摘要:这样肯定不行,给添加方法或影响到这种方式有一个缺点,在一个实例时会调用两次构造函数一次是,另一次是,浪费效率,且如果构造函数有副作用,重复调用可能造成不良后果。
写在前面
此文只涉及基于原型的继承,ES6之后基于Class的继承请参考相关文献。
知识储备构造函数的两种调用方式(结果完全不同)
通过关键字new调用:
function Person(name) { this.name = name; this.age = 18; } var o = new Person("hx"); console.log(o.name, o.age); // hx 18 console.log(window.name, window.age); // "" undefined
直接调用:
function Person(name) { this.name = name; this.age = 18; } var o = Person("hx"); console.log(o); // undefined console.log(window.name, window.age); // hx 18
由此可见:
构造函数与普通函数无异,可直接调用,无返回值,this指向Window;
通过new调用的话,返回值为一个对象,且this指向该对象
new到底做了什么?
new关键字会进行如下操作:
创建一个空对象;
链接该对象到另一个对象(即:设置该对象的构造函数);
将第一步创建的空对象作为this的上下文(this指向该空对象);
执行构造函数(为对象添加属性),并返回该对象
function Person(name) { this.name = name; this.age = 18; } var o = new Person("hx");
上述代码对应的四步操作是:
var obj = {};
obj.__proto__ = Person.prototype;
Person.call(obj,"hx");
return obj;
JavaScript实现继承的几种方式1.原型链继承
function Parent(name) { this.name = name; this.age = 18; this.arr = ["hello","world"] } Parent.prototype.sayAge = function() { console.log(this.age) } function Child(gender) { this.gender = gender; } Child.prototype = new Parent(); var child1 = new Child("male"); child1.arr.push("js") console.log(child1.name); // undefined console.log(child1.age); // 18 console.log(child1.arr); // ["hello","world","js"] console.log(child1.gender); // male child1.sayAge(); // 18 var child2 = new Child("female"); console.log(child2.name); // undefined console.log(child2.age); // 18 console.log(child2.arr); // ["hello","world","js"] console.log(child2.gender); // female child2.sayAge(); // 18
优点:
Parent原型对象上的方法可以被Child继承
缺点:
Parent的引用类型属性会被所有Child实例共享,互相干扰
Child无法向Parent传参
2.构造函数继承(经典继承)
function Parent(name) { this.name = name; this.age = 18; this.arr = ["hello","world"]; this.sayName = function() { console.log(this.name) } } Parent.prototype.sayAge = function() { console.log(this.age) } function Child(name,gender) { Parent.call(this,name); // this由Window指向待创建对象 this.gender = gender; } var child1 = new Child("lala","male"); child1.arr.push("js"); console.log(child1.name); // lala console.log(child1.age); // 18 console.log(child1.arr); // ["hello","world","js"] console.log(child1.gender); // male child1.sayName(); // 18 child1.sayAge(); // Uncaught TypeError: child1.sayAge is not a function var child2 = new Child("fafa","female"); console.log(child2.name); // fafa console.log(child2.age); // 18 console.log(child2.arr); // ["hello","world"] console.log(child2.gender); // female child2.sayName(); // 18 child2.sayAge(); // Uncaught TypeError: child1.sayAge is not a function
优点:
避免了引用类型属性被所有Child实例共享
Child可以向Parent传参
缺点:
Parent原型对象上的方法无法被Child继承
每次创建Child实例都会创建sayName方法,造成内存资源的浪费
3.组合继承
function Parent(name,age) { this.name = name; this.age = age; this.arr = ["hello","world"] } Parent.prototype.sayName = function() { console.log(this.name) } function Child(name,age,gender) { Parent.call(this,name,age); this.gender = gender } Child.prototype = Object.create(Parent.prototype); Child.prototype.constuctor = Child; Child.prototype.sayAge = function() { console.log(this.age) } var child1 = new Child("lala",18,"male"); child1.arr.push("js"); child1.name; // "lala" child1.age; // 18 child1.arr; // ["hello","world","js"] child1.gender; // "male" child1.sayName(); // lala child1.sayAge(); // 18 var child2 = new Child("fafa",28,"female"); child1.name; // "fafa" child1.age; // 28 child1.arr; // ["hello","world"] child1.gender; // "female" child1.sayName(); // fafa child1.sayAge(); // 28
补充 1组合继承是JavaScript继承的最佳实践
属性使用构造函数继承 - 避免了Parent引用属性被多个Child实例影响,同时支持传参
方法使用原型链继承 - 支持Child继承Parent原型对象方法,避免了多实例中方法的重复拷贝
对于组合继承代码中的Child.prototype = Object.create(Parent.prototype),还有两种类型的方法:
Child.prototype = Parent.prototype或者Child.prototype = new Parent()。
Child.prototype = Parent.prototype:这样肯定不行,给Child.prototype添加方法或影响到Parent;
Child.prototype = new Parent():这种方式有一个缺点,在new一个Child实例时会调用两次Parent构造函数(一次是new Parent(),另一次是Parent.call(this,name)),浪费效率,且如果Parent构造函数有副作用,重复调用可能造成不良后果。
对于第二种情况,除了使用Object.create(Parent.prototype)这种方法外,还可以借助一个桥接函数实现。实际上,不管哪种方法,其实现思路都是调整原型链:
由:
new Child() ----> Child.prototype ----> Object.prototype ----> null
调整为:
new Child() ----> Child.prototype ----> Parent.prototype ----> Object.prototype ----> null
function Parent(name) { this.name = name } Parent.prototype.sayName = function() { console.log(this.name) } function Child(name,age) { Parent.call(this,name); this.age = age; } function F() { } F.prototype = Parent.prototype; Child.prototype = new F(); Child.prototype.constuctor = Child; Child.prototype.sayAge = function() { console.log(this.age) }
可见,通过一个桥接函数F,实现了只调用了一次 Parent 构造函数,并且因此避免了在 Parent.prototype 上面创建不必要的、多余的属性
// 封装一下上述方法 function object(o) { function F() {} F.prototype = o; return new F(); } function prototype(child, parent) { var prototype = object(parent.prototype); child.prototype = prototype; prototype.constructor = child; } // 当我们使用的时候: prototype(Child, Parent);补充 2
什么是最优的继承方式?
其实不管是改良的组合继承(使用 Object.create 也好,还是使用 Object.setPrototypeOf 也好),还是所谓的寄生组合继承(使用桥接函数F),都不是回答该问题的关键。
最优的继承方式体现的是一种设计理念:
不分静态属性还是动态属性,其维度的划分标准是:是否可共享
对于每个子类都有,但子类实例相互独立的属性(非共享):应该++放到父类的构造方法上++,然后通过子类调用父类构造方法来实现初始化;
对于每个子类都有,且子类实例可以共享的属性(不管是静态属性还是动态属性):应该++放到父类的原型对象上++,通过原型链获得;
对于每个子类独有,且子类实例相互独立的属性(非共享):应该++放到子类的构造方法上++实现;
对于每个子类独有,但子类实例可以共享的属性:应该++放到子类的原型对象上++,通过原型链获得;
从文字上不容易理解,看代码:
function Man(name,age) { // 每个子类都有,但相互独立(非共享) this.name = name; this.age = age; } Man.prototype.say = function() { // 每个子类都有,且共享的动态属性(共享) console.log(`I am ${this.name} and ${this.age} years old.`) } // 每个子类都有,且共享的静态属性(共享) Man.prototype.isMan = true; function Swimmer(name,age,weight) { Man.call(this,name,age); // Swimmer子类独有,且各实例独立(非共享) this.weight = weight; } function BasketBaller(name,age,height) { Man.call(this,name,age); // BasketBaller子类独有,且各实例独立(非共享) this.height = height; } // 使用ES6直接设置原型关系的方法来构建原型链 Object.setPrototypeOf(Swimmer.prototype, Man.prototype) // 等同于 Swimmer.prototype = Object.create(Man.prototype); Swimmer.prototype.constructor = Swimmer; Object.setPrototypeOf(BasketBaller.prototype, Man.prototype) // 等同于 BasketBaller.prototype = Object.create(Man.prototype); BasketBaller.prototype.constructor = BasketBaller; // 继续扩展子类原型对象 Swimmer.prototype.getWeight = function() { // Swimmer子类独有,但共享的动态属性(共享) console.log(this.weight); } // Swimmer子类独有,但共享的静态属性(共享) Swimmer.prototype.isSwimmer = true; var swimmer1 = new Swimmer("swimmer1",11,100); var swimmer2 = new Swimmer("swimmer2",21,200); swimmer1; // Swimmer {name: "swimmer1", age: 11, weight: 100} swimmer1.isMan; // ture swimmer1.say(); // I am swimmer1 and 11 years old. swimmer1.isSwimmer; // ture swimmer1.getWeight(); // 100 swimmer2; // Swimmer {name: "swimmer2", age: 21, weight: 200} swimmer2.isMan; // ture swimmer2.say(); // I am swimmer2 and 21 years old. swimmer2.isSwimmer; // ture swimmer2.getWeight(); // 200 // BasketBaller同理(略)
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