摘要:原文地址开始在本教程中,你将学会如何使用性能分析工具分析页面上的性能瓶颈。其中包含了捕获性能指标相关的设置。参考分析优化版的性能使用刚刚学习的工作流和工具,单击演示中的优化以启用优化的代码,进行另一次性能记录,然后分析结果。
原文地址:https://developers.google.com...开始
在本教程中,你将学会如何使用性能分析工具分析页面上的性能瓶颈。
在隐身模式下打开Google Chrome。隐身模式确保Chrome在干净的状态下运行。例如,如果你安装了很多扩展,这些扩展可能会影响到性能分析的结果。
在隐身窗口中加载以下页面。这是本教程的Demo,页面显示了一堆上下移动的蓝色小方块。
https://googlechrome.github.i...
接着按 F12 打开 DevTools。
图1: Demo 在左侧,DevTools在右侧。
注意:为了保证更好的阅读体验,在后续的截图中,DelTools分到多带带的窗口显示。模拟移动设备的CPU
移动设备的CPU算力比台式机和笔记本电脑小得多。无论何时评测页面,都可以使用CPU调节来模拟页面在移动设备上的表现。
在DevTools中,单击 Performance 选项卡。
确保选中了 Screenshots 。
单击 Capture Settings(设置按钮)。其中包含了捕获性能指标相关的设置。
对于 CPU选项,选择 2x slowdown。DevTools会进行 CPU 节流,使其比平时慢2倍。
图2: CPU 节流,蓝色框区域
注意:在测试其他页面时,如果要确保它们在低端移动设备上工作良好,请将CPU节流设置为减速20倍。这个演示不能很好地使用20倍的减速,所以它只使用2倍的减速作为教学目的。配置 Demo
很难为本网站的所有读者创建一致的运行时性能演示。本节允许你自定义演示,以确保你的体验与你在本教程中看到的屏幕截图和描述相对一致,而不管你的特定设置如何。
继续单击 Add 10,直到蓝色方块移动明显比以前慢。在高端机器上,可能需要大约20次点击。
单击 Optimize,蓝色方块应该移动得更快更流畅。
单击 Un-Optimize,蓝色方块应该移动得更慢且更加卡顿
注意:如果你看不到优化版本和未优化版本之间的明显差异,请尝试单击 Subtract 10 几次,然后再试一次。如果你添加太多的蓝色方块,相当于把CPU都几乎占满了,就看不到优化和不优化版本的差异。记录运行时的页面性能
当你运行优化版本时,蓝色方块移动得更快。为什么?两个版本都应该在相同的时间内,将每个方块移动相同的距离。在性能面板中录制,学习如何检测未优化版本中的性能瓶颈。
在 DevTools 中,单击 Record(左上角灰色圆圈)。DevTools 会捕捉页面运行时的性能指标。
图3:页面记录中
等待几秒
单击 Stop,DevTools 停止记录,分析数据,然后会将分析结果展示在性能面板中。
图4:分析的结果
哇,这么多的数据。别慌,很快我们就知道具体的含义了。
分析结果一旦你拿到了页面的性能分析数据,你会发现这个页面的性能到底有多差,并且找到导致页面性能差的原因。
分析帧率衡量任何动画性能的主要指标就是帧率(FPS)。当动画以60 fps的速度运行时,用户会很爽。
注意FPS图表。只要你看到一条红条,就意味着低帧率,进而影响用户体验。通常来说,绿色的柱条越高,代表帧率越高。
图5:蓝框内的FPS图表
在FPS图表下方,你可以看到CPU图表。CPU图表中的颜色与“性能”面板底部的 Summary 选项卡中的颜色相对应。CPU 图表充满颜色意味着CPU在记录过程中达到了最大负载。每当你看到CPU长时间达到最大负载时,这是进行优化的一个很好的提示。
图6:蓝框内的 CPU 图表和 Summary(摘要栏)
将鼠标悬停在 FPS、CPU 或 NET 图表上。DevTools 显示该页面在该时间点的屏幕截图。向左和向右移动鼠标以重放记录过程。这称为 scrubbing,它对于手动分析动画过程很有用。
图7:查看页面在2000ms左右时的屏幕截图
在 Frames 区域中,将鼠标悬停在其中一个绿色方块上。DevTools 向你显示该特定帧的 FPS。每帧可能远远低于60 FPS。
图8:鼠标悬停在一帧上
当然,在这个 DEMO 中,很明显这个页面的性能不是很好。但是在真实的场景中,我们不一定能一眼分辨出一个页面的性能好坏,所以使用这些工具来进行测量分析是很方便的。
查出性能瓶颈的根源现在你已经测量并验证了页面动画表现不佳,接下来要回答的问题是:为什么?
注意 Summary 选项卡,在未选择任何事件时,它呈现了浏览器在整个记录过程中把时间花在哪个部分。可以看到,页面的大部分时间都花在渲染上。所以现在的目标就是:减少浏览器花费在渲染工作上的时间。
图9:蓝框内的 Summary 选项卡
展开 Main 区域,DevTools 向你展示了一段时间内主线程上活动图。x 轴代表着这段时间内的记录,每一个 Bar 都代表了一个事件。Bar 越宽,意味着该活动花费的时间更长。y轴表示调用堆栈,当你看到事件堆叠在一起时,这意味着上面的事件导致了下面的事件。
图10:蓝框内的 Main 区域
记录过程中有很多数据。在 OverView 面板(有 CPU, FPS, NET 图表的区域)上,用鼠标单击、按住、拖拽来放大单个 Animation Frame Fired 事件。此时 Main 和 Summary 中展示了选中的区间的相关信息。
图11:放大单个 Animation Frame Fired 事件
提示:你也可以通过单击 Main 中的某个事件后,通过鼠标的滚轮或者 W,S,A,D 键实现单个事件的缩放。
注意在 Animation Frame Fired 事件右上角的红三角。只要你看到了红三角,这个事件就可能造成严重的问题。
提示:每当 requestAnimationFrame() 回调调用时, 都会触发 Animation Frame Fired 事件
单击某个 Animation Frame Fired 事件, Summary 中会展示与该事件相关的信息. 注意 reveal 链接,单击后,DevTools 会将触发当前的 Animation Frame Fired 事件的事件高亮出来。同时注意 app.js:94 链接,单击后跳转到相应的源码。
图12: 查看 Animation Frame Fired 事件的详细信息
提示:选中一个事件之后,用左右方向键可以跳转到上/下一个事件
在 app.update 事件下,有一堆紫色事件。稍微放大,看起来每个都可能有一个红色的三角形。现在单击其中一个紫色事件。DevTools 在 Summary 中提供了有关事件的详细信息。可以看到,有一个关于强制回流(forced reflows)的警告(也就是 Layout 的另一种说法)。
在 Summary 中,单击 Layout Forced 下的 app.js:70 链接,DevTools 会跳转到引发强制回流的源代码。
图13:导致强制回流的源代码
注意:这行代码的问题在于:修改了蓝块样式之后,立刻读取蓝块 offsetTop 值。此时样式变更,而offsetTop 值是上一帧的值,浏览器为了保证读取 offsetTop 值的准确性,会先处理样式变更,然后重新布局以计算准确的 offsetTop 值,而重新布局(回流)的性能开销是很大的。参考:Avoid_forced_synchronous_layouts分析“优化版”的性能
使用刚刚学习的工作流和工具,单击演示中的优化以启用优化的代码,进行另一次性能记录,然后分析结果。从改进的帧率到 Main 中的活动图表中事件的减少,你可以看到应用程序的优化版本做的工作少得多,从而带来更好的性能。
优化前后的性能分析图 优化前后的代码对比app.update = function (timestamp) { for (var i = 0; i < app.count; i++) { var m = movers[i]; if (!app.optimize) { // 1.普通版本 var pos = m.classList.contains("down") ? m.offsetTop + distance : m.offsetTop - distance; // 读取offsetTop, 变更样式 if (pos < 0) pos = 0; if (pos > maxHeight) pos = maxHeight; m.style.top = pos + "px"; if (m.offsetTop === 0) { // 样式变更后读取 offsetTop,导致回流 m.classList.remove("up"); m.classList.add("down"); } if (m.offsetTop === maxHeight) { // 样式变更后读取 offsetTop,导致回流 m.classList.remove("down"); m.classList.add("up"); } } else { // 2.优化版本 var pos = parseInt(m.style.top.slice(0, m.style.top.indexOf("px"))); m.classList.contains("down") ? pos += distance : pos -= distance; // 通过读取top,来获取原来蓝块的位置,避免读取 offsetTop if (pos < 0) pos = 0; if (pos > maxHeight) pos = maxHeight; m.style.top = pos + "px"; if (pos === 0) { // 样式变更后用从样式 top 中读取到的位置信息进行判断,避免读取 offsetTop m.classList.remove("up"); m.classList.add("down"); } if (pos === maxHeight) { m.classList.remove("down"); m.classList.add("up"); } } } frame = window.requestAnimationFrame(app.update); }
注意:优化版本的代码虽然不会触发回流(Layout),但依然会触发重绘(Paint)。一个更好的解决方案是使用只会触发合成(Composite)的属性,例如: transform 和 opacity。下一步参考: Use transform and opacity changes for animations
了解性能的基础是轨道模型(The RAIL model)。这个模型告诉你对你的用户来说最重要的性能指标。有关详细信息,请参见 Measure Performance With The RAIL Model 。
为了让性能面板更舒适,熟能生巧。尝试分析自己的页面并分析结果。如果你对结果有任何疑问,去Stack Overflow 提出关于 google-chrome-devtools 的问题。如果可能,包括可复制页面的截图或链接。
要真正掌握运行时性能,你必须了解浏览器如何将HTML、CSS和JS转换为屏幕上的像,可以参考: Rendering Performance Overview. 这篇文章则更加深入:The Anatomy Of A Frame
最后,有许多方法可以提高运行时性能。本教程将重点放在一个特定的动画瓶颈上,让你通过性能面板进行重点介绍,但这只是你可能遇到的众多瓶颈之一。如何提升页面运行时的性能还可以参考以下关于渲染性能的文章:
Optimizing JS Execution
Reduce The Scope And Complexity Of Style Calculations
Avoid Large, Complex Layouts And Layout Thrashing
Simplify Paint Complexity And Reduce Paint Areas
Stick To Compositor-Only Properties And Manage Layer Count
Debounce Your Input Handlers
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