摘要:系列系列简单模拟语法一系列合成事件与二系列算法实现分析三系列从到再到四系列与部分源码解析五系列从使用了解的各种使用方案六前言我们先不讲什么语法原理先根据效果强行模拟语法使用实现一个简易版的第一步我们先用类
React系列
React系列 --- 简单模拟语法(一)
React系列 --- Jsx, 合成事件与Refs(二)
React系列 --- virtualdom diff算法实现分析(三)
React系列 --- 从Mixin到HOC再到HOOKS(四)
React系列 --- createElement, ReactElement与Component部分源码解析(五)
React系列 --- 从使用React了解Css的各种使用方案(六)
我们先不讲什么语法原理,先根据API效果强行模拟语法使用,实现一个简易版的React.
render第一步我们先用类创建一个元素返回,并且绑定点击事件,代码如下,可以正常看到一个按钮出现了.
class AddButton { createDOM(domString) { const div = document.createElement("div"); div.innerHTML = domString; return div; } render() { this.dom = this.createDOM(``); this.dom.addEventListener("click", () => console.log("click"), false); return this.dom; } } document.body.appendChild(new AddButton().render());state && setState
实现类状态和修改状态方法
class AddButton { constructor() { this.state = { num: 0 }; } createDOM(domString) { const div = document.createElement("div"); div.innerHTML = domString; return div; } setState(state) { this.state = state; this.dom = this.render(); } handleAdd() { const num = this.state.num + 1; this.setState({ num: num }); } render() { this.dom = this.createDOM(``); this.dom.addEventListener("click", () => this.handleAdd(), false); console.log(this.dom); return this.dom; } } document.body.appendChild(new AddButton().render());
渲染之后看到this dom输出已经发现改变了,但是视图并没有渲染,那是因为这是结尾一次性插入,下面就渲染视图这块往下走
重新渲染我们现在把插入数据的操作内置到class里面,新增一个方法插入新元素移除旧元素.
class AddButton { constructor() { this.state = { num: 0 }; } createDOM(domString) { const div = document.createElement("div"); div.innerHTML = domString; return div; } changeDom() { const oDom = this.dom; this.dom = this.render(); document.body.insertBefore(this.dom, oDom); document.body.removeChild(oDom); } setState(state) { this.state = state; this.changeDom(); } handleAdd() { const num = this.state.num + 1; this.setState({ num: num }); } render() { this.dom = this.createDOM(``); this.dom.addEventListener("click", () => this.handleAdd(), false); return this.dom; } } document.body.appendChild(new AddButton().render());
现在效果虽然实现,但是还是得开头手动把元素插入视图
抽取公用类我们先将一些共有方法提取到一个多带带类
class Component { constructor() {} createDOM(domString) { const div = document.createElement("div"); div.innerHTML = domString; return div; } changeDom() { const oDom = this.dom; this.dom = this._render(); this.wrapper.insertBefore(this.dom, oDom); this.wrapper.removeChild(oDom); } setState(state) { this.state = state; this.changeDom(); } _render(wrapper) { if (wrapper) this.wrapper = wrapper; this.dom = this.createDOM(this.render()); this.dom.addEventListener("click", () => this.handleAdd(), false); return this.dom; } }
然后组件只需要直接继承Component然后处理自己逻辑即可
class AddButton extends Component { constructor() { super(); this.state = { num: 0 }; } handleAdd() { const num = this.state.num + 1; this.setState({ num: num }); } render() { return ``; } }
还有一个问题是点击事件暂时还是耦合进Component里面,先略过不提.
ReactDom.render大家都知道React会提供这么一个方法将组件插入一个指定元素,我们直接模拟
const ReactDom = { render(component, wrapper) { wrapper.appendChild(component._render(wrapper)); } }; ReactDom.render(new AddButton(), document.getElementById("root"));Props
还有一个重要的传输数据实现如下
const ReactDom = { render(component, wrapper) { wrapper.appendChild(component._render(wrapper)) } } class Component { constructor(props = {}) { this.props = props } createDOM(domString) { const div = document.createElement("div") div.innerHTML = domString return div } changeDom() { const oDom = this.dom this.dom = this._render() this.wrapper.insertBefore(this.dom, oDom) this.wrapper.removeChild(oDom) } setState(state) { this.state = state this.changeDom() } _render(wrapper) { if (wrapper) this.wrapper = wrapper this.dom = this.createDOM(this.render()) this.dom.addEventListener("click", () => this.handleAdd(), false) return this.dom } } class AddButton extends Component { constructor(props) { super(props) this.state = { num: 0 } } handleAdd() { const num = this.state.num + 1 this.setState({ num: num }) } render() { console.log(this.props) return `` } } ReactDom.render(new AddButton({a:1}), document.getElementById("root"))
至此,抛开实际思路不说,我们已经简单模拟出来React的一般语法实现了.
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