摘要:单例模式单例模式,也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。透明的单例模式利用一个形成一个闭包,在里边通过变量来记录实例,并返回构造函数。
单例模式
单例模式,也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。
———来自维基百科
一个很典型的应用是在点击登录按钮,弹出登录浮窗,不论点击多少次登录按钮,页面始终只会弹出一个登录浮窗。
实现单例模式思路很简单,用一个变量记录是否已经为某个类创建过对象,如果没有则返回新建的对象,反之则返回之前创建的对象。
在构造器里记录实例:var Singleton = function(name) { this.name = name; this.instance = null; }; Singleton.prototype.getName = function() { console.log(this.name); }; Singleton.getInstance = function(name) { if (!this.instance) { this.instance = new Singleton(name); } return this.instance; }; var a = Singleton.getInstance("sean1"); var b = Singleton.getInstance("sean2"); console.log(a === b); // true使用闭包记录实例:
var Singleton = function(name) { this.name = name; }; Singleton.prototype.getName = function() { console.log(this.name); }; Singleton.getInstance = (function() { var instance = null; return function(name) { if (!instance) { instance = new Singleton(name); } return instance; }; })(); var a = Singleton.getInstance("sean1"); var b = Singleton.getInstance("sean2"); console.log(a === b); // true
以上方法相对简单,但是Singleton类的使用者必须知道这是一个单例类,需要调用getInstance()函数(而不是new的方式)来获取对象,这也就是增加了“不透明性”。
透明的单例模式利用一个IIFE形成一个闭包,在里边通过变量instance来记录实例,并返回构造函数。
var CreateDiv = (function() { var instance; var CreateDiv = function(html) { if (instance) { return instance; } this.html = html; this.init(); return (instance = this); }; CreateDiv.prototype.init = function() { var div = document.createElement("div"); div.innerHtml = this.html; document.body.appendChild(div); }; return CreateDiv; })(); var a = new CreateDiv("sean1"); var b = new CreateDiv("sean2"); console.log(a === b); // true
上面完成了一个透明的单例类的编写,但还是有缺点,增加了一些程序的复杂度,且阅读性差。还有重要的一点是违反了“单一职责原则”,接下来再改进一下。
用代理实现单例模式其实就是将实际的业务代码与负责管理单例的代码分离,管理单例的类就是代理类。
var CreateDiv = function(html) { this.html = html; this.init(); }; CreateDiv.prototype.init = function() { var div = document.createElement("div"); div.innerHtml = this.html; document.body.appendChild(div); }; var ProxySingletonCreateDiv = (function() { var instance; return function(html) { if (!instance) { instance = new CreateDiv(html); } return instance; }; })(); var a1 = new ProxySingletonCreateDiv("sean1"); var b1 = new ProxySingletonCreateDiv("sean2"); console.log(a1 === b1); // true // 如果想要创建多个 div 就直接调用 CreateDiv 咯 var a2 = new CreateDiv("sean1"); var b2 = new CreateDiv("sean2"); console.log(a2 === b2); // falseJavaScript 中的单例模式
前面提到的几种实现,更多的是接近传统面向对象语言中的实现,但 JavaScript 是一门无类(class-free)语言,我们只要记住单例模式但核心是 确保只有一个实例,并提供全局访问。
全局变量不是单例模式,但它却满足单例的条件,所以我们经常会把全局变量当成单例来使用:var a = {};。但是我们都知道全局变量很容易造成命名空间污染、容易被不小心覆盖等问题。我们有必要尽量减少全局变量的使用,即使要,也要将污染降到最低:
使用命名空间
var namespace1 = { a: function() { return 1; }, b: function() { return 2; } }; // 或者动态创建命名空间: var MyApp = {}; MyApp.namespace = function(name) { var parts = name.split("."); var current = MyApp; for (var item of parts) { if (!current[item]) { current[item] = {}; } current = current[item]; } }; MyApp.namespace("event"); MyApp.namespace("dom.style"); console.dir(MyApp);
使用闭包封装私有变量
var user = (function() { var __name = "sean", __age = 19; return { getUserInfo: function() { return __name + "-" + __age; } }; })();惰性单例
所谓惰性,就是只有在需要的时候才会去做。前面提到的也有满足惰性的实现,不过是基于“类”的。下面来看一下文章开头提到的那个典型的应用实现:
上面的代码完成了惰性单例的实现,但仍然违反了单一职责原则,如果我们下次不是创建一个登录浮窗而是别的元素呢,请往后看通用的惰性单例。
通用的惰性单例// 定义一个管理单例的函数: var getSingle = function(fn) { var result; return function() { return result || (result = fn.apply(this, arguments)) } } // 定义创建浮窗的函数: var createLoginLayer = function() { var div = document.createElement("div"); div.innerHTML = "我是登录浮窗"; div.style.display = "none"; document.body.appendChild(div); return div; } // 获取单例的浮窗 var createSingleLoginLayer = getSingle(createLoginLayer); document.getElementById("btn").onclick = function() { var loginLayer = createSingleLoginLayer(); loginLayer.style.display = "block"; };参考
曾探. JavaScript设计模式与开发实践 (图灵原创) (Chinese Edition)
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