摘要:一旦我们检测到这些子树,我们可以把它们变成常数,这样我们就不需要了在每次重新渲染时为它们创建新的节点在修补过程中完全跳过它们。否则,吊装费用将会增加好处大于好处,最好总是保持新鲜。
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【Vue原理】Compile - 源码版 之 optimize 标记静态节点
compile 三大步骤,parse 我们已经讲完了
现在到了第二步了,optimize这一步的内容好像不太多,但是非常重要,于是是一个更新性能优化, 非常重要
先来看看 optimize 在什么位置,就在 parse 处理完之后,generate 之前
var ast = parse(template.trim(), options); if (options.optimize !== false) { optimize(ast, options); } var code = generate(ast, options);
上面这段代码在函数 baseCompile 中,如果想了解的,看这里 Compile - 从新建实例到 compile结束的主要流程
而 optimize 的作用是什么呢?
Vue官方注释
优化器的目标
遍历生成的模板AST树,检测纯静态的子树,即永远不需要更改的DOM。
一旦我们检测到这些子树,我们可以:
1、把它们变成常数,这样我们就不需要了在每次重新渲染时为它们创建新的节点
2、在修补过程中完全跳过它们。
那是怎么做的呢?
给静态ast节点设置属性 static,当节点时静态是
el.static = true
下面就来看下源码
function optimize(root, options) { if (!root) return // first pass: mark all non-static nodes. markStatic$1(root); // second pass: mark static roots. markStaticRoots(root); }
里面主要调用了两个函数,这两个函数会分别分析
但是在此之前,我们先来看一个函数,这个函数就是 判断静态节点的 主力函数
直接传入 ast 节点,各种组合判断,然后给 ast 节点添加上 static 属性
function isStatic(node) { // 文字表达式 if (node.type === 2) return false // 纯文本 if (node.type === 3) return true return ( // 设置了 v-pre 指令,表示不用解析 node.pre || ( !node.hasBindings && // 没有动态绑定 ! node.if && !node.for && // 不存在v-if ,v-for 指令 ! ["slot","component"].indexOf(node.tag)>-1 && // 需要编译的标签 isPlatformReservedTag(node.tag) && // 正常html 标签 ! isDirectChildOfTemplateFor(node) && Object.keys(node).every(isStaticKey) ) ) }
如果要判断为静态节点,就要经过下面7个条件的审判(把上面的代码列了出来)
1是否存在 v-pre如果添加了指令 v-pre,那么 node.pre 为 true,表明所有节点都不用解析了
2不能存在 node.hasBindings当节点有绑定 Vue属性的时候,比如指令,事件等,node.hasBindings 会为 true
3不能存在 node.if 和 node.for同样,当 节点有 v-if 或者 v-for 的时候,node.if 或者 node.for 为true
4节点名称不能是slot 或者 component因为这两者是要动态编译的,不属于静态范畴
所以只要是 slot 或者 component 都不可能是静态节点
5isPlatformReservedTag(node.tag)isPlatformReservedTag 是用于判断该标签是否是正常的HTML 标签,有什么标签呢?
标签必须是正常HTML标签,如下 html,body,base,head,link,meta,style,title address,article,aside,footer,header,h1,h2,h3,h4,h5,h6,hgroup,nav,section div,dd,dl,dt,figcaption,figure,picture,hr,img,li,main,ol,p,pre,ul a,b,abbr,bdi,bdo,br,cite,code,data,dfn,em,i,kbd,mark,q,rp,rt,rtc,ruby s,samp,small,span,strong,sub,sup,time,u,var,wbr,area,audio,map,track,video embed,object,param,source,canvas,script,noscript,del,ins caption,col,colgroup,table,thead,tbody,td,th,tr button,datalist,section,form,input,label,legend,meter,optgroup,option output,progress,select,textarea details,dialog,menu,menuitem,summary content,element,shadow,template,blockquote,iframe,tfoot svg,animate,circle,clippath,cursor,defs,desc,ellipse,filter,font-face foreignObject,g,glyph,image,line,marker,mask,missing-glyph,path,pattern polygon,polyline,rect,switch,symbol,text,textpath,tspan,use,view
是不是挺多的,哈哈,尤大真厉害,估计收集了很多,我觉得应该有用,就全放上来了
6isDirectChildOfTemplateFor(node)看下这个函数的源码
function isDirectChildOfTemplateFor(node) { while (node.parent) { node = node.parent; if (node.tag !== "template") { return false } if (node.for) { return true } } return false }
表明了节点父辈以上所有节点不能是 template 或者 带有 v-for
7Object.keys(node).every(isStaticKey)isStaticKey是一个函数,用于判断传入的属性是否在下面的范围内
type,tag,attrsList,attrsMap,plain,parent,children,attrs
比如这样的 ast
{ attrsList: [] attrsMap: {style: ""} children: [] parent: undefined plain: false tag: "div" type: 1 }
上面的 ast 的所有属性通过 isStaticKey 判断之后,都在上面列出的属性范围中,都是静态属性,所以这就是一个静态节点
而当你存在之外的其他属性的时候,这个节点就不是静态ast
然后下面就来看 optimize 中出现的两个函数把
markStatic$1 和 markStaticRoot
标记静态节点怎么标记一个节点是否是静态节点呢,就在 markStatic$1 中进行处理
// 标记节点是否是静态节点 function markStatic$1(node) { node.static = isStatic(node); if (node.type !== 1) return // 不要将组件插槽内容设置为静态。 // 这就避免了 // 1、组件无法更改插槽节点 // 2、静态插槽内容无法热加载 if ( // 正常 thml 标签 才往下处理,组件之类的就不可以 !isPlatformReservedTag(node.tag) && // 标签名是 slot 才往下处理 node.tag !== "slot" && // 有 inline-tempalte 才往下处理 node.attrsMap["inline-template"] == null ) { return } // 遍历所有孩子,如果孩子 不是静态节点,那么父亲也不是静态节点 var l = node.children.length for (var i = 0;i < l; i++) { var child = node.children[i]; // 递归设置子节点,子节点再调用子节点 markStatic$1(child); if (!child.static) { node.static = false; } } if (node.ifConditions) { var c = node.ifConditions.length for (var j = 1; j < c; j++) { // block 是 节点的 ast var block = node.ifConditions[j].block; markStatic$1(block); if (!block.static) { node.static = false; } } } }
这个方法做了下面三种事情
1 isStatic 这个方法对 ast 节点本身进行初步判断进行初步静态节点判断
2 判断静态节点的额外的处理给节点本身判断完是否静态节点之后,需要做额外的处理,就是需要检查所有的子孙节点
于是便会逐层递归子节点,如果某子节点不是静态节点,那么父节点就不能是静态节点,但是并不是所有节点都会进行特殊处理,是有条件的
1、节点类型是 1类型 1 是 标签元素
类型 2 是 文字表达式
类型 3 是 纯文本
2、是正常 html 标签,标签是 slot,存在 inline-template 属性1、必须是正常标签,也就是说自定义标签不需要再次处理
2、slot 会额外处理
3、有 inline-template 属性也会额外处理
只有有一个满足,就会进行额外处理
我的疑点你可以看到源码中的最后一步
判断 node.ifCondition,并且如果 ifCondition 中保存的节点不是静态的话,那么这个 node 也不是静态节点
这个判断就很让我匪夷所思了
明明如果存在 v-if 的话,该节点在 一开始的 isStatic 中,就会被设置 node.static 为 false 了
为什么还要在末尾 再判断一遍呢?
这里我觉得好像有点多余?反正我没有想通 尤大 的想法啊啊啊啊啊,为了确保正确?
经过这一步,所有的节点,都会被添加上 static 属性,节点是否静态,一看便知
标记静态根节点// 标记根节点是否是静态节点 function markStaticRoots(node) { if (node.type === 1) return // 要使一个节点符合静态根的条件,它应该有这样的子节点 // 不仅仅是静态文本。否则,吊装费用将会增加 // 好处大于好处,最好总是保持新鲜。 if ( // 静态节点 node.static && // 有孩子 node.children.length && // 孩子有很多,或者第一个孩子不是纯文本 ! (node.children.length === 1 && node.children[0].type === 3 ) ) { node.staticRoot = true; return } else { node.staticRoot = false; } if (node.children) { var l = node.children.length for (var i = 0; i < l; i++) { markStaticRoots( node.children[i] ); } } }
这个方法只会不断的寻找 静态的根节点,应该说是区域根节点吧,反正一个节点下面有马仔节点,这个节点就算是根节点
递归他的所有子孙,看看谁是静态根节点,如果是静态ast,就会被添加上 staticRoot 这个属性
markStaticRoots 也是递归调用的,但是并不是会处理到所有节点
因为找到一个根节点是静态根节点后,就不会递归处理他的子节点了
然后我们需要了解两个问题
1、markStaticRoot 和 markStatic$1 的区别
2、判断静态根节点的依据是什么
1、markStaticRoots 和 markStatic$1 有什么区别?找出静态根节点才是性能优化的最终作用者
markStatic$1 这个函数只是为 markStaticRoots 服务的,是为了先把每个节点都处理之后,更加方便快捷静态根节点,可以说是把功能分开,这样处理的逻辑就更清晰了
先给所有的节点都划分身份,之后处理静态节点时,只用找 那部分的根节点(区域负责人就好了)
当然,上面都是我个人的理解,那么我的依据是什么呢?
markStatic$1 添加的 static 属性,我全局搜索,并没有在处理DOM和 生成 render上使用过
而 markStaticRoots 添加的 staticRoot ,在生成 render 上使用了
而且再 根据 markStaticRoots 写的功能逻辑 并 使用了 static 属性进行判断
所以我认为 markStatic$1 是为 markStaticRoots 服务的一个函数
2、被判断为静态根节点的条件是什么?1该节点的所有子孙节点都是静态节点
而 node.static = true 则表明了其所有子孙都是静态的,否则上一步就被设置为 false 了
2必须存在子节点
3子节点不能只有一个 纯文本节点
这一点我不太明白,为什么只有一个纯文本子节点时,这个点不能是静态根节点?
注意:只有纯文本子节点时,他是静态节点,但是不是静态根节点。静态根节点是optimize 优化的条件,没有静态根节点,说明这部分不会被优化
而 Vue 官方说明是,如果子节点只有一个纯文本节点,如果优化的话,带来的成本就比好处多了,所以就不优化
那么我就疑惑了
为什么子节点只有是静态文本时,成本会大?下面是我的个人探索的想法
首先,我们明确,优化的好处是,减少DOM比对,加速更新
而带来的成本是什么呢?
1、维护静态模板存储对象
2、多层函数调用
现在我们来简单解释下上面两种成本
1 维护静态模板存储对象一开始的时候,所有的静态根节点 都会被解析生成 VNode,并且被存在一个缓存对象中,就在 Vue.proto._staticTree 中
比如下面这个静态模板
解析后被存了进去
随着静态根节点的增加,这个存储对象也会越来越大,那么占用的内存就会越来越多
势必要减少一些不必要的存储,所有只有纯文本的静态根节点就被排除了
2 多层函数调用这个问题涉及到 render 和 静态 render 的合作
举个例子
一个动态跟静态混合的模板
生成的 render 函数是这样的
with(this) { return _c("div", [ _m(0), ( testStaticRender) ? _c("span") : _e() ]) }
看到 _m(0) 了吗,这个函数就是去获取静态模板的
这样,静态模板的处理
就多了一个 _m 函数的调用,加上初期涉及到了很多函数的处理,其中包括上一步的存储
再者,既然纯文本节点不做优化
那么就是说更新时需要比对这部分喽?
但是纯文本的比对,就是直接 比较字符串 是否相等而已啊
消耗简直不要太小,那么这样,我还有必要去维护多一个静态模板缓存吗?
综上所述
只有纯文本子节点最好不要当做静态模板处理
以上只是个人的意淫想法,如有不同意见可以提出
番外疑惑
我不禁疑惑到,难道只有一个普通标签子节点的时候,好处难道会大一些吗?
可以看到模板放在了 staticRenderFns 上,做了静态模板处理
结果论出发的话,可能消耗的确大一些吧哈哈哈
更新的时候,会比较 div 和 span 和 span 内的纯文本,需要比较三遍
所以干脆选择 静态处理算了哈哈哈
最后鉴于本人能力有限,难免会有疏漏错误的地方,请大家多多包涵,如果有任何描述不当的地方,欢迎后台联系本人,有重谢
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