

B - 蓝色 (0-255)

A - alpha 通道 (0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)

this.squeeze是根据数据计算出 colormap 中对应的点,这个不多说:

squeeze (data, outMin, outMax) {
  if (data <= this.minDb) {
    return outMin
  } else if (data >= this.maxDb) {
    return outMax
  } else {
    return Math.round((data - this.minDb) / (this.maxDb - this.minDb) * outMax)
  }
}

colormap 是一个二维数组,每个值代表[r, g, b, a],这里我生成了150个颜色,是个渐变色,可以看下图例。

如何生成 colormap ?

如果你打算手写也没什么问题,就是手疼点。这里推荐使用 npm 安装 colormap

this.colormap = colormap({
  colormap: "jet",
  nshades: 150,
  format: "rba",
  alpha: 1
})

提供了多种配色,具体请参考文档。

到此,我们就生成了一张 具有颜色 1024 * 1 的图像,当然它还是个图像对象。

putImageData

putImageData(imgData,x,y,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight) 将图像数据绘制到画布上:

imgData: 规定要放回画布的 ImageData 对象。

x: ImageData 对象左上角的 x 坐标,以像素计。

y: ImageData 对象左上角的 y 坐标,以像素计。

dirtyX: 可选。水平值(x),以像素计,在画布上放置图像的位置。

dirtyY: 可选。水平值(y),以像素计,在画布上放置图像的位置。

dirtyWidth: 可选。在画布上绘制图像所使用的宽度。

dirtyHeight: 可选。在画布上绘制图像所使用的高度。

this.waterFallCtx.putImageData(imageData, 0, 0)
drawImage

这个大家比较熟悉,就是把图像绘制在画布中,这时我们就可以把 this.waterFallCtx 绘制到 this.ctx 上了。

drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);

img: 规定要使用的图像、画布或视频。

sx: 可选。开始剪切的 x 坐标位置。

sy: 可选。开始剪切的 y 坐标位置。

swidth: 可选。被剪切图像的宽度。

sheight: 可选。被剪切图像的高度。

x: 在画布上放置图像的 x 坐标位置。

y: 在画布上放置图像的 y 坐标位置。

width: 可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像)

height: 可选。要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像)

this.ctx.drawImage(this.waterFallCtx.canvas,0, 0, 1024, 1, 0, 0, width, height)

这里 sx、sy 可以配合频谱图做缩放的操作。

width、height 可以被伸缩或缩小,显示效果比较不错,比如只有两个像素点的图像,被拉伸到 1000 个像素时并不是两个颜色一人一半,而是一条完美的渐变。

现实动态的瀑布图

上述我们已经把第一行图像绘制到画布中,此时我们可能通过 WebSockt 已经拿到了几百条数据,每新增一行图像,前一行图像就要下一一行:

// 将已生成的图像向下移动一个像素
this.waterFallCtx.drawImage(this.waterFallCtx.canvas,
  0, 0, 1024, 300 - 1,
  0, 1, 1024, 300 - 1)

300 是指一共保存 300 行图像,这些数据都不应该是固定的,应该提前设置好,这里为了方便演示。

通过调用自身的图像,并重新绘制到自己向下偏移 y 轴 1 像素,高度 -1 的图像。

这样我们每添加一条数据,就会多一行新图像在最上方,已生成的图像向下移动了一个像素,自此我们的图像就动起来了。

实现缩放

频谱图已经做好缩放操作,并把起始点和结束点传递给父组件,再有父组件传递给瀑布图组件,动态修改 drawImage 的剪切属性。

结语

既然是使用 Vue 做的这个项目,我打算抽空做成 Vue 插件,做更多的可配置项。

我曾一度觉得这是个不能能完成的项目,是自己太年轻了,公司的大佬提点了几句,就做出来了,在这里分享给大家,不论多难的项目总会有解决的办法。

文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/106914.html

相关文章

  • 前方来报,八月最新资讯--关于vue2&3最佳文章推荐

    摘要:哪吒别人的看法都是狗屁,你是谁只有你自己说了才算,这是爹教我的道理。哪吒去他个鸟命我命由我,不由天是魔是仙,我自己决定哪吒白白搭上一条人命,你傻不傻敖丙不傻谁和你做朋友太乙真人人是否能够改变命运,我不晓得。我只晓得,不认命是哪吒的命。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVbwiGL?w=900&h=378); 出处 查看github最新的Vue...

    izhuhaodev 评论0 收藏0
  • echarts 与 highcharts

    摘要:渲染能力采用渲染除了对使用,一般来说,更适合绘制图形元素数量非常大这一般是由数据量大导致的图表如热力图地理坐标系或平行坐标系上的大规模线图或散点图等,也利于实现某些视觉特效如交通图。 一.简介 echartsecharts是百度公司前端开发的一个图表库,2013年发布第一版,主要采用canvas画图,目前版本3.8.4;完全免费; highcharthighcharts是国外的一家公司...

    王笑朝 评论0 收藏0
  • 14个最好 JavaScript 数据可视化库

    摘要:适用于,演示这是开发的一个简单的可视化库,它允许你创建所有常用的图表类型条形图,树形图,折线图,面积图等。可以轻松地对折线图和条形图进行混合和匹配以组合不同的数据集,这是非常棒的功能。 翻译:疯狂的技术宅原文:https://www.monterail.com/blo... 本文首发微信公众号:jingchengyideng欢迎关注,每天都给你推送新鲜的前端技术文章 你的程序有多...

    Mertens 评论0 收藏0
  • 利用AudioContext来实现网易云音乐鲸鱼音效

    摘要:一直觉得网易云音乐的用户体验是很不错的,很早就注意到了里面的鲸鱼音效,如下图,就是一个环形的跟着音乐节拍跳动的特效。 一直觉得网易云音乐的用户体验是很不错的,很早就注意到了里面的鲸鱼音效,如下图,就是一个环形的跟着音乐节拍跳动的特效。 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000017090441); gif动图可能效果不太理想...

    cod7ce 评论0 收藏0

发表评论

0条评论

最新活动
阅读需要支付1元查看
<