模板方法模式
定义: 在继承的基础上, 在父类中定义好执行的算法。
泡茶和泡咖啡
来对比下泡茶和泡咖啡过程中的异同
步骤 泡茶 泡咖啡
1 烧开水 烧开水
2 浸泡茶叶 冲泡咖啡
3 倒入杯子 倒入杯子
4 加柠檬 加糖
可以清晰地看出仅仅在步骤 2 和 4 上有细微的差别, 下面着手实现:
const Drinks = function(){} Drinks.prototype.firstStep=function(){ console.log("烧开水") } Drinks.prototype.secondStep =function(){} Drinks.prototype.thirdStep = function(){ console.log("倒入杯子") } Drinks.prototype.fourthStep = function(){} Drinks.prototype.init = function(){//模板方法模板核心:父类上定义好执行算法 this.firstStep() this.secondStep() this.thirdStep() this.fourthStep() } const Tea=function(){} Tea.prototype=new Drinks Tea.prototype.secondStep = function(){ console.log("浸泡茶叶") } Tea.prototype.fourthStep =function(){ console.log("加柠檬") } const Coffee =function(){} Coffee.prototype = new Drinks Coffee.prototype.secondStep = function(){ console.log("冲泡咖啡") } Coffee.prototype.fourthStep = function(){ console.log("加糖") } const tea = new Tea() tea.init() // 烧开水 // 浸泡茶叶 // 倒入杯子 // 加柠檬 const coffee =new Coffee() coffee.init() // 烧开水 // 冲泡咖啡 // 倒入杯子 // 加糖钩子
假如客人不想加佐料(糖、柠檬)怎么办, 这时可以引人钩子来实现之, 实现逻辑如下:
Drinks.prototype.ifNeedFlavour = function(){//加上钩子 return true } Drinks.prototype.init = function(){ //模板方法模式核心:在父类上定义好执行算法 this.firstStep() this.secondStep() this.thirdStep() if(this.ifNeedFlavour){//默认是true 也就是要加调料 this.fourthStep() } } const Coffee = function(){} Coffee.prototype = new Drinks() Coffee.prototype.ifNeedFlavour = function(){ return window.confirm("是否需要佐料吗")//弹框选择是否需要佐料 }
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