摘要:日常编码中被开发者用来实现对象冒充,也即显示绑定。面试题源码实现,事实上是对基础知识的一个综合考核。原型链终端指向,不会有构造函数,也不会有等属性,这些属性来自。
call/apply/bind 日常编码中被开发者用来实现 “对象冒充”,也即 “显示绑定 this“。
面试题:“call/apply/bind源码实现”,事实上是对 JavaScript 基础知识的一个综合考核。
相关知识点:
作用域;
this 指向;
函数柯里化;
原型与原型链;
call/apply/bind 的区别三者都可用于显示绑定 this;
call/apply 的区别方式在于参数传递方式的不同;
fn.call(obj, arg1, arg2, ...), 传参数列表,以逗号隔开;
fn.call(obj, [arg1, arg2, ...]), 传参数数组;
bind 返回的是一个待执行函数,是函数柯里化的应用,而 call/apply 则是立即执行函数
思路初探Function.prototype.myCall = function(context) { // 原型中 this 指向的是实例对象,所以这里指向 [Function: bar] console.log(this); // [Function: bar] // 在传入的上下文对象中,创建一个属性,值指向方法 bar context.fn = this; // foo.fn = [Function: bar] // 调用这个方法,此时调用者是 foo,this 指向 foo context.fn(); // 执行后删除它,仅使用一次,避免该属性被其它地方使用(遍历) delete context.fn; }; let foo = { value: 2 }; function bar() { console.log(this.value); } // bar 函数的声明等同于:var bar = new Function("console.log(this.value)"); bar.call(foo); // 2;call 的源码实现
初步思路有个大概,剩下的就是完善代码。
// ES6 版本 Function.prototype.myCall = function(context, ...params) { // ES6 函数 Rest 参数,使其可指定一个对象,接收函数的剩余参数,合成数组 if (typeof context === "object") { context = context || window; } else { context = Object.create(null); } // 用 Symbol 来作属性 key 值,保持唯一性,避免冲突 let fn = Symbol(); context[fn] = this; // 将参数数组展开,作为多个参数传入 const result = context[fn](...params); // 删除避免永久存在 delete(context[fn]); // 函数可以有返回值 return result; } // 测试 var mine = { name: "以乐之名" } var person = { name: "无名氏", sayHi: function(msg) { console.log("我的名字:" + this.name + ",", msg); } } person.sayHi.myCall(mine, "很高兴认识你!"); // 我的名字:以乐之名,很高兴认识你!
知识点补充:
ES6 新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值;
Object.create(null) 创建一个空对象
// 创建一个空对象的方式 // eg.A let emptyObj = {}; // eg.B let emptyObj = new Object(); // eg.C let emptyObj = Object.create(null);
使用 Object.create(null) 创建的空对象,不会受到原型链的干扰。原型链终端指向 null,不会有构造函数,也不会有 toString、 hasOwnProperty、valueOf 等属性,这些属性来自 Object.prototype。有原型链基础的伙伴们,应该都知道,所有普通对象的原型链都会指向 Object.prototype。
所以 Object.create(null) 创建的空对象比其它两种方式,更干净,不会有 Object 原型链上的属性。
ES5 版本:
自行处理参数;
自实现 Symobo
// ES5 版本 // 模拟Symbol function getSymbol(obj) { var uniqAttr = "00" + Math.random(); if (obj.hasOwnProperty(uniqAttr)) { // 如果已存在,则递归自调用函数 arguments.callee(obj); } else { return uniqAttr; } } Function.prototype.myCall = function() { var args = arguments; if (!args.length) return; var context = [].shift.apply(args); context = context || window; var fn = getSymbol(context); context[fn] = this; // 无其它参数传入 if (!arguments.length) { return context[fn]; } var param = args[i]; // 类型判断,不然 eval 运行会出错 var paramType = typeof param; switch(paramType) { case "string": param = """ + param + """ break; case "object": param = JSON.stringify(param); break; } fnStr += i == args.length - 1 ? param : param + ","; // 借助 eval 执行 var result = eval(fnStr); delete context[fn]; return result; } // 测试 var mine = { name: "以乐之名" } var person = { name: "无名氏", sayHi: function(msg) { console.log("我的名字:" + this.name + ",", msg); } } person.sayHi.myCall(mine, "很高兴认识你!"); // 我的名字:以乐之名,很高兴认识!apply 的源码实现
call 的源码实现,那么 apply 就简单,两者只是传递参数方式不同而已。
Function.prototype.myApply = function(context, params) { // apply 与 call 的区别,第二个参数是数组,且不会有第三个参数 if (typeof context === "object") { context = context || window; } else { context = Object.create(null); } let fn = Symbol(); context[fn] = this; const result context[fn](...params); delete context[fn]; return result; }bind 的源码实现
bind 与 call/apply 的区别就是返回的是一个待执行的函数,而不是函数的执行结果;
bind 返回的函数作为构造函数与 new 一起使用,绑定的 this 需要被忽略;
调用绑定函数时作为this参数传递给目标函数的值。 如果使用new运算符构造绑定函数,则忽略该值。 —— MDN
Function.prototype.bind = function(context, ...initArgs) { // bind 调用的方法一定要是一个函数 if (typeof this !== "function") { throw new TypeError("not a function"); } let self = this; let F = function() {}; F.prototype = this.prototype; let bound = function(...finnalyArgs) { // 将前后参数合并传入 return self.call(this instanceof F ? this : context || this, ...initArgs, ...finnalyArgs); } bound.prototype = new F(); return bound; }
不少伙伴还会遇到这样的追问,不使用 call/apply,如何实现 bind ?
骚年先别慌,不用 call/apply,不就是相当于把 call/apply 换成对应的自我实现方法,算是偷懒取个巧吧。
本篇 call/apply/bind 源码实现,算是对之前文章系列知识点的一次加深巩固。
“心中有码,前路莫慌。”
参考文档:
MDN - Function.prototype.bind()
不用call和apply方法模拟实现ES5的bind方法
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作者:以乐之名
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