摘要:动画缓存函数要移动的目标元素要移动的目标位置每次移动的频率先获取要移动的元素判断如果原本是否保存了计时器如果有的话就立刻清空重新启动一个新的计时器开始计时器先获取目标实际位置设置缓存速度每次对计算的数字进行取整防止因为精准不足而导致
/**
@description: 动画缓存 函数
@param {string} targetId - 要移动的目标元素 id
@param {number} targetPosition - 要移动的目标位置
@param {number} frequency - 每次移动的频率
*/
function move(targetId,targetPosition,frequency = 20){
// 先获取要移动的元素 var targetId = document.getElementById("targetId"); // 判断如果原本是否保存了计时器,如果有的话就立刻清空,重新启动一个新的计时器 clearInterval(targetId.timerId); // 开始计时器 targetId.timerId = setInterval(function() { // 先获取目标实际位置 var curPosition = targetId.offsetLeft; // 设置缓存速度 var step = (targetPosition - curPosition); // 每次对计算的数字进行取整 , 防止因为JavaScript精准不足而导致无限循环浪费性能 step = Math.ceil(step); // 累计移动的距离 curPosition += step; // 修改元素节点的位置 targetId.style.left = curPosition + "px"; // 距离判断,到达目标位置时停止计时器 if (curPosition == targetPosition) { // 关闭计时器 clearInterval(targetId.timerId); } }, frequency);
}
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