摘要:锚点位置确定后,所有子节点就会以父节点锚点所在位置作为坐标系原点。观察实际效果以下为实际效果,左侧打开栏目为不同手机分辨率模式。巨坑因为分辨率发生变化,导致节点大小位置都会发生变化。
项目地址:https://github.com/Iroha1024/...
一个小游戏的demo,以下简单地介绍了我关于cocos creator的一点理解和开发流程
版本:cocos creator v2.0.9
编辑器:vscode
准备篇
1、新建目录
res存放资源,scenes存放场景,scripts存放脚本
2、新建scene
3、双击左键,打开scene
改变了当前场景内容记住及时ctrl+s保存!
背景篇
1、在canvas节点下创建空节点background(作为所有背景的父节点),在父节点下创建渲染节点sprite。子节点会随父节点移动
2、点击创建的bg1节点,右侧"属性检查器"出现bg1相关信息。将准备好的图片资源拖至正确位置
3、确定background锚点(Anchor)
锚点(Anchor)是节点的另一个重要属性,它决定了节点以自身约束框中的哪一个点作为整个节点的位置。
Anchor:https://docs.cocos.com/creato...
锚点位置确定后,所有子节点就会以 父节点锚点所在位置作为坐标系原点。
因为本游戏设计为从上至下,所以background的锚点值设置为(0.5, 1)
4、设置background Y值为320(canvas Y值的一半),点击bg1节点、拖动蓝色矩形或在属性检查器中改变position值致使背景与紫色矩形(camera节点)吻合(X值为0,即为居中)。游戏初始画面为camera中内容。
5、观察实际效果
以下为实际效果,左侧打开栏目为不同手机分辨率模式。选择后会发现画面上方出现黑边、同样旋转(rotate)也会有一样状况。
巨坑:因为分辨率发生变化,导致canvas节点大小、位置都会发生变化。因此,一开始所有的对齐都成无用功。
6、点击background,在属性检查器中点击“添加组件”,选择UI的widget组件。点击top(将background与父节点上边界对齐)
widget组件:https://docs.cocos.com/creato...
改变canvas的屏幕适应(以宽度为标准撑满屏幕)。
现在所有分辨率下都不会出现问题
脚本篇
1、创建小球节点(步骤同背景篇),更改player节点position坐标、ball节点图片
2、在scripts文件夹下新建javascript,ball.js
3、双击ball.js进入编辑器,编辑小球属性
cc.Class声明:https://docs.cocos.com/creato...
4、在ball节点,属性检查器中“添加组件”,选择用户脚本组件-->ball
将层级管理器中“Main Camera”和“background”节点分别拖至相应位置,即可在ball.js脚本中访问相应节点的实例化对象
5、编辑ball.js方法
生命周期回调:https://docs.cocos.com/creato...
6、使用js和官方提供的API编写自定义函数来实现你想实现的功能
Cocos Creator v2.0 用户手册:https://docs.cocos.com/creato...
API参考:https://docs.cocos.com/creato...
追加
以下为我未在上面讲述,但是比较重要的内容,官方教程这些地方很详细
预制资源:https://docs.cocos.com/creato...
碰撞系统:https://docs.cocos.com/creato...
动画系统:https://docs.cocos.com/creato...
动画编辑完点击在“场景编辑器”保存,不编辑点击关闭。一个Animation组件挂载多个clip,编辑时在“动画编辑器”左下角切换
音乐和音效:https://docs.cocos.com/creato...
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